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  • JavaSE学习笔记(9)---集合类和泛型

    JavaSE学习笔记(9)---集合类和泛型

    1、Collection集合

    集合概述

    在前面我们已经学习过并使用过集合ArrayList<E> ,那么集合到底是什么呢?

    • 集合:集合是java中提供的一种容器,可以用来存储多个数据。

    集合和数组既然都是容器,它们有什么区别呢?

    • 数组的长度是固定的。集合的长度是可变的。
    • 数组中存储的是同一类型的元素,可以存储基本数据类型值。集合存储的都是对象。而且对象的类型可以不一致。在开发中一般当对象多的时候,使用集合进行存储。

    集合框架

    JAVASE提供了满足各种需求的API,在使用这些API前,先了解其继承与接口操作架构,才能了解何时采用哪个类,以及类之间如何彼此合作,从而达到灵活应用。

    集合按照其存储结构可以分为两大类,分别是单列集合java.util.Collection和双列集合java.util.Map,今天主要讲Collection集合

    • Collection:单列集合类的根接口,用于存储一系列符合某种规则的元素,它有两个重要的子接口,分别是java.util.Listjava.util.Set。其中,List的特点是元素有序、元素可重复。Set的特点是元素无序,而且不可重复。List接口的主要实现类有java.util.ArrayListjava.util.LinkedListSet接口的主要实现类有java.util.HashSetjava.util.TreeSet

    从上面的描述可以看出JDK中提供了丰富的集合类库,为了便于初学者进行系统地学习,接下来通过一张图来描述整个集合类的继承体系。

    集合继承体系图

    集合本身是一个工具,它存放在java.util包中。在Collection接口定义着单列集合框架中最最共性的内容。

    Collection 常用功能

    Collection是所有单列集合的父接口,因此在Collection中定义了单列集合(List和Set)通用的一些方法,这些方法可用于操作所有的单列集合。方法如下:

    • public boolean add(E e): 把给定的对象添加到当前集合中 。
    • public void clear() :清空集合中所有的元素。
    • public boolean remove(E e): 把给定的对象在当前集合中删除。
    • public boolean contains(E e): 判断当前集合中是否包含给定的对象。
    • public boolean isEmpty(): 判断当前集合是否为空。
    • public int size(): 返回集合中元素的个数。
    • public Object[] toArray(): 把集合中的元素,存储到数组中。

    方法演示:

    import java.util.ArrayList;
    import java.util.Collection;
    
    public class Demo1Collection {
        public static void main(String[] args) {
    		// 创建集合对象 
        	// 使用多态形式
        	Collection<String> coll = new ArrayList<String>();
        	// 使用方法
        	// 添加功能  boolean  add(String s)
        	coll.add("小李广");
        	coll.add("扫地僧");
        	coll.add("石破天");
        	System.out.println(coll);
    
        	// boolean contains(E e) 判断o是否在集合中存在
        	System.out.println("判断  扫地僧 是否在集合中"+coll.contains("扫地僧"));
    
        	//boolean remove(E e) 删除在集合中的o元素
        	System.out.println("删除石破天:"+coll.remove("石破天"));
        	System.out.println("操作之后集合中元素:"+coll);
        	
        	// size() 集合中有几个元素
    		System.out.println("集合中有"+coll.size()+"个元素");
    
    		// Object[] toArray()转换成一个Object数组
        	Object[] objects = coll.toArray();
        	// 遍历数组
        	for (int i = 0; i < objects.length; i++) {
    			System.out.println(objects[i]);
    		}
    
    		// void  clear() 清空集合
    		coll.clear();
    		System.out.println("集合中内容为:"+coll);
    		// boolean  isEmpty()  判断是否为空
    		System.out.println(coll.isEmpty());  	
    	}
    }
    

    有关Collection中的方法可不止上面这些,其他方法可以自行查看API学习。

    2、Iterator迭代器

    Iterator接口

    在程序开发中,经常需要遍历集合中的所有元素。针对这种需求,JDK专门提供了一个接口java.util.IteratorIterator接口也是Java集合中的一员,但它与CollectionMap接口有所不同,Collection接口与Map接口主要用于存储元素,而Iterator主要用于迭代访问(即遍历)Collection中的元素,因此Iterator对象也被称为迭代器。

    想要遍历Collection集合,那么就要获取该集合迭代器完成迭代操作,下面介绍一下获取迭代器的方法:

    • public Iterator iterator(): 获取集合对应的迭代器,用来遍历集合中的元素的。

    下面介绍一下迭代的概念:

    • 迭代:即Collection集合元素的通用获取方式。在取元素之前先要判断集合中有没有元素,如果有,就把这个元素取出来,继续在判断,如果还有就再取出出来。一直把集合中的所有元素全部取出。这种取出方式专业术语称为迭代。

    Iterator接口的常用方法如下:

    • public E next():返回迭代的下一个元素。
    • public boolean hasNext():如果仍有元素可以迭代,则返回 true。

    案例:使用Iterator迭代集合中元素:

    public class IteratorDemo {
      	public static void main(String[] args) {
            // 使用多态方式 创建对象
            Collection<String> coll = new ArrayList<String>();
    
            // 添加元素到集合
            coll.add("串串星人");
            coll.add("吐槽星人");
            coll.add("汪星人");
            //遍历
            //使用迭代器 遍历   每个集合对象都有自己的迭代器
            Iterator<String> it = coll.iterator();
            //  泛型指的是 迭代出 元素的数据类型
            while(it.hasNext()){ //判断是否有迭代元素
                String s = it.next();//获取迭代出的元素
                System.out.println(s);
            }
      	}
    }
    

    注意:在进行集合元素取出时,如果集合中已经没有元素了,还继续使用迭代器的next方法,将会发生java.util.NoSuchElementException没有集合元素的错误。

    迭代器的实现原理

    在之前案例已经完成了Iterator遍历集合的整个过程。当遍历集合时,首先通过调用t集合的iterator()方法获得迭代器对象,然后使用hashNext()方法判断集合中是否存在下一个元素,如果存在,则调用next()方法将元素取出,否则说明已到达了集合末尾,停止遍历元素。

    Iterator迭代器对象在遍历集合时,内部采用指针的方式来跟踪集合中的元素,在调用Iterator的next方法之前,迭代器的索引位于第一个元素之前,不指向任何元素,当第一次调用迭代器的next方法后,迭代器的索引会向后移动一位,指向第一个元素并将该元素返回,当再次调用next方法时,迭代器的索引会指向第二个元素并将该元素返回,依此类推,直到hasNext方法返回false,表示到达了集合的末尾,终止对元素的遍历。

    3、泛型

    泛型概述

    我们都知道集合中是可以存放任意对象的,只要把对象存储集合后,那么这时他们都会被提升成Object类型。当我们在取出每一个对象,并且进行相应的操作,这时必须采用类型转换。

    下面代码:

    public class GenericDemo {
    	public static void main(String[] args) {
    		Collection coll = new ArrayList();
    		coll.add("abc");
    		coll.add("itcast");
    		coll.add(5);//由于集合没有做任何限定,任何类型都可以给其中存放
    		Iterator it = coll.iterator();
    		while(it.hasNext()){
    			//需要打印每个字符串的长度,就要把迭代出来的对象转成String类型
    			String str = (String) it.next();
    			System.out.println(str.length());
    		}
    	}
    }
    

    程序在运行时发生了问题java.lang.ClassCastException。 为什么会发生类型转换异常呢? 是由于集合中什么类型的元素都可以存储。导致取出时强转引发运行时 ClassCastException。

    ​ Collection虽然可以存储各种对象,但实际上通常Collection只存储同一类型对象。例如都是存储字符串对象。因此在JDK5之后,新增了泛型(Generic)语法,让你在设计API时可以指定类或方法支持泛型,这样我们使用API的时候也变得更为简洁,并得到了编译时期的语法检查。

    • 泛型:可以在类或方法中预支地使用未知的类型。

    注意:一般在创建对象时,将未知的类型确定具体的类型。当没有指定泛型时,默认类型为Object类型。

    使用泛型的好处

    上面只是讲解了泛型的引入,那么泛型带来了哪些好处呢?

    • 将运行时期的ClassCastException,转移到了编译时期变成了编译失败。
    • 避免了类型强转的麻烦。

    通过我们如下代码体验一下:

    public class GenericDemo2 {
    	public static void main(String[] args) {
            Collection<String> list = new ArrayList<String>();
            list.add("abc");
            list.add("itcast");
            // list.add(5);//当集合明确类型后,存放类型不一致就会编译报错
            // 集合已经明确具体存放的元素类型,那么在使用迭代器的时候,迭代器也同样会知道具体遍历元素类型
            Iterator<String> it = list.iterator();
            while(it.hasNext()){
                String str = it.next();
                //当使用Iterator<String>控制元素类型后,就不需要强转了。获取到的元素直接就是String类型
                System.out.println(str.length());
            }
    	}
    }
    

    注意:泛型是数据类型的一部分,我们将类名与泛型合并一起看做数据类型。

    泛型的定义与使用

    我们在集合中会大量使用到泛型,这里来完整地学习泛型知识。

    泛型,用来灵活地将数据类型应用到不同的类、方法、接口当中。将数据类型作为参数进行传递。

    定义和使用含有泛型的类

    定义格式:

    修饰符 class 类名<代表泛型的变量> {  }
    

    例如,API中的ArrayList集合:

    class ArrayList<E>{ 
        public boolean add(E e){ }
    
        public E get(int index){ }
       	....
    }
    

    使用泛型: 即什么时候确定泛型。

    在创建对象的时候确定泛型

    例如,ArrayList<String> list = new ArrayList<String>();

    此时,变量E的值就是String类型,那么我们的类型就可以理解为:

    class ArrayList<String>{ 
         public boolean add(String e){ }
    
         public String get(int index){  }
         ...
    }
    

    再例如,ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>();

    此时,变量E的值就是Integer类型,那么我们的类型就可以理解为:

    class ArrayList<Integer> { 
         public boolean add(Integer e) { }
    
         public Integer get(int index) {  }
         ...
    }
    

    含有泛型的方法

    定义格式:

    修饰符 <代表泛型的变量> 返回值类型 方法名(参数){  }
    

    例如,

    public class MyGenericMethod {	  
        public <T> void show(T type) {
        	System.out.println(type.getClass());
        }
        
        public <T> T show2(T type) {	
        	return type;
        }
    }
    

    使用格式:调用方法时,确定泛型的类型

    public class GenericMethodDemo {
        public static void main(String[] args) {
            // 创建对象
            MyGenericMethod mm = new MyGenericMethod();
            // 演示看方法提示
            mm.show("aaa");
            mm.show(123);
            mm.show(12.45);
        }
    }
    

    含有泛型的接口

    定义格式:

    修饰符 interface接口名<代表泛型的变量> {  }
    

    例如,

    public interface MyGenericInterface<E>{
    	public abstract void add(E e);
    	
    	public abstract E getE();  
    }
    

    使用格式:

    1、定义类时确定泛型的类型

    例如

    public class MyImp1 implements MyGenericInterface<String> {
    	@Override
        public void add(String e) {
            // 省略...
        }
    
    	@Override
    	public String getE() {
    		return null;
    	}
    }
    

    此时,泛型E的值就是String类型。

    2、始终不确定泛型的类型,直到创建对象时,确定泛型的类型

    例如

    public class MyImp2<E> implements MyGenericInterface<E> {
    	@Override
    	public void add(E e) {
           	 // 省略...
    	}
    
    	@Override
    	public E getE() {
    		return null;
    	}
    }
    

    确定泛型:

    /*
     * 使用
     */
    public class GenericInterface {
        public static void main(String[] args) {
            MyImp2<String>  my = new MyImp2<String>();  
            my.add("aa");
        }
    }
    

    泛型通配符

    当使用泛型类或者接口时,传递的数据中,泛型类型不确定,可以通过通配符<?>表示。但是一旦使用泛型的通配符后,只能使用Object类中的共性方法,集合中元素自身方法无法使用。

    通配符基本使用

    泛型的通配符:不知道使用什么类型来接收的时候,此时可以使用?,?表示未知通配符。

    此时只能接受数据,不能往该集合中存储数据。

    举个例子大家理解使用即可:

    public static void main(String[] args) {
        Collection<Intger> list1 = new ArrayList<Integer>();
        getElement(list1);
        Collection<String> list2 = new ArrayList<String>();
        getElement(list2);
    }
    public static void getElement(Collection<?> coll){}
    //?代表可以接收任意类型
    

    注意:泛型不存在继承关系 Collection list = new ArrayList();这种是错误的。

    通配符高级使用----受限泛型

    之前设置泛型的时候,实际上是可以任意设置的,只要是类就可以设置。但是在JAVA的泛型中可以指定一个泛型的上限下限

    泛型的上限

    • 格式类型名称 <? extends 类 > 对象名称
    • 意义只能接收该类型及其子类

    泛型的下限

    • 格式类型名称 <? super 类 > 对象名称
    • 意义只能接收该类型及其父类型

    比如:现已知Object类,String 类,Number类,Integer类,其中Number是Integer的父类

    public static void main(String[] args) {
        Collection<Integer> list1 = new ArrayList<Integer>();
        Collection<String> list2 = new ArrayList<String>();
        Collection<Number> list3 = new ArrayList<Number>();
        Collection<Object> list4 = new ArrayList<Object>();
        
        getElement(list1);
        getElement(list2);//报错
        getElement(list3);
        getElement(list4);//报错
      
        getElement2(list1);//报错
        getElement2(list2);//报错
        getElement2(list3);
        getElement2(list4);
      
    }
    // 泛型的上限:此时的泛型?,必须是Number类型或者Number类型的子类
    public static void getElement1(Collection<? extends Number> coll){}
    // 泛型的下限:此时的泛型?,必须是Number类型或者Number类型的父类
    public static void getElement2(Collection<? super Number> coll){}
    

    4、集合综合案例

    案例介绍

    按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。
    具体规则:

    使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。

    案例分析

    • 准备牌:

      牌可以设计为一个ArrayList,每个字符串为一张牌。
      每张牌由花色数字两部分组成,我们可以使用花色集合与数字集合嵌套迭代完成每张牌的组装。
      牌由Collections类的shuffle方法进行随机排序。

    • 发牌

      将每个人以及底牌设计为ArrayList,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。

    • 看牌

      直接打印每个集合。

    代码实现

    import java.util.ArrayList;
    import java.util.Collections;
    
    public class Poker {
        public static void main(String[] args) {
            /*
            * 1: 准备牌操作
            */
            //1.1 创建牌盒 将来存储牌面的 
            ArrayList<String> pokerBox = new ArrayList<String>();
            //1.2 创建花色集合
            ArrayList<String> colors = new ArrayList<String>();
    
            //1.3 创建数字集合
            ArrayList<String> numbers = new ArrayList<String>();
    
            //1.4 分别给花色 以及 数字集合添加元素
            colors.add("♥");
            colors.add("♦");
            colors.add("♠");
            colors.add("♣");
    
            for(int i = 2;i<=10;i++){
                numbers.add(i+"");
            }
            numbers.add("J");
            numbers.add("Q");
            numbers.add("K");
            numbers.add("A");
            //1.5 创造牌  拼接牌操作
            // 拿出每一个花色  然后跟每一个数字 进行结合  存储到牌盒中
            for (String color : colors) {
                //color每一个花色 
                //遍历数字集合
                for(String number : numbers){
                    //结合
                    String card = color+number;
                    //存储到牌盒中
                    pokerBox.add(card);
                }
            }
            //1.6大王小王
            pokerBox.add("小☺");
            pokerBox.add("大☠");	  
            // System.out.println(pokerBox);
            //洗牌 是不是就是将  牌盒中 牌的索引打乱 
            // Collections类  工具类  都是 静态方法
            // shuffer方法   
            /*
             * static void shuffle(List<?> list) 
             *     使用默认随机源对指定列表进行置换。 
             */
            //2:洗牌
            Collections.shuffle(pokerBox);
            //3 发牌
            //3.1 创建 三个 玩家集合  创建一个底牌集合
            ArrayList<String> player1 = new ArrayList<String>();
            ArrayList<String> player2 = new ArrayList<String>();
            ArrayList<String> player3 = new ArrayList<String>();
            ArrayList<String> dipai = new ArrayList<String>();	  
    
            //遍历 牌盒  必须知道索引   
            for(int i = 0;i<pokerBox.size();i++){
                //获取 牌面
                String card = pokerBox.get(i);
                //留出三张底牌 存到 底牌集合中
                if(i>=51){//存到底牌集合中
                    dipai.add(card);
                } else {
                    //玩家1   %3  ==0
                    if(i%3==0){
                      	player1.add(card);
                    }else if(i%3==1){//玩家2
                      	player2.add(card);
                    }else{//玩家3
                      	player3.add(card);
                    }
                }
            }
            //看看
            System.out.println("玩家1:"+player1);
            System.out.println("玩家2:"+player2);
            System.out.println("玩家3:"+player3);
            System.out.println("底牌:"+dipai);  
    	}
    }
    
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