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  • 工厂模式

    看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护

    1. 披萨的种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizz 等)
    2. 披萨的制作有 prepare、bake、cut、box
    3. 完成披萨店订购功能

    类图:

    1608213993076

    传统简单代码实现:

    1. Pizza抽象类

      //将Pizza 类做成抽象
      public abstract class Pizza {
      	
      	protected String name; //名字
      	
      	public void setName(String name) {
      		this.name = name;
      	}
      	
      	//准备原材料, 不同的披萨不一样,因此,我们做成抽象方法
      	public abstract void prepare();
      
      	// 烘烤
      	public void bake() {
      		System.out.println(name + " baking;");
      	}
      
      	// 切割
      	public void cut() {
      		System.out.println(name + " cutting;");
      	}
      
      	//打包
      	public void box() {
      		System.out.println(name + " boxing;");
      	}
      
      }
      
    2. 各种各样的披萨

      public class CheesePizza extends Pizza {
      	@Override
      	public void prepare() {
      		System.out.println("给制作奶酪披萨 准备原材料 ");
      	}
      }
      
      public class GreekPizza extends Pizza {
      	@Override
      	public void prepare() {
      		System.out.println("给希腊披萨 准备原材料 ");
      	}
      }
      
      
    3. 披萨商店,可以根据用户的输入,制作相应的披萨

      public class OrderPizza {
      
      	// 构造器
      	public OrderPizza() {
      		Pizza pizza = null;
      		String orderType; // 订购披萨的类型
      		do {
      			orderType = getType();
      			if (orderType.equals("greek")) {
      				pizza = new GreekPizza();
      				pizza.setName("希腊披萨");
      			} else if (orderType.equals("cheese")) {
      				pizza = new CheesePizza();
      				pizza.setName("奶酪披萨");
      			}  else {
      				break;
      			}
      			// 输出pizza 制作过程
      			pizza.prepare();
      			pizza.bake();
      			pizza.cut();
      			pizza.box();
      
      		} while (true);
      	}
      
      	// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
      	private String getType() {
      		try {
      			BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
      			System.out.println("input pizza 种类:");
      			String str = strin.readLine();
      			return str;
      		} catch (IOException e) {
      			e.printStackTrace();
      			return "";
      		}
      	}
      
      }
      
    4. 客户端,发出订购披萨的请求

      //相当于一个客户端,发出订购
      public class PizzaStore {
      
      	public static void main(String[] args) {
      		 new OrderPizza();
      	}
      
      }
      

    运行结果:

    input pizza 种类:
    greek
    给希腊披萨 准备原材料 
    希腊披萨 baking;
    希腊披萨 cutting;
    希腊披萨 boxing;
    
    input pizza 种类:
    pepper
    给胡椒披萨准备原材料 
    胡椒披萨 baking;
    胡椒披萨 cutting;
    胡椒披萨 boxing;
    
    input pizza 种类:
    

    传统方式的优缺点

    1. 优点是比较好理解,简单易操作。
    2. 缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.

    若此时有多种下下订单的类去制作披萨, 那么当添加一种新的披萨种类时,将要在每个使用方都进行修改.

    例如: 比如我们这时要新增加一个Pizza的种类(Pepper披萨)

    public class PepperPizza extends Pizza {
    	@Override
    	public void prepare() {
    		System.out.println("给胡椒披萨准备原材料 ");
    	}
    }
    

    那么此时若想制作胡椒披萨,就须修改使用方,订单类:

    // 构造器
    	public OrderPizza() {
    		Pizza pizza = null;
    		String orderType; // 订购披萨的类型
    		do {
    			orderType = getType();
    			if (orderType.equals("greek")) {
    				pizza = new GreekPizza();
    				pizza.setName("希腊披萨");
    			} else if (orderType.equals("cheese")) {
    				pizza = new CheesePizza();
    				pizza.setName("奶酪披萨");
    			} else if (orderType.equals("pepper")) {
    				pizza = new PepperPizza();
    				pizza.setName("胡椒披萨");
    			} else {
    				break;
    			}
    			// 输出pizza 制作过程
    			pizza.prepare();
    			pizza.bake();
    			pizza.cut();
    			pizza.box();
    
    		} while (true);
    	}
    

    下面将使用各个种类的工厂模式进行优化

    1. 简单工厂模式

    简单工厂模式介绍

    1. 简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。 简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式
    2. 简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)
    3. 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式

    类图:

    1608214502042

    代码实现

    1. Pizza 抽象父类以及 Pizza 的具体实现类和上面一样
    2. SimpleFactory:工厂类,根据用户输入,制作相应的 Pizza,此时 SimpleFactory 为提供方
    //简单工厂类
    public class SimpleFactory {
    
    	// 根据orderType 返回对应的Pizza 对象
    	public Pizza createPizza(String orderType) {
    		Pizza pizza = null;
    		System.out.println("使用简单工厂模式");
    		if (orderType.equals("greek")) {
    			pizza = new GreekPizza();
    			pizza.setName("希腊披萨");
    		} else if (orderType.equals("cheese")) {
    			pizza = new CheesePizza();
    			pizza.setName("奶酪披萨");
    		} else if (orderType.equals("pepper")) {
    			pizza = new PepperPizza();
    			pizza.setName("胡椒披萨");
    		}
    		return pizza;
    	}
    
    }
    
    1. 根据用户的输入,调用 SimpleFactory 工厂类制作相应的 PizzaOrderPizza 为使用方
    public class OrderPizza {
    
    	// 定义一个简单工厂对象
    	SimpleFactory simpleFactory;
    	Pizza pizza = null;
    
    	// 构造器
    	public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory) {
    		setFactory(simpleFactory);
    	}
    
    	public void setFactory(SimpleFactory simpleFactory) {
    		String orderType = ""; // 用户输入的
    		this.simpleFactory = simpleFactory; // 设置简单工厂对象
    		do {
    			orderType = getType();
    			pizza = this.simpleFactory.createPizza(orderType);
    			// 输出pizza
    			if (pizza != null) { // 订购成功
    				pizza.prepare();
    				pizza.bake();
    				pizza.cut();
    				pizza.box();
    				System.out.println();
    			} else {
    				System.out.println("订购披萨失败");
    				break;
    			}
    		} while (true);
    	}
    
    	// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
    	private String getType() {
    		try {
    			BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
    			System.out.println("input pizza 种类:");
    			String str = strin.readLine();
    			return str;
    		} catch (IOException e) {
    			e.printStackTrace();
    			return "";
    		}
    	}
    
    }
    
    1. 客户端,发出订购披萨的请求
    //相当于一个客户端,发出订购
    public class PizzaStore {
    
    	public static void main(String[] args) {
    		// 使用简单工厂模式
    		new OrderPizza(new SimpleFactory());
    		System.out.println("~~退出程序~~");
    	}
    
    }
    

    注:简单工厂模式也叫静态工厂模式,很多代码中都将简单工厂中提供示例 Bean 的方法声明为静态 static 方法,可通过工厂类直接调用

    //简单工厂类
    public class SimpleFactory {
    
    	// 简单工厂模式 也叫 静态工厂模式
    	public static Pizza createPizza(String orderType) {
    		Pizza pizza = null;
    		System.out.println("使用简单工厂模式2");
    		if (orderType.equals("greek")) {
    			pizza = new GreekPizza();
    			pizza.setName("希腊披萨");
    		} else if (orderType.equals("cheese")) {
    			pizza = new CheesePizza();
    			pizza.setName("奶酪披萨");
    		} else if (orderType.equals("pepper")) {
    			pizza = new PepperPizza();
    			pizza.setName("胡椒披萨");
    		}
    		return pizza;
    	}
    
    }
    

    此时订单类就无需构建 工厂类,而是直接手动调用,但是此时一般都是在代码里写死调用哪个工厂类的静态方法,没有将工厂类根据不同的情况进行赋值灵活

    简单工厂模式总结:

    1. 如果使用传统方法,使用方为 OrderPizza,提供方 Pizza 及其实现类,这样编写代码使用方和提供方紧紧耦合在一起,但凡需要新增 Pizza 的实现类,都需要修改 OrderPizza 中的代码,添加新的判断逻辑
    2. 为了满足 OCP 原则,我们建立简单工厂类 SimpleFactory,通过 SimpleFactory 作为一个中间者的角色:SimpleFactory 向上为 OrderPizza 提供相应的 PizzaSimpleFactory 向下负责与 Pizza 及其实现类打交道,完成 Pizza 的生产
    3. 我们将生产 Pizza 的具体细节放在 SimpleFactory 工厂类里面实现,让 SimpleFactory 作为 Pizza 的提供方,这样新增 Pizza 的实现类时,我们只需要修改提供方(SimpleFactory)的代码,而无需修改使用方(OrderPizza)的代码

    2. 工厂方法模式

    看一个新的需求

    披萨项目新的需求: 客户在点披萨时, 可以点不同口味的披萨, 比如北京的奶酪 pizza、 北京的胡椒 pizza 或者是伦敦的奶酪 pizza、 伦敦的胡椒 pizza

    思路一:简单工厂模式

    使用简单工厂模式, 创建不同的简单工厂类, 比如 BJPizzaSimpleFactoryLDPizzaSimpleFactory 等等。

    从当前这个案例来说, 也是可以的, 但是考虑到项目的规模, 以及软件的可维护性、 可扩展性并不是特别好,因为过多的工厂类会导致整个项目类膨胀

    **思路二:使用工厂方法模式, **

    使用方法封装类的创建, 不同的口味,创建不同的方法即可

    工厂方法模式介绍

    1. 工厂方法模式设计方案: 将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法, 在不同的口味点餐子类中具体实现。
    2. 工厂方法模式: 定义了一个创建对象的抽象方法, 由子类决定要实例化的类。 工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类

    类图:使用方为父类,工厂类为子类

    1608216048500

    代码:

    1. 不同口味,不同地区的披萨

      public class BJCheesePizza extends Pizza {
      	@Override
      	public void prepare() {
      		setName("北京的奶酪pizza");
      		System.out.println("北京的奶酪pizza 准备原材料");
      	}
      }
      public class BJPepperPizza extends Pizza {
      	@Override
      	public void prepare() {
      		setName("北京的胡椒pizza");
      		System.out.println("北京的胡椒pizza 准备原材料");
      	}
      }
      public class LDCheesePizza extends Pizza {
      	@Override
      	public void prepare() {
      		setName("伦敦的奶酪pizza");
      		System.out.println("伦敦的奶酪pizza 准备原材料");
      	}
      }
      
      public class LDPepperPizza extends Pizza {
      	@Override
      	public void prepare() {
      		setName("伦敦的胡椒pizza");
      		System.out.println("伦敦的胡椒pizza 准备原材料");
      	}
      }
      
      
    2. 含有抽象方法的父类,其抽象工厂方法待子类去实现

      public abstract class OrderPizza {
      	
      	// 定义一个抽象方法,createPizza , 让各个工厂子类自己实现
      	abstract Pizza createPizza(String orderType);
      
      	// 构造器
      	public OrderPizza() {
      		Pizza pizza = null;
      		String orderType; // 订购披萨的类型
      		do {
      			orderType = getType();
      			pizza = createPizza(orderType); // 抽象方法,由工厂子类完成
      			// 输出pizza 制作过程
      			pizza.prepare();
      			pizza.bake();
      			pizza.cut();
      			pizza.box();
      			System.out.println();
      		} while (true);
      	}
      
      	// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
      	private String getType() {
      		try {
      			BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
      			System.out.println("input pizza 种类:");
      			String str = strin.readLine();
      			return str;
      		} catch (IOException e) {
      			e.printStackTrace();
      			return "";
      		}
      	}
      	
      }
      
      
    3. 北京披萨的下单类,实现制造北京披萨的工厂方法

      public class BJOrderPizza extends OrderPizza {
      	@Override
      	Pizza createPizza(String orderType) {
      		Pizza pizza = null;
      		if (orderType.equals("cheese")) {
      			pizza = new BJCheesePizza();
      		} else if (orderType.equals("pepper")) {
      			pizza = new BJPepperPizza();
      		}
      		return pizza;
      	}
      }
      
      
    4. 伦敦披萨的下单类,实现制造伦敦披萨的工厂方法

      public class LDOrderPizza extends OrderPizza {
      	@Override
      	Pizza createPizza(String orderType) {
      		Pizza pizza = null;
      		if (orderType.equals("cheese")) {
      			pizza = new LDCheesePizza();
      		} else if (orderType.equals("pepper")) {
      			pizza = new LDPepperPizza();
      		}
      		return pizza;
      	}
      }
      
      
    5. 客户端,发出订购披萨的请求

      public class PizzaStore {
      
      	public static void main(String[] args) {
      		String loc = "bj"; // 假设这里是用户输入的位置信息
      		if (loc.equals("bj")) {
      			// 创建北京口味的各种Pizza
      			new BJOrderPizza();
      		} else {
      			// 创建伦敦口味的各种Pizza
      			new LDOrderPizza();
      		}
      	}
      
      }
      
      
    6. 程序运行结果

      input pizza 种类:
      cheese
      北京的奶酪pizza 准备原材料
      北京的奶酪pizza baking;
      北京的奶酪pizza cutting;
      北京的奶酪pizza boxing;
      
      input pizza 种类:
      pepper
      北京的胡椒pizza 准备原材料
      北京的胡椒pizza baking;
      北京的胡椒pizza cutting;
      北京的胡椒pizza boxing;
      
      input pizza 种类:
      
      

    工厂方法模式总结

    1. 首先要说明的是,对于此案例,我们也可以采用简单工厂模式来实现,缺点是:对于一个地区的披萨,我们就需要创建一个对应的工厂类,这会造成项目类膨胀;并且生产披萨的代码几乎都是相同的,这就造成披萨工厂类中的代码冗余
    2. 对于这种情况,我们可以使用工厂方法模式,将具体的抽象方法声明在父类工厂中,其具体的实现下沉到工厂子类,我们通过工厂子类可以获得所需要的 Bean
    3. 对于此例,抽象父类 OrderPizza 中有一个抽象方法 abstract Pizza createPizza(String orderType);,该方法接收 Pizza 的类型,并生产指定类型的 Pizza;在工厂子类 BJOrderPizzaLDOrderPizza 中实现了该抽象方法,实现了具体生产 Pizza 的逻辑
    4. 对于工厂方法模式,抽象工厂父类 OrderPizzaBean 的使用方,它负责调用工厂子类 BJOrderPizzaLDOrderPizza 中已重写的抽象方法,获得生产好的 Pizza,然后使用该 Pizza 实例

    简单工厂模式与工厂方法模式的对比:

    1. 简单工厂模式:工厂类作为 Bean 的制造者(提供方),负责与具体的实体类打交道,并负责相应业务逻辑的处理;使用方调用工厂类获取 Bean,使用即可,无需关心该 Bean 是如何得到的,也无需关心制造此 Bean 的具体业务逻辑,满足 OCP 原则
    2. 工厂方法模式:工厂父类中有一个抽象方法负责制造 Bean,该抽象方法会下沉到其子类,由工厂子类实现其具体的业务细节,所以工厂子类是 Bean 的提供方,此时的工厂父类消费由工厂子类制造的 Bean,为使用方

    3. 抽象工厂模式

    抽象工厂模式的基本介绍

    1. 抽象工厂模式: 定义了一个 interface 用于创建相关或有依赖关系的对象簇, 而无需指明具体的类
    2. 抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合。
    3. 从设计层面看, 抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)。
    4. 将工厂抽象成两层, AbsFactory(抽象工厂) 和 具体实现的工厂子类。 程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。 这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇, 更利于代码的维护和扩展。

    使用抽象工厂模式来完成披萨项目

    类图:

    1608216908559

    代码实现:

    1. 工厂抽象层,定义制造 Bean 的抽象方法

      //一个抽象工厂模式的抽象层(接口)
      public interface AbsFactory {
      	// 让下面的工厂子类来 具体实现
      	public Pizza createPizza(String orderType);
      }
      
    2. 北京工厂子类(提供方),负责制造北京各种口味的 Pizza

      //这是工厂子类
      public class BJFactory implements AbsFactory {
      
      	@Override
      	public Pizza createPizza(String orderType) {
      		System.out.println("~使用的是抽象工厂模式~");
      		Pizza pizza = null;
      		if (orderType.equals("cheese")) {
      			pizza = new BJCheesePizza();
      		} else if (orderType.equals("pepper")) {
      			pizza = new BJPepperPizza();
      		}
      		return pizza;
      	}
      
      }
      
      
    3. 伦敦工厂子类(提供方),负责制造伦敦各种口味的 Pizza

      public class LDFactory implements AbsFactory {
      
      	@Override
      	public Pizza createPizza(String orderType) {
      		System.out.println("~使用的是抽象工厂模式~");
      		Pizza pizza = null;
      		if (orderType.equals("cheese")) {
      			pizza = new LDCheesePizza();
      		} else if (orderType.equals("pepper")) {
      			pizza = new LDPepperPizza();
      		}
      		return pizza;
      	}
      
      }
      
      
    4. 使用方,负责下单 Pizza

      public class OrderPizza {
      
      	AbsFactory factory;
      
      	// 构造器
      	public OrderPizza(AbsFactory factory) {
      		setFactory(factory);
      	}
      
      	private void setFactory(AbsFactory factory) {
      		Pizza pizza = null;
      		String orderType = ""; // 用户输入
      		this.factory = factory;
      		do {
      			orderType = getType();
      			// factory 可能是北京工厂子类,也可能是伦敦工厂子类
      			pizza = factory.createPizza(orderType);
      			if (pizza != null) { // 订购ok
      				pizza.prepare();
      				pizza.bake();
      				pizza.cut();
      				pizza.box();
      			} else {
      				System.out.println("订购失败");
      				break;
      			}
      		} while (true);
      	}
      
      	// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
      	private String getType() {
      		try {
      			BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
      			System.out.println("input pizza 种类:");
      			String str = strin.readLine();
      			return str;
      		} catch (IOException e) {
      			e.printStackTrace();
      			return "";
      		}
      	}
      }
      
      
    5. 客户端,发出订购披萨的请求

      public class PizzaStore {
      
      	public static void main(String[] args) {
      		//new OrderPizza(new BJFactory());
      		new OrderPizza(new LDFactory());
      	}
      
      }
      
      

    抽象工厂模式总结

    1. AbsFactory 仍然是简单工厂(简单工厂模式),但是工厂方法的具体实现需下沉到各个工厂子类(工厂方法模式),所以说抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合。
    2. 抽象工厂模式分为两层:抽象层和实现层。AbsFactory 作为工厂抽象层,只对工厂规范进行定义,其具体的实现交由工厂子类
    3. 简单工厂模式很难满足对多种不同类型的 Bean 进行创建,所以我们使用抽象工厂模式,定义一个工厂抽象层,但具体实现需下沉到各个工厂子类

    4. JDK 源码分析

    JDK Calendar 中使用到了简单工厂模式

    使用:

    public class Factory {
    
    	public static void main(String[] args) {
    		
    		// getInstance 是 Calendar 静态方法
    		Calendar cal = Calendar.getInstance();
    	    // 注意月份下标从0开始,所以取月份要+1
    	    System.out.println("年:" + cal.get(Calendar.YEAR));
    	    System.out.println("月:" + (cal.get(Calendar.MONTH) + 1));       
    	    System.out.println("日:" + cal.get(Calendar.DAY_OF_MONTH));
    	    System.out.println("时:" + cal.get(Calendar.HOUR_OF_DAY));
    	    System.out.println("分:" + cal.get(Calendar.MINUTE));
    	    System.out.println("秒:" + cal.get(Calendar.SECOND));
    	    
    	}
    
    }
    
    

    Calendar.getInstance() 方法的实现 ,根据不同的时区,构建不同的对象

    /**
     * Gets a calendar using the default time zone and locale. The
     * <code>Calendar</code> returned is based on the current time
     * in the default time zone with the default
     * {@link Locale.Category#FORMAT FORMAT} locale.
     *
     * @return a Calendar.
     */
    public static Calendar getInstance()
    {
        return createCalendar(TimeZone.getDefault(), Locale.getDefault(Locale.Category.FORMAT));
    }
    

    createCalendar 的内部实现,根据对象Locale 传入的不同(时区等),构建相应的Calendar对象

    private static Calendar createCalendar(TimeZone zone,
                                           Locale aLocale)
    {
        CalendarProvider provider =
            LocaleProviderAdapter.getAdapter(CalendarProvider.class, aLocale)
                                 .getCalendarProvider();
        if (provider != null) {
            try {
                return provider.getInstance(zone, aLocale);
            } catch (IllegalArgumentException iae) {
                // fall back to the default instantiation
            }
        }
    
        Calendar cal = null;
    
        if (aLocale.hasExtensions()) {
            String caltype = aLocale.getUnicodeLocaleType("ca");
            if (caltype != null) {
                switch (caltype) {
                case "buddhist":
                cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
                    break;
                case "japanese":
                    cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
                    break;
                case "gregory":
                    cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
                    break;
                }
            }
        }
        if (cal == null) {
            // If no known calendar type is explicitly specified,
            // perform the traditional way to create a Calendar:
            // create a BuddhistCalendar for th_TH locale,
            // a JapaneseImperialCalendar for ja_JP_JP locale, or
            // a GregorianCalendar for any other locales.
            // NOTE: The language, country and variant strings are interned.
            if (aLocale.getLanguage() == "th" && aLocale.getCountry() == "TH") {
                cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
            } else if (aLocale.getVariant() == "JP" && aLocale.getLanguage() == "ja"
                       && aLocale.getCountry() == "JP") {
                cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
            } else {
                cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
            }
        }
        return cal;
    } 
    
    

    5. 工厂模式小结

    工厂模式的意义:将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性。

    设计模式的依赖抽象原则

    1. 创建对象实例时,不要直接 new 这个类,而是把这个new 类的动作放在一个工厂的方法中,并返回。有的书上说,变量不要直接持有具体类的引用。这样做的好处是:我们依赖的是一个抽象层(缓冲层),如果之后有什么变动,修改工厂类中的代码即可
    2. 不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现interface(接口)
    3. 不要覆盖基类中已经实现的方法
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