队列可以用数组或链表实现,遵从先入先出。
目录结构:
在main中调用queue包中的属性和方法,如何调用参考另一篇文章: https://www.cnblogs.com/xiximayou/p/12005480.html
一个队列需要有四要素:容量、队首指针、队尾指针、存储数据的数组;
当队尾指针==容量-1时,此时队列已满,就不能再有数据进队;
当队首指针==队尾指针时,此时队列已空,就不能再从队列中取出数据;
同时可以发现,这种队列只能使用一次,因为那时队首和队尾都指向队尾了。
代码如下:
queue.go
package queue import ( "errors" "fmt" ) //Queue 使用结构体管理队列 type Queue struct { MaxSize int Array [4]int //模拟队列 Front int //队列首位 Rear int //队列尾部 } //AddQueue 向队列中添加一个值 func (q *Queue) AddQueue(val int) (err error) { q.MaxSize = 4 //先判断队列是否已满 if q.Rear == q.MaxSize-1 { return errors.New("队列已满") } q.Rear++ q.Array[q.Rear] = val return } //GetQueue 得到一个值 func (q *Queue) GetQueue() (val int, err error) { if q.Front == q.Rear { return -1, errors.New("队列已空") } q.Front++ val = q.Array[q.Front] return val, err } //ShowQueue 显示队列 func (q *Queue) ShowQueue() { for i := q.Front + 1; i <= q.Rear; i++ { fmt.Printf("queue[%d]=%v ", i, q.Array[i]) } }
main.go
package main import ( "fmt" "go_code/data_structure/queue" "os" ) func main() { var key string var val int q := &queue.Queue{ MaxSize: 4, Front: -1, Rear: -1, } for { fmt.Println("------------------------------") fmt.Println("1.输入add表示添加数据到队列") fmt.Println("2.输入get表示从队列中获取数据") fmt.Println("3.输入show表示显示队列") fmt.Println("4.输入exit表示退出") fmt.Println("------------------------------") fmt.Scanln(&key) switch key { case "add": fmt.Println("请输入要添加的值:") fmt.Scanln(&val) err := q.AddQueue(val) if err != nil { fmt.Println(err) } else { fmt.Println("添加成功") fmt.Println("Rear:", q.Rear) } case "get": val, err := q.GetQueue() if err != nil { fmt.Println(err) } else { fmt.Println("得到的值为:", val) fmt.Println("Front:", q.Front) } case "show": q.ShowQueue() fmt.Println() case "exit": os.Exit(0) } } }