一、IO模型介绍
为了更好地了解IO模型,我们需要事先回顾下:同步、异步、阻塞、非阻塞
同步(synchronous) IO和异步(asynchronous) IO,阻塞(blocking) IO和非阻塞(non-blocking)IO分别是什么,到底有什么区别?这个问题其实不同的人给出的答案都可能不同,比如wiki,就认为asynchronous IO和non-blocking IO是一个东西。
本文讨论的背景是Linux环境下的network IO。
本文最重要的参考文献是Richard Stevens的“UNIX® Network Programming Volume 1, Third Edition: The Sockets Networking ”,6.2节“I/O Models ”,Stevens在这节中详细说明了各种IO的特点和区别,如果英文够好的话,推荐直接阅读。Stevens的文风是有名的深入浅出,所以不用担心看不懂。本文中的流程图也是截取自参考文献。
Stevens在文章中一共比较了五种IO Model:
- blocking IO 阻塞I/O
- nonblocking IO 非阻塞I/O
- IO multiplexing I/O多路复用
- signal driven IO 信号驱动I/O
- asynchronous IO 异步I/O
由signal driven IO(信号驱动IO)在实际中并不常用,所以主要介绍其余四种IO Model。
再说一下IO发生时涉及的对象和步骤。对于一个network IO (这里我们以read举例),它会涉及到两个系统对象,一个是调用这个IO的process (or thread),另一个就是系统内核(kernel)。当一个read操作发生时,该操作会经历两个阶段:
1)等待数据准备(Waiting for the data to be ready)
2)将数据从内核拷贝到进程中(Copying the data from the kernel to the process)
这两点非常重要,这些IO模型的区别就是在两个阶段上各有不同的情况。
补充:
1、输入操作:read、readv、recv、recvfrom、recvmsg共5和函数,如果会阻塞状态,则会经历wait data和copy data两个阶段,如果设置为非阻塞则在wait不到data时抛出异常。
2、输出操作:write、writev、send、sendto、sendmsg共5个函数,在发送缓冲区满了会阻塞在原地,如果设置为非阻塞,则会抛出异常。
3、接收外来链接:accept,与输入操作类似
4、发起外出链接:connect,与输出操作类似
二、阻塞IO(blocking IO)
在linux中,默认情况下所有的socket都是blocking,一个典型的读操作流程大概是这样:
当用户进程调用了recvfrom这个系统调用,kernel就开始了IO的第一个阶段:准备数据。对于network io来说,很多时候数据在一开始还没有到达(比如,还没有收到一个完整的UDP包),这个时候kernel就要等待足够的数据到来。
而在用户进程这边,整个进程会被阻塞。当kernel一直等到数据准备好了,它就会将数据从kernel中拷贝到用户内存,然后kernel返回结果,用户进程才解除block的状态,重新运行起来。
所以,blocking IO的特点就是在IO执行的两个阶段(等待数据和拷贝数据两个阶段)都被block了。
from socket import * server = socket(AF_INET, SOCK_STREAM) server.bind(('127.0.0.1', 8093)) server.listen(5) while True: # 链接循环 print("starting....") conn, addr = server.accept() # 等对方来连————阻塞(操作系统会将cpu拿走) print(addr) while True: # 通讯循环 try: data = conn.recv(1024) # 等待收消息————阻塞 if not data: break conn.send(data.upper()) except ConnectionResetError: break conn.close() server.close()
from socket import * client = socket(AF_INET, SOCK_STREAM) client.connect(("127.0.0.1", 8093)) while True: msg = input(">>").strip() if not msg:continue client.send(msg.encode("utf-8")) data = client.recv(1024) print(data.decode("utf-8")) client.close()
之前学习的网络编程都是从listen、send、recv等接口开始的,使用这些接口可以很方便地构建服务器客户机模型。但是大部分的socket接口都是阻塞型的。
所谓阻塞型接口是指系统调用(一般是IO接口)不返回调用结果并让当前线程一直阻塞,只有当该系统调用获得结果或超时出错时才返回。
为了能在调用recv(),线程被阻塞的同时,仍能响应其他的网络请求,可以使用之前学习到的多线程(或多进程)来解决。
from socket import * from threading import Thread def communicate(conn): while True: # 通讯循环 try: data = conn.recv(1024) # 等待收消息————阻塞 if not data: break conn.send(data.upper()) except ConnectionResetError: break conn.close() server = socket(AF_INET, SOCK_STREAM) server.bind(('127.0.0.1', 8093)) server.listen(5) while True: # 链接循环 print("starting....") conn, addr = server.accept() # 等对方来连————阻塞(操作系统会将cpu拿走) print(addr) t=Thread(target=communicate, args=(conn,)) t.start() server.close()
上面这个方案存在的问题:开启多进程或都线程的方式,在遇到要同时响应成百上千路的连接请求,则无论多线程还是多进程都会严重占据系统资源,降低系统对外界响应效率,而且线程与进程本身也更容易进入假死状态。
进一步的改进方案:很多程序员会考虑使用“线程池”或“连接池”。
“线程池”旨在减少创建和销毁线程的频率,其维持一定合理数量的线程,并让空闲的线程重新承担新的执行任务。
“连接池”维持连接的缓存池,尽量重用已有的连接、减少创建和关闭连接的频率。
这两种技术都可以很好的降低系统开销,都被广泛应用很多大型系统,如websphere、tomcat和各种数据库等。
新改进方案存在的问题:
“线程池”和“连接池”技术也只是在一定程度上缓解了频繁调用IO接口带来的资源占用。而且,所谓“池”始终有其上限,当请求大大超过上限时,“池”构成的系统对外界的响应并不比没有池的时候效果好多少。所以使用“池”必须考虑其面临的响应规模,并根据响应规模调整“池”的大小。(规模过大,反而会降低效率)
总之,多线程模型可以方便高效的解决小规模的服务请求,但面对大规模的服务请求,多线程模型也会遇到瓶颈,可以用非阻塞接口来尝试解决这个问题。
三、非阻塞IO(non-blocking IO)
Linux下,可以通过设置socket使其变为non-blocking。当对一个non-blocking socket执行读操作时,流程是这个样子:
当用户进程发出read操作时,如果kernel中的数据还没有准备好,那么它并不会block用户进程,而是立刻返回一个error。从用户进程角度讲 ,它发起一个read操作后,并不需要等待,而是马上就得到了一个结果。用户进程判断结果是一个error时,它就知道数据还没有准备好,于是用户就可以在本次到下次再发起read询问的时间间隔内做其他事情,或者直接再次发送read操作。一旦kernel中的数据准备好了,并且又再次收到了用户进程的system call,那么它马上就将数据拷贝到了用户内存(这一阶段仍然是阻塞的),然后返回。
可以看出wait data这个阶段就被利用上了,copy data是一个本地的操作,时间也比较短,效率得到了很大提高。
也就是说非阻塞的recvform系统调用调用之后,进程并没有被阻塞,内核马上返回给进程,如果数据还没准备好, 此时会返回一个error。进程在返回之后,可以干点别的事情,然后再发起recvform系统调用。重复上面的过程, 循环往复的进行recvform系统调用。这个过程通常被称之为轮询。轮询检查内核数据,直到数据准备好,再拷贝数据到进程, 进行数据处理。需要注意,拷贝数据整个过程,进程仍然是属于阻塞的状态。
所以,在非阻塞式IO中,用户进程其实是需要不断的主动询问kernel数据准备好了没有。
非阻塞IO示例:
server.setblocking(False) # 默认是True:阻塞,改为False:非阻塞,这行运行后,后面所有的IO操作变为非阻塞。
from socket import * server = socket(AF_INET, SOCK_STREAM) server.bind(('127.0.0.1', 8093)) server.listen(5) server.setblocking(False) # 默认是True:阻塞,改为False:非阻塞,这行运行后,后面所有的IO操作变为非阻塞 print("starting....") rlist = [] wlist = [] while True: # 链接循环 try: conn, addr = server.accept() # 问操作系统有没有来链接 rlist.append(conn) print(rlist) except BlockingIOError: # 没有链接捕捉异常 # print("干其他活") """收消息""" del_rlist = [] for conn in rlist: try: data = conn.recv(1024) # 收消息 if not data: del_rlist.append(conn) continue # conn.send(data.upper()) # 传输的内容很多时,send也会有阻塞 wlist.append((conn, data.upper())) # 存放套接字及套接字准备发送的内容 except BlockingIOError: # 捕捉异常,跳过阻塞异常 continue except Exception: conn.close() del_rlist.append(conn) # 要删除对象加入空列表del_rlist """发消息""" del_wlist = [] for item in wlist: try: conn = item[0] data = item[1] conn.send(data) del_wlist.append(conn) # 正常,走到这一步 except BlockingIOError: # 没让发抛出异常 pass for item in del_wlist: wlist.remove(item) for conn in del_rlist: rlist.remove(conn) server.close()
from socket import * client = socket(AF_INET, SOCK_STREAM) client.connect(("127.0.0.1", 8093)) while True: msg = input(">>").strip() if not msg:continue client.send(msg.encode("utf-8")) data = client.recv(1024) print(data.decode("utf-8")) client.close()
总结非阻塞IO模型:
优点:能够在等待任务完成的时间里干其他活了(包括提交其他任务,也就是 “后台” 可以有多个任务在“”同时“”执行)。
缺点:
1、循环调用recv()将大幅度推高CPU占用率;这也是我们在代码中留一句time.sleep(2)的原因,否则在低配主机下极容易出现卡机情况
2、任务完成的响应延迟增大了,因为每过一段时间才去轮询一次read操作,而任务可能在两次轮询之间的任意时间完成。 这会导致整体数据吞吐量的降低。
3、此外,在这个方案中recv()更多的是起到检测“操作是否完成”的作用,实际操作系统提供了更为高效的检测“操作是否完成“作用的接口,例如select()多路复用模式,可以一次检测多个连接是否活跃。
因此非阻塞IO模型不被推荐使用。
四、多路复用IO(IO multiplexing)
多路复用IO模型也有人称为IO多路复用,还有人称为事件驱动IO(event driven IO)。
select是多路复用IO模型的一种。select/epoll的好处就在于单个process就可以同时处理多个网络连接的IO。
它的基本原理就是select/epoll这个function会不断的轮询所负责的所有socket,当某个socket有数据到达了,就通知用户进程。它的流程如图:
当用户进程调用了select,那么整个进程会被block,而同时,kernel会“监视”所有select负责的socket, 当任何一个socket中的数据准备好了,select就会返回。这个时候用户进程再调用read操作,将数据从kernel拷贝到用户进程。 这个图和blocking IO的图其实并没有太大的不同,事实上还更差一些。因为这里需要使用两个系统调用(select和recvfrom), 而blocking IO只调用了一个系统调用(recvfrom)。但是,用select的优势在于它可以同时处理多个connection。
强调:
1. 如果处理的连接数不是很高的话,使用select/epoll的web server不一定比使用multi-threading + blocking IO的web server性能更好,可能延迟还更大。select/epoll的优势并不是对于单个连接能处理得更快,而是在于能处理更多的连接。
2. 在多路复用模型中,对于每一个socket,一般都设置成为non-blocking,但是,如上图所示,整个用户的process其实是一直被block的。只不过process是被select这个函数block,而不是被socket IO给block。
结论: select的优势在于可以处理多个连接,不适用于单个连接
select监听fd变化过程分析:
用户进程创建socket对象,拷贝监听的fd到内核空间,每一个fd会对应一张系统文件表,内核空间的fd响应到数据后, 就会发送信号给用户进程数据已到; 用户进程再发送系统调用,比如(accept)将内核空间的数据copy到用户空间,同时作为接受数据端内核空间的数据清除, 这样重新监听时fd再有新的数据又可以响应到了(发送端因为基于TCP协议所以需要收到应答后才会清除)。
模型优点:
相比其他模型,使用select() 的事件驱动模型只用单线程(进程)执行,占用资源少,不消耗太多 CPU,同时能够为多客户端提供服务。 如果试图建立一个简单的事件驱动的服务器程序,这个模型有一定的参考价值。
模型缺点:
首先select()接口并不是实现“事件驱动”的最好选择。因为当需要探测的句柄值较大时,select()接口本身需要消耗大量时间去轮询各个句柄。 很多操作系统提供了更为高效的接口,如linux提供了epoll,BSD提供了kqueue,Solaris提供了/dev/poll,…。 如果需要实现更高效的服务器程序,类似epoll这样的接口更被推荐。遗憾的是不同的操作系统特供的epoll接口有很大差异, 所以使用类似于epoll的接口实现具有较好跨平台能力的服务器会比较困难。
其次,该模型将事件探测和事件响应夹杂在一起,一旦事件响应的执行体庞大,则对整个模型是灾难性的。
1、select、poll、epoll 模型区别
select,poll,epoll都是IO多路复用的机制。I/O多路复用就通过一种机制,可以监视多个描述符,一旦某个描述符就绪(一般是读就绪或者写就绪),能够通知程序进行相应的读写操作。但select,poll,epoll本质上都是同步I/O,因为他们都需要在读写事件就绪后自己负责进行读写,也就是说这个读写过程是阻塞的,而异步I/O则无需自己负责进行读写,异步I/O的实现会负责把数据从内核拷贝到用户空间。
(1)select的缺点:
1)单个进程能够监视的文件描述符的数量存在最大限制,通常是1024,当然可以更改数量,但由于select采用轮询的方式扫描文件描述符,文件描述符数量越多,性能越差;
2)内核/用户空间内存拷贝问题,select需要复制大量的句柄数据结构,产生巨大的开销
3)select返回的是含有整个句柄的数组,应用程序需要遍历整个数组才能发现哪些句柄发生了事件;
4)select的触发方式是水平触发,应用程序如果没有完成对一个已经就绪的文件描述符进行IO,那么之后再次select调用还是会将这些文件描述符通知进程。
(2)poll的优劣:
相比于select模型,poll使用链表保存文件描述符,因此没有了监视文件数量的限制,但其他三个缺点依然存在。
(3)epoll特性:
epoll的实现机制与select/poll机制完全不同,上面所说的select的缺点在epoll上不复存在。 epoll的设计和实现select完全不同。
epoll通过在linux内核中申请一个简易的文件系统(文件系统一般用什么数据结构实现?B+树)。把原先的select/poll调用分成了3个部分:
1)调用epoll_create()建立一个epoll对象(在epoll文件系统中为这个句柄对象分配资源)
2)调用epoll_ctl向epoll对象中添加这100万个连接的套接字
3)调用epoll_wait收集发生的事件的连接 如此一来,要实现上面说的场景,只需要在进程启动时建立一个epoll对象,然后在需要的时候向这个epoll对象中添加或者删除连接。
五、异步IO(Asynchronous I/O)
Linux下的asynchronous IO其实用得不多,从内核2.6版本才开始引入。先看一下它的流程:
用户进程发起read操作之后,立刻就可以开始去做其它的事。而另一方面,从kernel的角度,当它受到一个asynchronous read之后,首先它会立刻返回,所以不会对用户进程产生任何block。然后,kernel会等待数据准备完成,然后将数据拷贝到用户内存,当这一切都完成之后(wait data和copy data都完成后),kernel会给用户进程发送一个signal,告诉它read操作完成了。
异步IO具体实现在后面爬虫项目中讲解。
六、IO模型比较分析
1、blocking和non-blocking的区别在哪?
调用blocking IO会一直block住对应的进程直到操作完成,而non-blocking IO在kernel还准备数据的情况下会立刻返回。
2、synchronous IO(同步IO)和asynchronous IO(异步IO)的定义和区别?
Stevens给出的定义(其实是POSIX的定义)是这样子的: A synchronous I/O operation causes the requesting process to be blocked until that I/O operationcompletes; An asynchronous I/O operation does not cause the requesting process to be blocked;
两者的区别就在于synchronous IO做”IO operation”的时候会将process阻塞。按照这个定义,四个IO模型可以分为两大类, 之前所述的blocking IO,non-blocking IO,IO multiplexing都属于synchronous IO这一类,而 asynchronous I/O后一类 。
3、non-blocking IO和asynchronous IO的区别?
有人可能会说,non-blocking IO并没有被block啊。这里有个非常“狡猾”的地方,定义中所指的”IO operation”是指真实的IO操作, 就是例子中的recvfrom这个system call。
non-blocking IO在执行recvfrom这个system call的时候,如果kernel的数据没有准备好, 这时候不会block进程。但是,当kernel中数据准备好的时候,recvfrom会将数据从kernel拷贝到用户内存中,这个时候进程是被block了, 在这段时间内,进程是被block的。
而asynchronous IO则不一样,当进程发起IO 操作之后,就直接返回再也不理睬了,直到kernel发送一个信号, 告诉进程说IO完成。在这整个过程中,进程完全没有被block。
4、各个IO 模型比较如图所示:
经过上面的介绍,会发现non-blocking IO和asynchronous IO的区别还是很明显的。在non-blocking IO中,虽然进程大部分时间都不会被block,但是它仍然要求进程去主动的check,并且当数据准备完成以后,也需要进程主动的再次调用recvfrom来将数据拷贝到用户内存。而asynchronous IO则完全不同。它就像是用户进程将整个IO操作交给了他人(kernel)完成,然后他人做完后发信号通知。在此期间,用户进程不需要去检查IO操作的状态,也不需要主动的去拷贝数据。