一般想要在不同方法中传递上下文数据,会使用全局变量,而想在不同类中传递上下文数据,则会使用全局静态变量,因为静态全局变量是属于类一直存在的,但是在多线程操作状态下,java类全局静态变量在多线程中会出现数据混乱问题,因为多个线程同时对同一个静态变量操作时,无法确保每个线程取出的值是自己放的值。
这时就出现了ThreadLocal:
ThreadLocal众所周知,可以把变量绑定到到某一线程上,这个thread里有个静态内部类(可以理解为一个全局变量ThreadLocalMap),
其泛型为<ThreadLocal,Object>
而threadlocal在执行set方法时会先获取当前线程(Thread t = Thread.currentThread()),使用当前线程去拿到一个ThreadLocalMap,如果这个map不为空,说明当前线程之前有绑定过的map,就更新这个这个map的value,如果没有就以自身为key把值放到map中,从而实现变量与线程的绑定。
关于ThreadLocal的用法,有这两种说法:
1.传递上下文变量,减少程序复杂度
2.空间换时间,解决并发下对临界资源的访问。
其次还要注意的是:ThreadLocal和同步机制synchonzied相比
(Synchronized用于线程间的数据共享,而ThreadLocal则用于线程间的数据隔离。)
1.1.synchonzied同步机制是为了实现同步多线程对相同资源的并发访问控制。同步的主要目的是保证多线程间的数据共享。同步会带来巨大的性能开销,所以同步操作应该是细粒度的(对象中的不同元素使用不同的锁,而不是整个对象一个锁)。如果同步使用得当,带来的性能开销是微不足道的。使用同步真正的风险是复杂性和可能破坏资源安全,而不是性能。
2.ThreadLocal以空间换取时间,提供了一种非常简便的多线程实现方式。因为多个线程并发访问无需进行等待,所以使用ThreadLocal会获得更大的性能。
3.ThreadLocal中的对象,通常都是比较小的对象。另外使用ThreadLocal不能使用原子类型,只能使用Object类型。ThreadLocal的使用比synchronized要简单得多。
4.synchronized是利用锁的机制,使变量或代码块在某一时该只能被一个线程访问。而ThreadLocal为每一个线程都提供了变量的副本,使得每个线程在某一时间访问到的并不是同一个对象,这样就隔离了多个线程对数据的数据共享。而Synchronized却正好相反,它用于在多个线程间通信时能够获得数据共享。