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  • go语言的结构体

    go语言的结构体

    简介

    go语言中没有类的概念,也不支持类的继承等面向对象的概念, 但在结构体的内嵌配合接口比面向对象更具更高的扩展性和灵活性。

    Go语言中的基础数据类型可以表示一些事物的基本属性,但是当我们想表达一个事物的全部或部分属性时,这时候再用单一的基本数据类型明显就无法满足需求了,Go语言提供了一种自定义数据类型,可以封装多个基本数据类型,这种数据类型叫结构体struct,通过结构体来实现面向对象。

    定义

    使用typestruct关键字来定义结构体,格式如下:

    type 类型名 struct {
        字段名 字段类型
        字段名 字段类型
        …
    }
    

    其中:

    • 类型名:表示自定义结构体的名称,在同一个包内不能重复。
    • 字段名:表示结构体字段名,结构体中的名字必须唯一。
    • 字段类型:表示结构体字段的具体类型。

    举个例子,定义一个坐标结构体:

    type Point struct {
        X int
        Y int
    }
    

    同种类型的字段也可以放一行,定义一个颜色的三原色结构体:

    type Color struct {
        R, G, B byte
    }
    

    结构体的实例化

    结构体的定义只是一种内存布局的描述,此时并不会分配内存,只有实例化的时候才会真正分配内存。

    在定义结构体并实例化才能使用结构体字段,有多重实例方式。

    基本实例化

    结构体本身是一种类型,可以像声明变量一样,以 var 的方式声明结构体即可完成实例化。

    var 结构体实例 结构体类型
    

    举个例子:

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    )
    
    type Person struct {
    	name string
    	city string
    	age  int
    }
    
    func main() {
    	var p1 Person
    	p1.name = "江子牙"
    	p1.city = "江西"
    	p1.age = 23
    
    	// {江子牙 江西 23}
    	fmt.Println(p1)
    	
    	// 类型:main.Person       值:main.Person{name:"江子牙", city:"江西", age:23}
    	fmt.Printf("类型:%T	值:%#v", p1, p1)
    }
    

    我们可以通过.来对结构体的字段进行赋值和取值操作。

    创建指针类型的结构体

    我们还可以通过使用new关键字对结构体进行实例化,得到的是结构体的地址。 格式如下:

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    )
    
    type Person struct {
    	name string
    	city string
    	age  int
    }
    
    func main() {
    	p1 := new(Person)
    
    	// &{  0} 得到的是一个结构体指针,字段的值对应该字段类型的零值
    	fmt.Println(p1)
    	// 指针:0xc00006e2d0      类型:*main.Person      值:&main.Person{name:"", city:"", age:0}
    	fmt.Printf("指针:%p	类型:%T	值:%#v", p1, p1, p1)
    }
    
    

    尽管得到的是一个结构体指针,但是go语言中同样可以通过.来进行对字段进行操作:

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    )
    
    type Person struct {
    	name string
    	city string
    	age  int
    }
    
    func main() {
    	p1 := new(Person)
    
    	p1.name = "江子牙"
    	p1.city = "江西"
    	p1.age = 23
    
    	// &{江子牙 江西 23}
    	fmt.Println(p1)
    	// 指针:0xc00006e2d0      类型:*main.Person      值:&main.Person{name:"江子牙", city:"江西", age:23}
    	fmt.Printf("指针:%p	类型:%T	值:%#v", p1, p1, p1)
    }
    
    

    取结构体的地址实例化

    使用&对结构体进行取地址操作相当于对结构体进行了一次new操作。

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    )
    
    type Person struct {
    	name string
    	city string
    	age  int
    }
    
    func main() {
    	p2 := &Person{}
    	p2.name = "江子牙"
    	p2.city = "江西"
    	p2.age = 23
    
    	// &{江子牙 江西 23}
    	fmt.Println(p2)
    	// 指针:0xc00006e2d0      类型:*main.Person      值:&main.Person{name:"江子牙", city:"江西", age:23}
    	fmt.Printf("指针:%p	类型:%T	值:%#v", p2, p2, p2)
    }
    
    

    结构体的初始化

    键值对初始化

    类似于Python的关键字传参

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    )
    
    type Person struct {
    	name string
    	age int
    	isLogin bool
    } 
    
    func main() {
    
    	p1 := Person{
    		name:"江子牙",
    		age:23,
    		isLogin:true,
    	}
    	
    	// {江子牙 23 true}
    	fmt.Println(p1)
    	
    }
    

    值的列表初始化

    类似于Python的位置参数

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    )
    
    type Person struct {
    	name string
    	age int
    	isLogin bool
    }
    
    func main() {
    
    	p2 := Person{
    		"江子牙", 23, true,
    	}
    	// {江子牙 23 true}
    	fmt.Println(p2)
    }
    

    使用此方式初始化时,值得注意的是:

    • 必须初始化结构体的所有字段
    • 初始化顺序必须和结构体声明时保持一致
    • 两种方式的初始化不能混用

    匿名结构体的初始化

    顾名思义,匿名结构体就是没有名字的结构体,无需用type关键字声明就可以直接使用。

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    )
    
    func main() {
    	s1 := struct {
    		name string
    		age  int
    	}{
    		"江子牙",
    		23,
    	}
        
    	// 江子牙
    	fmt.Println(s1.name)
    	// 23
    	fmt.Println(s1.age)
    	// {江子牙 23}
    	fmt.Println(s1)
    }
    

    构造函数

    结构体没有构造函数,我们可以自己实现。因为结构体是值类型,如果结构体较复杂的话,值拷贝的性能开销会比较大,所以我们的构造函数返回结构体指针类型。

    package main
    
    import "fmt"
    
    type Cat struct {
    	Name  string
    	Color string
    }
    
    func NewCat(name, color string) *Cat {
    	return &Cat{
    		Name:  name,
    		Color: color,
    	}
    }
    
    func main() {
    	
        // 调用构造函数实例化一个小豹子
    	cat := NewCat("小豹子", "豹纹")
    	// &{小豹子 豹纹}
    	fmt.Println(cat)
    	// 小豹子
    	fmt.Println(cat.Name)
    	// 豹纹
    	fmt.Println(cat.Color)
    }
    
    

    方法Method

    go语言中的方法method是一种作用于特定类型变量的函数,叫做receiver,可以理解为其他语言的thisself

    格式如下:

    func (接收器变量 接收器类型) 方法名 (参数列表) (返回值列表) {
        函数体
    }
    
    • 接收器变量:官方建议,该接收器变量最好和接收器类型的第一个字母保持一致。如 Cat c 、Bag b 、Dog d。
    • 接收者类型:可以是指针类型和非指针类型。
    • 方法名、参数列表、返回值:与函数定义相同。
    package main
    
    import "fmt"
    
    // 定义一个包的结构体
    type Bag struct {
    	items []interface{}
    }
    
    // 为结构体定义一个Insert方法
    func (b *Bag) Insert(thing interface{}) {
    	b.items = append(b.items, thing)
    }
    
    func main() {
    
    	// 实例化一个包
    	bag := new(Bag)
    	// 放入一个东西
    	bag.Insert("口红")
    
    	// [口红]
    	fmt.Println(bag.items)
    	// &{[口红]}
    	fmt.Println(bag)
    
    
    	// 放入一个手机
    	bag.Insert("手机")
    	// [口红 手机]
    	fmt.Println(bag.items)
    	// &{[口红 手机]}
    	fmt.Println(bag)
    
    }
    

    接收者

    指针类型的接收者

    指针类型的接收器是一个结构体的指针,更接近于面向对象的this or self。

    由于指针的特性,调用方法时,修改接收器指针的任意成员变量,在方法调用结束后,已经修改过得都是有效的。

    上个例子的接收器*Bag就是一个指针接收器,所以才能append之后保持修改。

    值类型的接收者

    当方法作用与非指针接收器时,go语言内部会在代码运行的时候将接收器的数据复制一份,在非指针接收器的方法可以获取,也可以修改,只是修改无效而已。

    package main
    
    import "fmt"
    
    type Bag struct {
    	name string
    }
    
    func (b *Bag) SetName(name string) {
    	b.name = name
    }
    
    func (b Bag) SetName1(name string) {
    	fmt.Println(name, "修改不生效")
    	b.name = name
    }
    
    func main() {
    
    	// 实例化一个包
    	bag := new(Bag)
    
    	// 设置
    	bag.SetName("指针类型的接收者")
    	// 生效了:指针类型的接收者
    	fmt.Println(bag.name)
    	// 再设置
    	bag.SetName1("值类型的接收者")
    	// 不生效:指针类型的接收者
    	fmt.Println(bag.name)
    
    }
    

    总结

    • 需要修改接收者中的值

    • 接收者是拷贝代价比较大的大对象

    • 保证一致性,如果有某个方法使用了指针接收者,那么其他的方法也应该使用指针接收者。

    为任意类型添加方法

    go语言可以对任何一种类型添加方法。给一种类型添加方法就像给结构体添加方法一样。

    package main
    
    import "fmt"
    
    // 定义一个MyInt类型
    type MyInt int
    
    // 为 MyInt 添加是否为0的方法
    func (m MyInt) IsZero() bool {
    	return m == 0
    }
    
    // 为 MyInt 添加add()方法
    func (m MyInt) Add(other int) int {
    	return int(m) + other
    }
    
    func main() {
    	var b MyInt
    	// 定义之后为零值
    	fmt.Println(b.IsZero())
    	
    	b = 100
    	// 赋值之后不为0
    	fmt.Println(b.IsZero())
    	// 两数相加:100+150
    	fmt.Println(b.Add(150))
    }
    

    结构体的匿名字段

    结构体允许字段没有字段名,只有类型。这种字段就叫做匿名字段。

    package main
    
    import "fmt"
    
    // 定义一个匿名字段的结构体
    type Person struct {
    	string
    	int
    }
    
    func main() {
    	p1 := &Person{
    		"江子牙",
    		23,
    	}
    	// &{江子牙 23}
    	fmt.Println(p1)
    }
    

    嵌套结构体

    一个结构体中可以嵌套包含另一个结构体或结构体指针。

    比如:

    package main
    
    import "fmt"
    
    // 定义一个学生的结构体
    type Student struct {
    	name string
    	age int
    	*Class  // 嵌套一个匿名结构体的指针
    	School // 嵌套一个匿名结构体
    }
    
    // 定义一个班级结构体
    type Class struct {
    	className string
    }
    
    // 定义一个学校结构体
    type School struct {
    	schoolName string
    }
    
    func main() {
    	s1 := &Student{
    		"江子牙",
    		23,
    		&Class{
    			"高三一班",
    		},
    		School{"明珠中学"},
    	}
    	// &{江子牙 23 0xc0000421c0 {明珠中学}}
    	fmt.Println(s1)
    	// 高三一班
    	fmt.Println(s1.className)
    	// 明珠中学
    	fmt.Println(s1.schoolName)
    }
    

    学生结构体嵌套了班级和学校两个结构体,获取班级学校和班级名字的时候,会一直往下找。可以通过.的方式。

    结构体的继承

    go语言没有面向对象,更没有继承。只是可以实现同样的效果。

    package main
    
    import "fmt"
    
    // 定义一个儿子的结构体
    type Child struct {
    	name string
    	*Father // 通过匿名结构体实现继承
    }
    
    // 定义一个父亲结构体
    type Father struct {
    	money int64
    }
    
    // 为父亲添加一个生小孩的方法
    func (f *Father) Make(name string) {
    	fmt.Printf("%s生小孩", name)
    }
    
    func main() {
    	ch := &Child{
    		name:"小明",
    		Father:&Father{50000},
    	}
    
    	// 小明继承的财产为:50000
    	fmt.Printf("%s继承的财产为:%d
    ",ch.name, ch.money )
    
    	// 小明生小孩
    	ch.Make("小明")
    }
    

    小明结构体中并没有money字段和Make方法。这两个都是他父亲结构体中才有的,这样一来便实现了继承属性和方法。

    结构体字段的可见性

    结构体中字段大写开头表示可公开访问,小写表示私有(仅在定义当前结构体的包中可访问)。

    结构体json序列化

    package main
    
    import (
    	"encoding/json"
    	"fmt"
    )
    
    // 学生结构体
    type Student struct {
    	ID      int
    	Gender  string
    	Name    string
    	IsLogin bool
    }
    
    func main() {
    	var stu1 = Student{
    		ID:      1,
    		Gender:  "男",
    		Name:    "豪杰",
    		IsLogin: false,
    	}
    
    	// 序列化:把内存里的数据转换为字符串,以便用于网络传输和数据交换
    	if v, err := json.Marshal(stu1); err != nil {
    		fmt.Println("JSON格式化出错")
    		fmt.Println(err)
    	} else {
    		// 字节类型的切片
    		fmt.Println(v)
    		// 转为字符串
    		fmt.Println(string(v))
    	}
    
    	// 反序列化:把json字符串转换为当前编程语言可用的对象
    	str := `{"ID":1,"Gender":"男","Name":"豪杰","IsLogin":false}`
    	stu2 := new(Student)
    	_ = json.Unmarshal([]byte(str), stu2)
    	fmt.Println(stu2)
    	fmt.Printf("stu2 类型:%T	stu2值:%#v", stu2, stu2)
    }
    
    

    结构体的标签

    Tag是结构体的元信息,可以在运行的时候通过反射的机制读取出来。 Tag在结构体字段的后方定义,由一对反引号包裹起来,具体的格式如下:

    `key1:"value1" key2:"value2"`
    

    结构体标签由一个或多个键值对组成。键与值使用冒号分隔,值用双引号括起来。键值对之间使用一个空格分隔。

    注意事项: 为结构体编写Tag时,必须严格遵守键值对的规则。结构体标签的解析代码的容错能力很差,一旦格式写错,编译和运行时都不会提示任何错误,通过反射也无法正确取值。例如不要在key和value之间添加空格。

    因为序列化和反序列化大多是与前端进行数据交互。不能给他返回一些大写的键。所以可以通过tag来解决。

    package main
    
    import (
    	"encoding/json"
    	"fmt"
    )
    
    //Student 学生
    type Student struct {
    	ID     int    `json:"id"` //通过指定tag实现json序列化该字段时的key
    	Gender string //json序列化是默认使用字段名作为key
    	name   string //私有不能被json包访问
    }
    
    func main() {
    	s1 := Student{
    		ID:     1,
    		Gender: "男",
    		name:   "沙河娜扎",
    	}
    	data, err := json.Marshal(s1)
    	if err != nil {
    		fmt.Println("json marshal failed!")
    	}
    
    	//json str:{"id":1,"Gender":"男"}
    	fmt.Printf("json str:%s
    ", data)
    }
    
    
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