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  • struct内存对齐:gcc与VC的差别

    内存对齐是编译器为了便于CPU快速访问而采用的一项技术,对于不同的编译器有不同的处理方法。

    Win32平台下的微软VC编译器在默认情况下采用如下的对齐规则: 任何基本数据类型T的对齐模数就是T的大小,即sizeof(T)。比如对于double类型(8字节),就要求该类型数据的地址总是8的倍数,而char类型数据(1字节)则可以从任何一个地址开始。Linux下的GCC奉行的是另外一套规则:任何2字节大小(包括单字节吗?)的数据类型(比如short)的对齐模数是2,而其它所有超过2字节的数据类型(比如long,double)都以4为对齐模数。

    下面的程序可以验证:

    #include <stdio.h>
    #define OFFSET(TYPE,MEMBER)  ((int)(&(((TYPE*)0)->MEMBER)))
    typedef struct
    {
        int a;
        float b;
        char c;
        double d;
        int *pa;
        char *pc;
    }Sta;
    int main()
    {
        printf("a_=%d\n",OFFSET(Sta,a));
        printf("b_=%d\n",OFFSET(Sta,b));
        printf("c_=%d\n",OFFSET(Sta,c));
        printf("d_=%d\n",OFFSET(Sta,d));
        printf("pa_=%d\n",OFFSET(Sta,pa));
        printf("pc_=%d\n",OFFSET(Sta,pc));
        return 0;
    }

    在VC上的结果是:

    而在linux下的结果却是:

    主要是对于double类型,VC采用的是8对齐,而gcc采用的是4对齐


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