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    Description

    vjudge(传送门)

    Solution

    SG函数:

    首先我们定义 (mex{}) 运算,计算结果为除当前集合外的最小的非负整数(即包括0)。

    例如 (mex{1, 2, 4} = 0)(mex{0, 1, 2} = 3)

    SG函数就是这个运算的值。

    假设在一个 (DAG) 上时,(SG[x] = mex{SG[y] | y 是 x 的后继})。若 (SG[x] = 0) 那么当前回合的人必败,反之必胜。

    另一个例子,在取石子游戏中,能取的个数就是我们 (mex) 中的值。

    具体详见这位大佬的博客,个人认为讲的非常清楚 博弈论(SG)

    这道题目中最多有1000张牌,每次只能拿 2 的倍数张,我们预处理能摸的牌数 (2^0) ~ (2^9) 即可。

    这里我用的打表法求 (SG),具体看代码吧。

    Code

    #include <iostream>
    #include <cstdio>
    #include <cstring>
    
    using namespace std;
    
    const int N = 1010;
    int n;
    int s[10], sg[N * 10], vis[N * 10];		//vis就是mex中的值
    
    void getSG(int n){
    	for(int i = 1; i <= n; i++){
    		memset(vis, 0, sizeof(vis));
    		for(int j = 0; j <= 9 && s[j] <= i; j++)
    			vis[sg[i - s[j]]] = 1;		//i-s[j]是i的后继,即上文中提到的y
    		for(int j = 0; j <= 9; j++)
    			if(!vis[j]){				//第一个为0的非负整数就是SG值
    				sg[i] = j;
    				break;
    			}
    	}
    }
    
    int main(){
    	for(int i = 0; i <= 9; i++)		//预处理
    		s[i] = (1 << i);
    	getSG(1000);					//求SG
    	while(scanf("%d", &n) != EOF)
    		puts(sg[n] ? "Kiki" : "Cici");
    	return 0;
    }
    

    End

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