#include<iostream> using namespace std; class MyInteger { friend ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myInteger); public: MyInteger() { num = 0; } //重载++i运算符 //返回引用是为了对同一个数据进行递增操作 MyInteger & operator++() { num++; return *this; } //重载i++运算符,int是占位符,后置递增要返回值 MyInteger operator++(int) { //先记录当时结果 MyInteger tmp = *this; //后递增 num++; //再返回记录的结果 return tmp; } private: int num; }; ostream & operator<<(ostream &cout,MyInteger myInteger) { cout << "num=" << myInteger.num; return cout; } void test() { MyInteger myInteger; cout << ++(++myInteger)<<endl; cout << myInteger << endl; } void test2() { MyInteger myInteger; cout << myInteger++ << endl; cout << myInteger << endl; } int main() { test2(); system("pause"); return 0; }
说明:
1.如果
MyInteger & operator++() { num++; return *this; }
这里返回的是MyInteger而不是引用MyInteger &,在调用test()时,会输出:
也就是没有达到++i类似的效果:先计算,后赋值。这是因为,当执行一遍++MyInteger后,再执行++(++MyInteger) ,此时这里的(++MyInteger)已经不再是原来的MyInteger对象了,所以++(++MyInteger) 的结果是2,而MyInteger的结果是1,因此采用&,操作的就是同一个对象。这之后再调用test(),输出为:
要想实现另外一种自增,即i++,先赋值,后计算,就需要重载自增函数,只需要向重载函数中传入int占位符即可。同时,在函数里面,先要记录当前的值,再进行++,最后返回原先记录的值,这里返回的不能是引用,因为假设我们返回的是引用,相当于返回的是tmp的引用,而tmp是一个局部变量,在函数运行完后就会释放,此时再去访问该地址,就不合法了。最后调用test2(),输出为: