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  • Ex3_2 最近点对

    原文链接http://blog.csdn.net/zyang008/article/details/6175587

    分治法

         1)算法描述:已知集合S中有n个点,分治法的思想就是将S进行拆分,分为2部分求最近点对。算法每次选择一条垂线L,将S拆分左右两部分为SL和SR,L一般取点集S中所有点的中间点的x坐标来划分,这样可以保证SL和SR中的点数目各为n/2

    (否则以其他方式划分S,有可能导致SL和SR中点数目一个为1,一个为n-1,不利于算法效率,要尽量保持树的平衡性)

    依次找出这两部分中的最小点对距离:δLδR,记SL和SR中最小点对距离δ = min(δLδR),如图1:

       

         以L为中心,δ为半径划分一个长带,最小点对还有可能存在于SL和SR的交界处如下图2左图中的虚线带,p点和q点分别位于SL和SR的虚线范围内,在这个范围内,p点和q点之间的距离才会小于δ,最小点对计算才有意义。

        

     

     

     

     

     

    Figure 2

     

     

          对于SL虚框范围内的p点,在SR虚框中与p点距离小于δ的顶多只有六个点,就是图二右图中的2个正方形的6的顶点。这个可以反推证明,如果右边这2个正方形内有7个点与p点距离小于δ,例如q点,则q点与下面正方形的四个顶点距离小于δ,则和δSLSR的最小点对距离相矛盾。因此对于SL虚框中的p点,不需求出p点和右边虚线框内所有点距离,只需计算SR与p点y坐标距离最近的6个点,就可以求出最近点对,节省了比较次数。

    (否则的话,最坏情形下,SR虚框中有可能会有n/2个点,对于SL虚框中的p点每次要比较n/2次,浪费了算法的效率

         代码描述:

         1)对点集S的点x坐标和y坐标进行升序排序,获得点集Sx和Sy

         2)令δ=∞;   //δ为最小点位距离

         3)Divide_conquer(Sx,Syδ)  //分治法

                 if (Sx.count=1) then δ=∞;    //如果Sx中只有一个点,则δ=

                      return δ;

                 else if(Sx.count=2 and d(Sx.[0],Sx.[1])<δ//如果Sx中只有2个点,则δ为两点之间距离

                       δ=d(Sx.[0],)Sx.[1]); 

                       return δ;

                 else    //如果Sx中多于2个点,则Sx,Sy分治,以中心点画线,将Sx分为左右两部分SxLSxRSy分为SyLSyR

                       j1=1,j2=1,k1=1,k2=1;

                       mid = Sx.count/2;   //midSx中的中间点点号

                       L = Sx.[mid].x;      //LSx中的中间点x坐标

                       for(i=1,i<Sx.count,i++)

                       {

                             if(i<=mid)     //将Sx中间线以左地方的点存入到SxL,新数组保持原来的升序性质

                                    SxL[k1] = Sx[i]   k1++;

                             else   //将Sx中间线以右的地方的点存入到SxR数组保持原来的升序性质

                                    SxR.count[k2] = Sx[i]   k2++;

                             if(Sy[i].x <L)   //将Sy中间线以左地方的点存入到SyL数组保持原来的升序性质

                                    SyL[j1] = Sx[i]   j1++;

                             else   //将Sy中间线以右地方的点存入到SyR数组保持原来的升序性质

                                    SyR[j2] = Sx[i]   j2++;

     

                       }

                  δL = Divide_conquer(SxL,SyLδ);    //获取Sx中的的最小点位距离δL

     

                  δR = Divide_conquer(SxR,SyRδ);   //获取Sy中的的最小点位距离δR

                  δ= min (δL,δR);

                  δ=merge(SyL,SyRδ);    //获SxSy交界处的最小点位距离,并综合 δLδR 求出点集的最小点位距离δ

          return δ;

     

          函数merge(SyL,SyRδ)

          merge(SyL,SyRδ)

          {

              i1=1,i2=1;

              for(i=1,i<SyL.count,i++)   //获取SyL中在左边虚框(距离小于δ)内的点,存入到S'yL数组保持原来的升序性质

              {

                  if(SyL[i].x>L-δ)

                      then S'yL[i1]= SyL[i], i1++,

               }

              for(i=1,i<SyR.count,i++)  //获取SyR中在右边虚框(距离小于δ)内的点,存入到S'yR数组保持原来的升序性质

              {

                  if(SyR[i].x<L+δ)

                  then S'yR[i2]= SyR[i], i2++,

              }

     

              t=1;

              for(i=1,i<S'yL.count,i++)

               {     

                    while(S'yR[t].y< S'yL[t].y and t < SyR.count)  //获取点集S'yR内距离点S'yL[t]y坐标最接近的点号

                    { t++; }

                    for( j= max(1,t-3), j<=min(t+3,S'yR.count),j++)   //计算S'yR中的点与S'yL[t]y坐标相邻的六个点的距离

                    {

                          if(d(S'yL[i],S'yL[j])<δ)    //如果前两点之间距离小于δ

                          then δ = d(S'yL[i],S'yL[j]);   //则最小点位距离δ为当前两点之间距离

                    }

              return δ

          }

     

     3)算法时间复杂度:

          首先对点集S的点x坐标和y坐标进行升序排序,需要循环2nlogn次,复杂度为O(2nlogn)

          接下来在分治过程中,对于每个S'yL中的点,都需要与S'yR中的6个点进行比较

                O(n)= 2O(n/2) + (n/2)*6  (一个点集划分为左右两个点集,时间复杂度为左右两个点集加上中间区域运算之和)

          其解为O(n)< O(3nlogn)

         因此总的时间复杂度为O(3nlogn),比蛮力法的O(n2)要高效。

     

     

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