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  • java之注解

    Annotation其实就是代码里的特殊标记,这些标记可以在编译、类加载、运行时被获取,并执行相应的处理。通过使用注解,程序员可以在不改变原有逻辑的情况下,在源文件中嵌入一些补充信息。

    注解可以像修饰符一样被使用,可用于修饰包、类、构造器、方法、成员变量、参数、局部变量的声明。这些信息被保存在注解的name=value中。

    注解能被用来为程序元素(类、方法、成员变量等)设置元数据。

    使用Annotation时要在其前面加一个@符号,并把该Annotation当成一个修饰符使用,用于修饰它支持的程序元素。

    三个基本的Annotation:

    • @Override:重写标识;
    • @Deprecated:表示某个程序元素(类、方法等)已过时;
    • @SuppressWarnings:一致编译器警告;

    自定义注解:

    定义新的注解类型使用@interface关键字;

    注解的成员变量在注解定义中以无参数的形式声明,其方法名和返回值定义了该成员的名字和类型;

    可以在定义注解的成员变量时为其指定初始值,指定成员变量的初始值可使用default关键字;

    没有成员定义的注解称为标记,包含成员变量的注解称为元数据注解;

    class TestA{
        @TestAnn(id=100,desc="姓名")
        String name;
        public void test() {
            
        }
    }
    
    @Target(ElementType.FIELD)//这个注解类是给其它类的属性做这是注释
    @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)//定义注解的生命周期
    @Documented
    @interface TestAnn{
        public int id() default 0;
        public String desc() default "";
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xiximayou/p/12063575.html
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