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  • lodash 学习笔记

    一、介绍


    官方文档:

    中文 - https://www.lodashjs.com/docs/latest

    英文- https://lodash.com/docs/4.17.15

    1、作用

    lodash是一套工具库,内部封装了很多字符串、数组、对象等常见数据类型的处理函数。

    2、组成

    lodash.fp 暂不介绍(待写)

    3、竞品比较

    Lodash最初是 Underscore 的分支,后来逐渐壮大后自立门户。

    Lodash 功能比 Underscore 更丰富,且 Underscore 已有3、4年没有更新,所以推荐使用 Loadash。

    二、安装


    1、browser

    <script src="lodash.js"></script>
    

    CDN:

    https://cdn.jsdelivr.net/npm/lodash@4.17.15/lodash.min.js

    2、Node.js

    npm i lodash

    // Load the full build.
    var _ = require('lodash');
    // Load the core build.
    var _ = require('lodash/core');
    
    // Load method categories.
    var array = require('lodash/array');
    // Load method.
    var chunk = require('lodash.chunk');
    

    三、使用


    注:本人装的是 latest 版本,_.VERSION可查看版本号,为4.17.15

    下面介绍的方法,是一些我认为属于重难点的、常用的。并有一些解释借鉴了 underscore 文档。

    1、Array

    (1)集合运算

    intersection - 交集

    union - 并集

    difference - ( A - B )

    xor - 只要一个元素出现两次及以上,则 remove 掉,其他的元素合并成一个新数组。

    (2)difference

    difference - 没有第三个参数

    differenceBy - 第三个参数传的是 iteratee (value)

    differenceWith - 第三个参数传的是 comparator (arrVal, othVal)

    // 1、difference
    _.difference([3, 2, 1], [4, 2]);
    // => [3, 1]
    
    // 2、differenceBy
    _.differenceBy([3.1, 2.2, 1.3], [4.4, 2.5], Math.floor);
    // => [3.1, 1.3]
    
    // 3、differenceWith
    var objects = [{ 'x': 1, 'y': 2 }, { 'x': 2, 'y': 1 }];
    _.differenceWith(objects, [{ 'x': 1, 'y': 2 }], _.isEqual);
    // => [{ 'x': 2, 'y': 1 }]
    

    注:x、xBy、xWith 这三种模式在别的很多方法中也有体现。如 pullAll / pullAllBy / pullAllWith。

    (3)drop

    drop - 从数组左边 remove 元素,可指定个数

    dropRight - 从数组右边 remove 元素,可指定个数

    dropWhile - 从数组左边 按条件 remove 元素,遇到条件不符合则终止

    dropRightWhile - 从数组右边 按条件 remove 元素,遇到条件不符合则终止

    这里是 遇到条件不符合则终止,若想 遇到条件不符合不终止,也就没有左右之分,一律用 filter 替换即可。


    注:x、xWhile 这两种模式在别的很多方法中也有体现。如 zip / zipWith。

    (4)几种 删数组元素的方法

    1、提供另一些 元素/数组/索引 来删除

    without(提供元素)- 不改变原数组

    difference(提供数组) - 不改变原数组

    pull(提供元素)/pullAll(提供数组)/ pullAt (提供索引)- 改变了原数组

    2、单纯针对原数组去删除

    filter - 不改变原数组

    remove - 改变了原数组

    所以 lodash 提供的方法也不都是 Immutable 的。

    (5)remove 类空值

    remove 掉: false, null, 0, "", undefined, 和 NaN

    _.compact([0, 1, false, 2, '', 3]);// => [1, 2, 3]
    

    2、Collection

    集合函数能在数组,对象,和类数组对象,比如 arguments, NodeList 和类似的数据类型 (如 string) 上正常工作。

    但是它通过鸭子类型工作,所以要避免传递一个不固定length属性的对象。

    拓展:什么是鸭子类型?

    原话:“当看到一只鸟走起来像鸭子、游泳起来像鸭子、叫起来也像鸭子,那么这只鸟就可以被称为鸭子。”

    所以鸭子类型关注点在对象的行为,而不是类型

    怎么有种 “不管黑猫白猫,抓住老鼠就是好猫” 的既视感。

    (1)判断

    every - 全都符合返回 true

    some - 只要一条符合返回 true

    注意:上面对空集合还是会返回 true。

    (2)筛选

    filter - 正

    reject - 反

    partition - 同时输出正与反

    (3)排序

    sortBy - 只能升序

    orderBy - 可升序可降序

    (4)遍历

    forEach / forEachRight

    _([1, 2]).forEach(function(value) {
      console.log(value);
    });
    // => Logs `1` then `2`.
    
    _.forEach({ 'a': 1, 'b': 2 }, function(value, key) {
      console.log(key);
    });
    // => Logs 'a' then 'b' (iteration order is not guaranteed).
    
    (5)遍历输出

    map

    invokeMap - this 相当于 map 的 item,此外还可以额外传入多个参数参与运算

    function square(item) {
      return item * item;
    }
    function invokeSquare(n, m) {
      return this * n * m;
    }
    re1 = _.map([1, 2], square);
    re2 = _.invokeMap([1, 2], invokeSquare, 2, 3);
    console.log(re1);
    // [ 1, 4 ]
    console.log(re2);
    // [ 6, 12 ]
    

    还有类似 map 的 flatMap/flatMapDeep/flatMapDepth ,在 map 的基础上实现扁平化。

    (6)聚合

    countBy - 只算出现的次数

    groupBy - 囊括出现的内容

    keyBy - 自定义程度更高

    (7)迭代归纳

    reducetransform

    注:transform 应该归属于 Object 章节而不是 Collection,但因为跟 reduce 用法挺像,所以这里放在一起做对比。

    _.reduce([2, 3, 4], function(sum, n) {
        return sum + n;    // return 值为下一次循环的 sum 值
    }, 1);     // 1 为初始值
    // => 10
    
    _.transform([2, 3, 4, 5 ,6], function(result, n) {
        result.push(n);
        return n < 4;   // return false 即结束循环
    }, [1]);    // [1] 为初始值
    // => [ 1, 2, 3, 4 ]
    
    (8)针对字符串

    includes:_.includes('pebbles', 'eb'); 可以代替 indexOf

    size:_.size('pebbles'); 可以代替 length

    建议还是用原生方法。

    拓展:用 es6 原生替代 lodash
    _.forEach([1, 2, 3], (i) => { console.log(i) })
    _.map([1, 2, 3], (i) => i + 1)
    _.filter([1, 2, 3], (i) => i > 1)
    _.reduce([1, 2, 3], (sum, i) => sum + i, 0)
    
    // 使用 ES6 改写
    [1, 2, 3].forEach((i) => { console.log(i) })
    [1, 2, 3].map((i) => i + 1)
    [1, 2, 3].filter((i) => i > 1)
    [1, 2, 3].reduce((sum, i) => sum + i, 0)
    

    3、Date

    (1)获取时间

    now - 获取 unix 毫秒数

    建议用原生的 Date.now() 。

    4、Function

    (1)函数调用的次数

    after - >=n 次后才能成功调用函数

    应用:可以用作并行异步处理后的回调。

    before - 调用次数 <n 次

    应用:可以用作次数限制。

    once - 只能调用一次函数

    应用:用过既废。

    上面的方法,若函数不能执行,则返回最近一次的执行结果,如果没有执行过,则为 undefined。

    (2)延迟

    delay - 类似 setTimeout

    defer - 类似延时为0的setTimeout。对于执行开销大的计算防止阻塞UI非常有用。

    扩展:什么是 偏函数 / 科里化 / 偏应用 ?
    • 偏函数:partial function
    • 部分应用函数(偏应用):partially applied function
    • 柯里化:currying

    偏函数 :指的是仅能处理入参类型子集的函数。

    例如一个函数虽然形参定义的是整形,但只能处理正整形。(即你只能传正整形才能正确调用)。

    偏应用:例如在 Scala 中,当函数调用的参数不足时,编译器不会报错,而是先应用已提供的参数,并返回一个新函数,该函数接受原函数剩余未提供的参数作为自己的参数。

    未提供的参数可用 _ 占位符表示。

    柯里化:在偏应用基础上更进一步,将多参函数分解为一系列的单参函数,例如

    • curriedDivide(10) 调用第 1 个调用,并返回第 2 个函数

    • curriedDivide(10)(2) 等于先后调用两个函数

    偏应用和柯里化的区别:前者仅产生一个函数,后者可以产生多个函数。

    上述概念,本是数学上的概念,但更多的用在了函数式编程上。

    参考资料:http://songkun.me/2018/05/16/scala-partialfunction-partially-applied-function-currying/

    (3)柯里化 or 偏应用

    curry/curryRight

    var abc = function(a, b, c) {
      return [a, b, c];
    };
    
    var curried = _.curry(abc);
    
    // 柯里化
    curried(1)(2)(3);
    // => [1, 2, 3]
    
    // 偏应用
    curried(1, 2)(3);
    // => [1, 2, 3]
    
    // 偏应用提供占位符
    curried(1)(_, 3)(2);
    // => [1, 2, 3]
    
    // 也可正常调用
    curried(1, 2, 3);
    // => [1, 2, 3]
    
    (4)绑定上下文 or 偏应用

    bind / bindKey - 既可绑定上下文,也可实现偏应用

    partial / partialRight - 不可绑定上下文,仅实现偏应用 ( 即避免使用 .bind(null,…)

    应用:

    • 给多个对象绑定共用函数

    • 给函数预先指定默认参数

    // bind - 不支持 bind 后修改 function 和 objcet
    var greet = function(greeting, punctuation) {
      return greeting + " " + this.user + punctuation;
    };
    var object = { user: "fred" };
    var bound = _.bind(greet, object, "hi");
    bound("!");
    // => 'hi fred!'
    
    //  bind - 偏应用的占位符功能
    var bound = _.bind(greet, object, _, "!");
    bound("hi");
    // => 'hi fred!'
    
    // -----------------------------------
    
    // bindKey - 支持 bindKey 后修改 object 和(object 中的)function
    var object = {
      user: "fred",
      greet: function(greeting, punctuation) {
        return greeting + " " + this.user + punctuation;
      }
    };
    var bound = _.bindKey(object, "greet", "hi");
    bound("!");
    // => 'hi fred!'
    
    // bibindKeynd - 偏应用的占位符功能
    var bound = _.bindKey(object, "greet", _, "!");
    bound("hi");
    // => 'hi fred!'
    
    // -----------------------------------
    
    // partial 
    var greet = function(greeting, name) {
      return greeting + " " + name;
    };
    var sayHelloTo = _.partial(greet, "hello");
    sayHelloTo("fred");
    // => 'hello fred'
    
    // partial - 偏应用的占位符功能
    var greetFred = _.partial(greet, _, "fred");
    greetFred("hi");
    // => 'hi fred'
    
    (5)防止函数高频调用

    debounce - 防抖动/防反跳,该函数会从上一次被调用后,延迟 wait 毫秒后调用 func 方法。即将一定时间内的连续调用归为一个

    应用:

    • 当窗口停止改变大小之后重新计算布局

    • 对用户输入的验证,避免在输入过程中处理,而是在停止输入后处理

    • 防止提交按钮被瞬间点击多次,导致大量的请求被重复发送

    jQuery(window).on('resize', _.debounce(calculateLayout, 150));
    
    // 取消一个 trailing 的防抖动调用
    jQuery(window).on('popstate', debounced.cancel);
    

    throttle - 节流阀在 wait 秒内最多执行 func 一次的函数

    应用:避免在页面滚动时频繁的更新定位

    jQuery(window).on('scroll', _.throttle(updatePosition, 100));
    
    // 取消一个 trailing 的节流调用。
    jQuery(window).on('popstate', throttled.cancel);
    

    debounce 和 throttle 的区别:

    debounce 和 throttle 都有 leading 和 trailing 的配置项。在都是默认值的情况下,使得这两个函数适用场景不一样,前者更多的是反抖,后者是节流。而当两者配置项相同的话,可以理解是一致的。

    var time_v = 2000;
    
    // debounce leading/trailing 的默认值
    _.debounce(() => console.log(_.random(10, 20)), time_v, {
      leading: false,
      trailing: true
    });
    
    // throttle leading/trailing 的默认值
    _.throttle(() => console.log(_.random(10, 20)), time_v, {
     leading: true,
     trailing: true
    });
    
    (6)缓存结果

    memoize - 缓存函数的计算结果

    应用:缓存耗时较长的计算

    var object = { a: 1, b: 2 };
    var other = { c: 3, d: 4 };
    
    var values = _.memoize(_.values);
    // usage
    values(object);
    // => [1, 2]
    values(other);
    // => [3, 4]
    
    // 验证缓存是否生效
    object.a = 2;
    values(object);
    // => [1, 2] ( 证明把 object 的地址当成了缓存 key )
    
    // 修改缓存结果
    values.cache.set(object, [5, 6]);
    values(object);
    // => [ 5, 6 ]
    
    // 清除缓存
    values.cache.clear(object);
    values(object);
    // => [ 2, 2 ]
    
    (7)翻转断言函数

    negate

    应用:可跟 filter 搭配

    function isEven(n) {
      return n % 2 == 0;
    }
    
    _.filter([1, 2, 3, 4, 5, 6], _.negate(isEven));
    // => [1, 3, 5]
    

    5、Lang

    (1)拷贝

    clone - 浅拷贝

    cloneDeep - 深拷贝

    var objects = [{ a: 1 }, { b: 2 }];
    
    var shallow = _.clone(objects);
    console.log(shallow === objects);    //false
    console.log(shallow[0] === objects[0]);    //true
    
    var deep = _.cloneDeep(objects); 
    console.log(deep[0] === objects[0]);    //false
    
    (2)判断相等

    eq - 浅比较

    isEqual - 深比较

    var object = { 'a': 1 };
    var other = { 'a': 1 };
    
    _.eq(object, object);
    // => true
    _.eq(object, other);
    // => false
    
    _.isEqual(object, other);
    // => true
    object === other;
    // => false
    
    (3)判断类型

    isArray/isArrayLike/isArrayLikeObject - isArrayLikeObject = ArrayLike or Object

    注意:

    isArray isArrayLike isArrayLikeObject
    [] T T T
    "123" F T F
    document.body.children F T T

    isElement - DOM 元素。

    isError

    isNil - null or undefined。

    isNaN - NaN

    推荐使用这个而不是原生的isNaN(),因为会把 undefined 当成 true。

    isObject/isObjectLike/isPlainObject

    注意:javaScript 中数组和函数也是对象,所以:

    isObject isObjectLike isPlainObject
    {} T T T
    [] T T F
    function(){} T F F

    isSafeInteger - 基于 Number.isSafeInteger()

    拓展:什么是安全整数?

    首先,JavaScript 能够准确表示的整数范围在-2^532^53之间(不含两个端点),超过这个范围,无法精确表示这个值。

    于是 ES6 引入了Number.MAX_SAFE_INTEGERNumber.MIN_SAFE_INTEGER这两个常量,用来表示这个范围的上下限。

    Number.isSafeInteger()则是用来判断一个整数是否落在这个范围之内。在 lodash 里,可以用isSafeInteger()代替。

    注意:验证运算结果是否落在安全整数的范围内,不要只验证运算结果,而要同时验证参与运算的每个值。

    (4)判断空

    isEmpty

    • 对于object - 没有可枚举的属性

    • 对于字符串和类数组对象,如果length属性为0

    (5)类型转换

    toNumber

    toInteger

    toString

    拓展:toInteger 跟 parseInt 的区别?

    toInteger 更严格一些

    _.toInteger("123das")
    // 0
    
    _.parseInt("123das")
    // 123
    
    Number("123das")
    // NaN
    

    6、Math

    7、Number

    clamp - 返回限制在 lower 和 upper之间的值。

    挺适合做 让接受参数落入合法区间。

    random - 生成随机数,支持浮点。

    8、Object

    (1)对象合并

    1、前者覆盖后者

    defaults

    defaultsDeep

    _.defaults({ 'a': 1 }, { 'b': 2 }, { 'a': 3 });
    // => { 'a': 1, 'b': 2 }
    
    _.defaultsDeep({ 'a': { 'b': 2 } }, { 'a': { 'b': 1, 'c': 3 } });
    // => { 'a': { 'b': 2, 'c': 3 } }
    

    2、后者覆盖前者

    assign

    assignIn - 包含原型链属性

    function Foo() {
      this.a = 1;
    }
    function Bar() {
      this.c = 3;
    }
    Foo.prototype.b = 2;
    Bar.prototype.d = 4;
    
    _.assign({ 'a': 0 }, new Foo, new Bar);
    // => { 'a': 1, 'c': 3 }
    _.assignIn({ 'a': 0 }, new Foo, new Bar);
    // => { 'a': 1, 'b': 2, 'c': 3, 'd': 4 }
    

    注:x、xIn 这两种模式在别的很多方法中也有体现。如 functions / functionsIn 。

    注:defaults 没有 defaultsIn ,assign 没有 assignDeep。

    merge - 类似 assign(后者覆盖前者),不同的是,defaults/assign 一碰到相同的 key 就去直接覆盖 value,而 merge 碰到相同的 key 且 value 为对象时,则会递归合并这两个对象。

    _.assign({ a: { "1": 1 } }, { b: { "2": 2 } }, { a: { "3": 3 } });
    // { a: { '3': 3 }, b: { '2': 2 } }
    
    _.merge({ a: { "1": 1 } }, { b: { "2": 2 } }, { a: { "3": 3 } });
    // { a: { '1': 1, '3': 3 }, b: { '2': 2 } }
    
    (2)判断

    conformsTo - 根据对象的 属性-值 判断

    在 loadash 文档里,把 conformsTo 并没有归到 Object 目录下,而是放在 Lang。

    var object = { 'a': 1, 'b': 2 };
    _.conformsTo(object, { 'b': function(n) { return n > 1; } });
    // => true
    _.conformsTo(object, { 'b': function(n) { return n > 2; } });
    // => false
    
    (3)遍历

    forIn/forInRight - 遍历自身可枚举属性(包含原型链)

    forOwn/forOwnRight - 遍历自身的可枚举属性

    注意:上述都无法保证遍历的顺序

    原生方法:

    遍历自身可枚举属性(包含原型链):for (let key in obj)

    遍历自身的可枚举属性:Object.keys(obj)for (let key of Object.keys(obj))

    (4)遍历输出

    之前在 Collection 分类里提到过 map,但在 Object 分类里,另有两个专属的 类map 方法:

    mapKeys /mapValues

    _.mapKeys({ a: 1, b: 2 }, function(value, key) {
      return key + value;
    });
    // => { a1: 1, b2: 2 }
    
    _.mapValues({ a: 1, b: 2 }, function(value, key) {
      return key + value;
    });
    // => { a: 'a1', b: 'b2' }
    
    (5)path 路径

    has/hasIn - 判断 ( hasIn 包含原型链)

    get/result/invoke - 获取(值)/调用(函数)【值本身就是函数】/调用(函数)【值不是函数,需自己提供函数+传参】

    set / update / unset - 创建/更新/删除 (set = create or update)

    原生方法:

    has = object.hasOwnProperty(key)

    hasIn = "key" in object

    var object = { 'a': [{ 'b': { 'c': 3 } }] };
    
    _.get(object, 'a[0].b.c');
    // => 3
    _.get(object, ['a', '0', 'b', 'c']);
    // => 3
    _.get(object, 'a.b.c', 'default');
    // => 'default'
    
    var object = { 'a': [{ 'b': { 'c1': 3, 'c2': _.constant(4) } }] };
    re1 = _.result(object, 'a[0].b.c1');
    // 3
    
    var object = { 'a': [{ 'b': { 'c': [1, 2, 3, 4] } }] };
    re2 = _.invoke(object, 'a[0].b.c.slice', 1, 3);
    // [ 2, 3 ]
    
    (6)取对象子集

    pick - 正

    omit - 反

    var object = { 'a': 1, 'b': '2', 'c': 3 };
    
    _.pick(object, ['a', 'c']);
    // => { 'a': 1, 'c': 3 }
    _.omit(object, ['a', 'c']);
    // => { 'b': '2' }
    

    注意:如果对象有很多属性,pick/omit 会比较耗性能(因为属性会全部遍历),建议原生直接获取。

    或者用 ES6 新特性 - 对象的解构赋值:

    const { a, c } = { a: 1, b: 2, c: 3 };
    return { a, c };
    

    9、String

    (1)case styles

    camelCase - 转为驼峰写法

    kebabCase - 转为 kebab case 写法

    扩展:几种 case styles

    1、Camel case(驼峰)

    • upper camel case CamelCase - TheQuickBrownFoxJumpsOverTheLazyDog (首字母大写)

    • lower camel case camelCase - theQuickBrownFoxJumpsOverTheLazyDog(首字母小写)

    2、Snake case (下划线)

    • the_quick_brown_fox_jumps_over_the_lazy_dog (小写)

    • UPPER_CASE_EMBEDDED_UNDERSCORE (大写)【常用做常量】

    3、Kebab case (连字符)

    • the-quick-brown-fox-jumps-over-the-lazy-dog(小写)

    • TRAIN-CASE(大写)

    4、Start case

    • Foo Bar

    5、Studly caps (大小写随机)

    • tHeqUicKBrOWnFoXJUmpsoVeRThElAzydOG
    (2)适合打 log 的方法

    pad / padEnd / padStart - 左右加符号

    _.pad('abc', 8);
    // => '  abc   '
    
    _.pad('abc', 8, '_-');
    // => '_-abc_-_'
    
    _.pad('abc', 3);
    // => 'abc'
    

    repeat - 重复加符号

    _.repeat('*', 3);
    // => '***'
    
    _.repeat('abc', 2);
    // => 'abcabc'
    
    _.repeat('abc', 0);
    // => ''
    
    (3)截断显示

    truncate - 截断 string 字符串,如果字符串超出了限定的最大值。 被截断的字符串后面会以 omission 代替,omission 默认是 "..."。

    (4)转义

    escape / unescape - 转义 string 中的 "&", "<", ">", '"', "'", 和 "`" 字符为 HTML实体字符

    (5)模板

    template提供了三种渲染模板

    • interpolate - <%= … %> 插入变量

    • escape - 如果您希望插入一个值, 并让其进行HTML转义,请使用<%- … %>

    • evaluate - <% … %> 执行任意的 JavaScript 代码

    // 1、使用 "interpolate" 分隔符创建编译模板
    var compiled = _.template('hello <%= user %>!');
    compiled({ 'user': 'fred' });
    // => 'hello fred!'
    
    // 1.1、使用 ES 分隔符代替默认的 "interpolate" 的 ERB 分隔符(ERB:嵌入式Ruby)
    var compiled = _.template('hello ${ user }!');
    compiled({ 'user': 'pebbles' });
    // => 'hello pebbles!'
    
    // 1.2 使用自定义的模板分隔符
    // 修改 _.templateSettings
    // 略
    
    // 2、使用 HTML "escape" 转义数据的值
    var compiled = _.template('<b><%- value %></b>');
    compiled({ 'value': '<script>' });
    // => '<b>&lt;script&gt;</b>'
    
    // 3、使用 "evaluate" 分隔符执行 JavaScript 和 生成HTML代码
    var compiled = _.template('<% _.forEach(users, function(user) { %><li><%- user %></li><% }); %>');
    compiled({ 'users': ['fred', 'barney'] });
    // => '<li>fred</li><li>barney</li>'
    
    // ————————————————————————————————————————————
    
    // 使用反斜杠符号作为纯文本处理
    var compiled = _.template('<%= "\<%- value %\>" %>');
    compiled({ 'value': 'ignored' });
    // => '<%- value %>'
    
    // 使用 `imports` 选项导入 `jq` 作为 `jQuery` 的别名
    var text = '<% jq.each(users, function(user) { %><li><%- user %></li><% }); %>';
    var compiled = _.template(text, { 'imports': { 'jq': jQuery } });
    compiled({ 'users': ['fred', 'barney'] });
    // => '<li>fred</li><li>barney</li>'
    

    template 还提供预编译的功能:

    1、提高性能

    2、方便调试(可使用 sourceURLs 提供错误的代码行号和堆栈跟踪)

    预编译的详细用法 待写。

    10、Util

    (1)range - 生成范围

    range/rangeRight - 用来创建整数灵活编号的列表的函数。

    应用:

    • 便于 each 和 map 循环。

    • 模拟测试数据

    _.range(4);
    // => [0, 1, 2, 3]
    
    _.range(-4);
    // => [0, -1, -2, -3]
    
    _.range(1, 5);
    // => [1, 2, 3, 4]
    
    _.range(0, 20, 5);
    // => [0, 5, 10, 15]
    
    _.range(0, -4, -1);
    // => [0, -1, -2, -3]
    
    _.range(1, 4, 0);
    // => [1, 1, 1]
    
    _.range(0);
    // => []
    
    (2)defaultTo - 返回默认值

    defaultTo - 如果 value 为 NaN, null, undefined,那么返回 defaultValue(默认值)。

    应用:替换非法值,保证程序可以顺畅往下执行。

    _.defaultTo(1, 10);
    // => 1
    
    _.defaultTo(undefined, 10);
    // => 10
    
    (3)times - 屡次调用

    调用函数 n 次,每次调用返回的结果存入到数组中

    应用:

    • 快速模拟数据

    • 实现无参数循环

    _.times(4, _.constant(0));
    // => [0, 0, 0, 0]
    
    (4)attempt

    attempt - 调用 function,获得返回的结果或错误对象

    应用:可替代写出来繁琐的 try-catch,如针对 JSON.parse。

    var elements = _.attempt(
      function(arr) {
        return arr[4].a  ;
      },
      [1, 2, 3]
    );
    
    if (_.isError(elements)) {
      console.log(elements); 
    }
    
    (5)overEvery / overSome

    overEvery /overSome

    应用:校验参数格式合法性

    var func = _.overEvery([Boolean, isFinite]);
    
    func('1');
    // => true
    
    func(null);
    // => false
    
    func(NaN);
    // => false
    
    var func = _.overSome([Boolean, isFinite]);
    
    func('1');
    // => true
    
    func(null);
    // => true
    
    func(NaN);
    // => false
    
    (6)cond

    cond - 创建了一个函数,这个函数会迭代pairs(下面会介绍什么是pairs):依次执行pairs左值的函数,若返回 true 则返回 执行pairs右值的函数 的结果并结束;若返回 false 则继续往下,如果都是 false ,则最终返回 undefined。

    应用:可以代替繁琐的 ifesle / switch 。

    var func = _.cond([
      [_.matches({ 'a': 1 }),           _.constant('matches A')],
      [_.conforms({ 'b': _.isNumber }), _.constant('matches B')],
      // 最好有个这样的兜底,不然会返回undefined
      [_.stubTrue,                      _.constant('no match')]
    ]);
    
    func({ 'a': 1, 'b': 2 });
    // => 'matches A'
    
    func({ 'a': 0, 'b': 1 });
    // => 'matches B'
    
    func({ 'a': '1', 'b': '2' });
    // => 'no match'
    
    拓展:什么是 pairs ?

    pairs 是一种用数组描述数据的格式。

    如对象 { 'fred': 30, 'barney': 40 } 可以表示为 [['fred', 30], ['barney', 40]] 。


    lodash 提供了两个转换方法:

    fromPairs

    _.fromPairs([['fred', 30], ['barney', 40]]);
    // => { 'fred': 30, 'barney': 40 }
    

    toPairs

    function Foo() {
      this.a = 1;
      this.b = 2;
    }
    
    Foo.prototype.c = 3;
    
    _.toPairs(new Foo);
    // => [['a', 1], ['b', 2]] (iteration order is not guaranteed)
    
    (7)flow - 连续调用

    flow / flowRight - 每一个调用,传入的参数都是前一个函数返回的结果。

    应用:通过 flow 对函数进行任意的组合,这样可以极大的增加函数的灵活性和复用性。

    let forA = function (a1, a2) {
        return Math.pow(a1 - a2, 2);
    };
    
    let dist = _.flow([
       function (x1, y1, x2, y2) {
           return forA(x1, x2) + forA(y1, y2)
       },
       Math.sqrt,
       Math.round
    ]);
    
    console.log(dist(10, 15, 90, 22)); // 80
    

    flow 跟 下面介绍的 chain 有异曲同工之妙

    (8)混入

    mixin - 添加来源对象自身的所有可枚举函数属性到目标对象。(默认目标对象为 lodash 自身

    还有一个跟 minxin 类似的 runInContext 函数,待写。

    注:下面例子涉及到 链式操作,下面一节会详细介绍。

    // 开启链式操作(默认)
    _.mixin({
      capitalize_by_colin: function(string) {
        return string.charAt(0).toUpperCase() + string.substring(1).toLowerCase();
      }
    });
    re1 = _.capitalize_by_colin("fabio");
    re2 = _("fabio")
      .capitalize_by_colin()
      .value();
    console.log(re1);    // Fabio
    console.log(re2);    // Fabio
    
    // 关闭链式操作
    _.mixin(
      {
        capitalize_by_colin: function(string) {
          return string.charAt(0).toUpperCase() + string.substring(1).toLowerCase();
        }
      },
      { chain: false }
    );
    re3 = _.capitalize_by_colin("fabio");
    re4 = _("fabio").capitalize_by_colin();
    console.log(re3);    // Fabio
    console.log(re4);    // Fabio
    
    (9)其他更多

    1、为了跟 filter 等方法合作, lodash 创造了一些便捷方法:

    • matches

    • matchesProperty

    • property

    上面支持 简写 和 iteratee 形式的缩写

    • conforms
    var users = [
      { user: "barney", age: _.constant(36), active: true },
      { user: "fred", age: _.constant(40), active: false }
    ];
    // origin
    console.log(
      _.filter(users, function(o) {
        return !o.active;
      })
    );
    // => objects for ['fred']
    
    // _.matches - 针对 对象 or 子对象
    console.log(_.filter(users, { user: "barney", active: true })); 
    console.log(_.filter(users, _.iteratee({ user: "barney", active: true }))); 
    console.log(_.filter(users, _.matches({ user: "barney", active: true })));
    // => objects for ['barney']
    
    // _.matchesProperty - 针对 对象的单个属性和值
    console.log(_.filter(users, ["user", "fred"])); 
    console.log(_.filter(users, _.iteratee(["user", "fred"]))); 
    console.log(_.filter(users, _.matchesProperty("user", "fred")));
    // => objects for ['fred']
    
    // _.property - 针对 对象的单个属性
    console.log(_.filter(users, "active")); 
    console.log(_.filter(users, _.iteratee("active"))); 
    console.log(_.filter(users, _.property("active")));
    // => objects for ['barney']
    
    // _.conforms - 针对 对象的单个属性和值(更灵活)
    console.log(_.filter(users, _.conforms({ 'user': function(user) { return user === 'fred'; } })))
    // => objects for ['fred']
    

    2、为了跟 map 等方法合作, lodash 创造了一些便捷方法:

    • method
    var users = [
      { user: "barney", age: _.constant(36), active: true },
      { user: "fred", age: _.constant(40), active: false }
    ];
    
    // _.method - 针对 对象的单个属性值(以函数的形式调用)
    console.log(_.map(users, _.method("age")));
    // => [ 36, 40 ]
    

    上述介绍的 property 和 method 分别有相反的版本:propertyOfmethodOf

    用法待写。

    11、Seq

    (1)创建链对象

    1、通过_(value)建立了一个隐式链对象

    2、通过_.chain(value)建立了一个显式链对象

    3、也可通过_(value).chain()从隐式转成显式。

    (2)显式链 (Explicit Chaining) / 隐式链 (Implicit Chaining) 区别

    显式链调用的话,需要通过commit() 手动结束链式反应,或者 value() 手动结束链式反应并提取值

    隐式链调用的话,碰到能返回唯一值 (single value) 或原生数据类型(primitive value),才会自动结束链式反应并自动提取值。否则需要你像上面一样手动操作。

    例如 sum 可以触发隐式链调用的自动结束,但是 filter 不行。

    什么时候用显式/隐式?

    • 显式对 commit 和 value 更可控,灵活度更高。

    • 隐式可以简洁代码。

    (3)链式(队列)调用 与 Lazy evaluation(惰性计算)

    链式队列调用的过程中,可以把很多操作串起来,然后一起做 Lazy evaluation(惰性计算),这中间会允许一些方法 shortcut fusion

    shortcut fusion 是一种通过合并链式 iteratee 调用从而大大降低迭代的次数以提高执行性能的方式。

    所以推荐使用显式链调用,这样可以可控的、最大化的利用 Lazy evaluation。

    注意:但也要谨慎创建链对象,因为会导致高内存使用率,从而降低性能。


    lodash 有些方法不支持链式调用,如 reduce。详细如下:

    支持 链式调用 的方法: after, ary, assign, assignIn, assignInWith, assignWith, at, before, bind, bindAll, bindKey, castArray, chain, chunk, commit, compact, concat, conforms, constant, countBy, create, curry, debounce, defaults, defaultsDeep, defer, delay, difference, differenceBy, differenceWith, drop, dropRight, dropRightWhile, dropWhile, extend, extendWith, fill, filter, flatMap, flatMapDeep, flatMapDepth, flatten, flattenDeep, flattenDepth, flip, flow, flowRight, fromPairs, functions, functionsIn, groupBy, initial, intersection, intersectionBy, intersectionWith, invert, invertBy, invokeMap, iteratee, keyBy, keys, keysIn, map, mapKeys, mapValues, matches, matchesProperty, memoize, merge, mergeWith, method, methodOf, mixin, negate, nthArg, omit, omitBy, once, orderBy, over, overArgs, overEvery, overSome, partial, partialRight, partition, pick, pickBy, plant, property, propertyOf, pull, pullAll, pullAllBy, pullAllWith, pullAt, push, range, rangeRight, rearg, reject, remove, rest, reverse, sampleSize, set, setWith, shuffle, slice, sort, sortBy, splice, spread, tail, take, takeRight, takeRightWhile, takeWhile, tap, throttle, thru, toArray, toPairs, toPairsIn, toPath, toPlainObject, transform, unary, union, unionBy, unionWith, uniq, uniqBy, uniqWith, unset, unshift, unzip, unzipWith, update, updateWith, values, valuesIn, without, wrap, xor, xorBy, xorWith, zip, zipObject, zipObjectDeep, and zipWith。

    默认 不支持 链式调用 的方法: add, attempt, camelCase, capitalize, ceil, clamp, clone, cloneDeep, cloneDeepWith, cloneWith, conformsTo, deburr, defaultTo, divide, each, eachRight, endsWith, eq, escape, escapeRegExp, every, find, findIndex, findKey, findLast, findLastIndex, findLastKey, first, floor, forEach, forEachRight, forIn, forInRight, forOwn, forOwnRight, get, gt, gte, has, hasIn, head, identity, includes, indexOf, inRange, invoke, isArguments, isArray, isArrayBuffer, isArrayLike, isArrayLikeObject, isBoolean, isBuffer, isDate, isElement, isEmpty, isEqual, isEqualWith, isError, isFinite, isFunction, isInteger, isLength, isMap, isMatch, isMatchWith, isNaN, isNative, isNil, isNull, isNumber, isObject, isObjectLike, isPlainObject, isRegExp, isSafeInteger, isSet, isString, isUndefined, isTypedArray, isWeakMap, isWeakSet, join, kebabCase, last, lastIndexOf, lowerCase, lowerFirst, lt, lte, max, maxBy, mean, meanBy, min, minBy, multiply, noConflict, noop, now, nth, pad, padEnd, padStart, parseInt, pop, random, reduce, reduceRight, repeat, result, round, runInContext, sample, shift, size, snakeCase, some, sortedIndex, sortedIndexBy, sortedLastIndex, sortedLastIndexBy, startCase, startsWith, stubArray, stubFalse, stubObject, stubString, stubTrue, subtract, sum, sumBy, template, times, toFinite, toInteger, toJSON, toLength, toLower, toNumber, toSafeInteger, toString, toUpper, trim, trimEnd, trimStart, truncate, unescape, uniqueId, upperCase, upperFirst, value, and words。

    (4)demo
    // 隐式链 - 自动结束
    _([1, 2, 3]).head()
    // 注意:_([1, 2, 3]).head().reverse() 会报错,因为head()已经触发了自动结束。
    
    // 隐式链 - 需手动结束
    _([1, 2, 3]) 
     .reverse() 
     .value();
    
    // ---------------------------------------------
    
    var users = [
     { 'user': 'barney', 'age': 36 },
     { 'user': 'fred', 'age': 40 }
    ];
    
    // 启用显式链 方法一
    _(users)
      .chain()
      .head()
      .pick('user')
      .value();
    // => { 'user': 'barney' }
    
    // 启用显式链 方法二
    _.chain(users)
      .head()
      .pick("user")
      .value();
    // => { 'user': 'barney' }
    
    (5)处理中间结果

    tap - 适合打印中间结果

    thru - 适合修改中间结果

    1、tap - 直接修改值
    _([1, 2, 3])
     .tap(function(array) {
       // 改变传入的数组
       array.pop();
     })
     .reverse()
     .value();
    // => [ 2, 1 ]
    
    2、thru - 需返回值
    _('  abc  ')
     .chain()
     .trim()
     .thru(function(value) {
       return [value];
     })
     .value();
    // => ['abc']
    
    (6)copy 链式队列(可换新值传入)

    plant

    re = _.chain([1, 2, 3]).head();
    re2 = re4.plant([4, 5, 6]);
    re2.value();
    // => 4
    

    对于 隐式链 - 自动结束 的链式队列,plant 会无计可施,建议转为显式的链式队列写法,再用plant。

    四、总结


    1、lodash 的优势

    (1)支持函数式编程

    函数式编程(functional programming)是一种将计算建模为表达式求值的编程风格。与命令式编程相反,命令式编程中的程序由在执行时更改全局状态的语句组成。函数式编程通常避免使用可变状态,而倾向于无副作用的函数和不可变数据。

    lodash 提供了 lodash/fp ,可支持函数式编程。这个文章开头有介绍,不赘述。

    类似的库还有 Ramda。

    (2)支持按需加载

    这个文章开头有介绍,不赘述。

    (3)Immutable

    相反叫mutable

    lodash 的大多数方法都不会改变传入参数的原始对象,只会返回一个新的对象

    但也有少部分例外是mutable的,例如:fill,pull,pullAll,pullAllBy,pullAllWith,pullAt,remove,reverse,assign,assignIn,assignInWith,assignWith,defaults,defaultsDeep,merge,mergeWith,set,setWith,unset,update,updateWith…

    (4)Compose(组合)

    通过 flow,这个在上文有介绍,不赘述。

    (5)lazy evaluation(惰性求值)

    这个在 Sqe 章节有介绍,不赘述。

    提一句,flow 也支持 lazy evaluation。

    (6)null-safe

    各种方法普遍对 null 值容错。

    (7)不侵入原型

    拓展:市面上的 js 工具库有几派做法:
    1、支持直接在原始类的 prototype 上直接扩展,以 sugar.js 和 prototype.js 为典型
    2、严格禁止在 prototype 上直接扩展,以 underscore 和 lodash 为典型
    3、中间派,先判断 prototype 是否有重名的,已经有了就不加了,以 es6-shim.js 为代表,使 ES6 能兼容于老浏览器。


    但越来越多的实践表明,不推荐在 prototype 上拓展函数。原因是:

    1、容易冲突

    跟别人或者干脆跟官方更新的函数名冲突。

    最著名的例子就是上面介绍的 prototype.js 库,在 prototype 上拓展了一个叫 getElementsByClassName 的函数,返回的是 Array,结果后来 js 官方也更新了个getElementsByClassName 函数,返回的却是 NodeList。这就冲突了。

    后来 prototype.js 被迫给出了解决方案:https://johnresig.com/blog/getelementsbyclassname-pre-prototype-16/,感兴趣的可以看看。

    2、性能较差


    所以还是推荐使用 underscore / lodash 这样的工具库。

    2、ES6(原生)vs lodash ?

    问1:lodash 的好处,上面都提到了,那到底什么时候用原生方法?

    答:建议能用原生就用原生,因为原生的性能更高


    问2:那有没有什么方法可以快速判断有没有原生方法支持呢?

    答:有。

    方法一:安装 eslint 插件

    npm install --save-dev eslint-plugin-you-dont-need-lodash-underscore
    

    方法二:查阅这个别人整理的挺全的文档

    https://segmentfault.com/a/1190000004460234#articleHeader48

    3、容我吐槽下官方文档

    • 编排的顺序是按照字母顺序而不是逻辑顺序

    • (有部分是上一条的原因)例子不友好,一上来就是用还没看到的方法

    • 没有 underscore 文档详细(导致我这篇 blog 其实参考了 [underscore 文档](https://www.bootcss.com/p/underscore/ 互为补充)

    五、拓展


    《Lodash 严重安全漏洞背后 你不得不知道的 JavaScript 知识》:https://zhuanlan.zhihu.com/p/74625177

    这篇文章介绍了原型污染的知识,感兴趣可以了解一下。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xjnotxj/p/11727082.html
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