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  • 注意Entity中的Uptate

    今天在调用架构中的UpdateEntity方法时

    public bool UpdateEntity(T entity)
    {

    OC.CreateObjectSet<T>().Attach(entity);//这就是报错所在
    OC.ObjectStateManager.ChangeObjectState(entity, EntityState.Modified);
    //return db.SaveChanges() > 0;

    return true;
    }

    报ObjectStateManager 中已存在具有同一键的对象。ObjectStateManager 无法跟踪具有相同键的多个对象。错误

    原因是我是这么调用的

    model.djbh = zzService.GetEntity(zz => zz.ygzzid == model.ygzzid).djbh;
    if (zzService.UpdateEntity(model))
    {
    return Content("edit");
    }
    else
    {
    return Content("no");
    }

    我先在entity中找出对应的model了,这样ObjectStateManager 实际是已跟踪这个实体

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xjt360/p/3992790.html
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