抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。
意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。
如何解决:在一个产品族里面,定义多个产品。
关键代码:在一个工厂里聚合多个同类产品。
应用实例:工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。假设一种情况(现实中是不存在的,要不然,没法进入共产主义了,但有利于说明抽象工厂模式),在您的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用 OOP 的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。
优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。
使用场景: 1、QQ 换皮肤,一整套一起换。 2、生成不同操作系统的程序。
注意事项:产品族难扩展,产品等级易扩展。
#1.创建一个接口 import abc class Shape(metaclass=abc.ABCMeta): @abc.abstractmethod def draw(self): pass class Color(metaclass=abc.ABCMeta): @abc.abstractmethod def fill(self): pass #2.定义接口的实现类 class Rectangle(Shape): def draw(self): print("正在画长方形") class Square(Shape): def draw(self): print("正在画正方形") class Circle(Shape): def draw(self): print("正在画圆形") class Red(Color): def fill(self): print("正在填充红色") class Green(Color): def fill(self): print("正在填充绿色") class Blue(Color): def fill(self): print("正在填充蓝色") #创建一个抽象工厂 class AbstractFactory(metaclass=abc.ABCMeta): @abc.abstractmethod def getShape(self,shapeType): pass @abc.abstractmethod def getColor(self,colorType): pass #4.创建扩展了AbstractFactory的实体类,生成基于指定信息的实体类对象 class ShapeFactory(AbstractFactory): def getShape(self,shapeType): if shapeType==None: return None if shapeType=="Rectangle": return Rectangle() elif shapeType=="Square": return Square() elif shapeType=="Circle": return Circle() return None def getColor(self,colorType): return None class ColorFactory(AbstractFactory): def getShape(self,shapeType): return None def getColor(self,colorType): if colorType==None: return None if colorType=="Red": return Red() elif colorType=="Green": return Green() elif colorType=="Blue": return Blue() return None #5.创建一个工厂创造器,通过传递形状或颜色信息来获取工厂 class FactoryProducer: def __init__(self,choice): self.choice=choice def getFactory(self): if self.choice=="shape": return ShapeFactory() elif self.choice=="color": return ColorFactory() return None #6.使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象。 shapeFactory = FactoryProducer("shape").getFactory() shape1=shapeFactory.getShape("Rectangle") shape1.draw() shape2=shapeFactory.getShape("Square") shape2.draw() shape3=shapeFactory.getShape("Circle") shape3.draw() colorFactory = FactoryProducer("color").getFactory() color1=colorFactory.getColor("Red") color1.fill() color2=colorFactory.getColor("Green") color2.fill() color3=colorFactory.getColor("Blue") color3.fill()
结果:
补充:抽象工厂模式是在工厂方法模式上的进一步扩展。在工厂方法设计模式的基础上,构建一个抽象工厂类,在该抽象类的实现类中(工厂生产类)调用不同类别的工厂,进而通过该工厂调用不同的方法。
参考:
https://www.runoob.com/design-pattern/factory-pattern.html
https://www.cnblogs.com/chillax1314/articles/8287333.html