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    、什么是线程池
    线程池是服务器预先创建的一组线程,这些线程运行着相同的代码,并具有相同的属性。当有新的任务到来的时候,主线程通过某种方式选择线程池中的某一个线程来为之服务,服务完之后又放回线程池中。

    二、为什么要有线程池
    相比于动态创建线程来说,线程池可以提高速度。因为线程的创建和销毁是需要时间的,如果我们预先创建好,用完之后再回收的话,则会节省不少时间。一般线程池中线程的数量和CPU的数量相差不多,不然的话会导致系统在线程间切换上花费不少时间。

    三、半同步/半反应堆线程池实现
    半同步/半反应堆线程池原理:

    主线程和工作线程之间通过一个共享的工作队列来同步,工作线程睡眠在工作队列上。当有新的任务到来时,主线程将新的任务添加到工作队列中。这将唤醒正在等待任务的工作线程,不过只有一个工作线程会获得新任务的”接管权”,他可以从工作队列中取出任务并执行。而其他的工作线程则继续睡眠在工作队列上。
    由于主线程和工作线程之间有一个工作队列,所以主线程和工作线程之间没有耦合性,主线程往工作队列中插入任务,睡眠的工作线程通过竞争来取得任务并执行它。

    求包含n个节点(从1到n,n个节点)的所有二叉搜索树
    class Solution {
    public:
    vector<TreeNode > generateTrees(int n) {
    return CreateTree(1,n);
    }
    vector<TreeNode
    > CreateTree(int start, int end)
    {
    vector<TreeNode> res;
    if(start>end)
    {
    res.push_back(NULL);
    return res;
    }
    //以i作为分界点获取左右两部分的子树集合
    for(int i=start;i<= end;++i)
    {
    vector<TreeNode
    > left=CreateTree(start,i-1);
    vector<TreeNode*> right=CreateTree(i+1,end);

            for(TreeNode* left:left)
            {
                for(TreeNode* right:right)
                {
                //构建以i为值的根节点,添加左右子树,添加到结果中
                    TreeNode* root=new TreeNode(i); //i作为根
                    root->left=left;
                    root->right=right;
                    res.emplace_back(root);
                }
            }
        }
        return res;
    }
    

    };
    ————————————————
    版权声明:本文为CSDN博主「Niya-m」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
    原文链接:https://blog.csdn.net/mmwwxx123/article/details/81939707

    线程之间的锁有:互斥锁、条件锁、自旋锁、读写锁、递归锁。一般而言,锁的功能越强大,性能就会越低。

    无欲则刚 关心则乱
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xjyxp/p/11484719.html
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