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  • Bison

    游戏开发内容、策划部分
    1 地图背景
    2 摄像机(保持人物的高度始终在屏幕中间,所以可以通过绘制地图的位置,从视觉上感觉人物在飞行的感觉)
    3 动作,人物角色的变形,是道具所决定的。形象的变化是外在的表现,数值的变化,会影响角色运动的效果)
    4 属性,速度(包括下落速度,反弹速度,水平速度)(动量守恒等衰减等)
    5 UI界面,界面跳转
    6 任务,成就系统,待定吧
    7 过关条件
    8 终点情况等
    9 计费,商店

    1 地图共三张背景。每张背景有前、中、后三到四层背景,循环播放,此外开始和结束的时候背景上添加些精灵,基本上背景地图的内容固定不变
    2 摄像机,转换角度看,由于角色位置不变,根据角色垂直速度与水平速度的不断变化,动态的改变地图的绘制坐标,感官上造成角色在向前或者向上向下运动的假象
    3 人物形象的变化,是游戏的重点。在接到各种道具的时候,角色的形象以及属性都会发生着变化,道具分为水平速度上的道具和垂直速度上的道具。当然人物变化形象是其中一个部分,正常情况下,会有各种姿态的变化,比如,俯冲,旋转,弹起的时候是躺着的,踹门的动作
    4 属性分为,水平速度和垂直速度,动量守恒公式
    5 首页、商店、暂停、游戏界面、游戏帮助、Loading、排行榜、任务系统界面等
    6
    7 当水平速度达到某个值的时候才有机会撞开大门,一共三扇大门,撞开最后一个,就算通关
    8 计费系统,任务完成、道具购买、共计120个任务,道具将近20个,每个等级7级别

    美术相关内容

    菜单部分 菜单 菜单封面,按钮,游戏地图背景

    道具 商店内的道具图标

    任务系统图标

    游戏部分 角色 人物形象状态


    程序相关内容

    菜单部分 菜单 首页、商店、暂停界面、游戏界面、游戏帮助、Loading、排行榜

    任务系统界面

    游戏部分,角色跳跃等

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xixiaohui/p/3571086.html
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