SG函数
定义
首先我们定义 (mex{}) 运算,计算结果为除当前集合外的最小的非负整数(即包括0)。
例如 (mex){1, 2, 4} = 0,(mex){0, 1, 2} = 3。
SG函数就是这个运算的值。
假设在一个 (DAG) 上,(SG[x] = mex{SG[y] | y 是 x 的后继})。若 (SG[x] = 0) 那么当前回合的人必败,反之必胜。
另一个例子,在取石子游戏中,能取的个数就是我们 (mex) 中的值。
具体详见这位大佬的博客,个人认为讲的非常清楚 博弈论(SG)
求解
打表法
例题:HDU 1847
Description
Solution
这道题目中最多有1000张牌,每次只能拿 2 的倍数张,我们预处理能摸的牌数 (2^0) ~ (2^9) 即可。
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
using namespace std;
const int N = 1010;
int n;
int s[10], sg[N * 10], vis[N * 10]; //vis就是mex中的值
void getSG(int n){
for(int i = 1; i <= n; i++){
memset(vis, 0, sizeof(vis));
for(int j = 0; j <= 9 && s[j] <= i; j++)
vis[sg[i - s[j]]] = 1; //i-s[j]是i的后继,即上文中提到的y
for(int j = 0; j <= 9; j++)
if(!vis[j]){ //第一个为0的非负整数就是SG值
sg[i] = j;
break;
}
}
}
int main(){
for(int i = 0; i <= 9; i++) //预处理
s[i] = (1 << i);
getSG(1000); //求SG
while(scanf("%d", &n) != EOF)
puts(sg[n] ? "Kiki" : "Cici");
return 0;
}
dfs法
例题:HDU 1536
Description
首先输入 (K) 表示一个集合的大小 之后输入集合 (s) 表示对于这对石子只能取这个集合中的元素的个数。
之后输入一个 (m) 表示接下来对于这个集合要进行 (m) 次询问。
之后 (m) 行 每行输入一个 (n) 表示有 (n) 个堆 每堆有 (x) 个石子 问这一行所表示的状态是赢还是输 如果赢输入 (W) 否则 (L)。
多组输入,直到 (k=0) 时结束
Solution
对于 (n) 堆石子,分别处理,最后让每一堆异或起来即可,如果不为0那么必胜状态,反之为必败状态。
(dfs) 时 (sg) 初值为 -1,集合 (s) 要从小到大排序。
#include<iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
using namespace std;
const int N = 110;
const int M = 1e4 + 10;
int n, m, k;
int sg[M], s[N];
int getSG(int x){
if(sg[x] != -1) return sg[x];
bool vis[N] = {0};
for(int i = 1; i <= k; i++)
if(x >= s[i])
vis[getSG(x - s[i])] = 1; //x的后继向x转移
for(int i = 0; i < N; i++)
if(!vis[i]){
sg[x] = i;
break;
}
return sg[x];
}
int main(){
while(scanf("%d", &k) && k){
for(int i = 1; i <= k; i++)
scanf("%d", &s[i]);
sort(s + 1, s + 1 + k);
scanf("%d", &m);
memset(sg, -1, sizeof(sg));
while(m--){
scanf("%d", &n);
int ans = 0, x;
for(int i = 1; i <= n; i++){
scanf("%d", &x);
ans ^= getSG(x);
}
if(ans) printf("W");
else printf("L");
}
printf("
");
}
return 0;
}
[\_EOF\_
]