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  • Lua调用C,C++函数案例

    该程序主要是C++与Lua之间的相互调用示例。
    执行内容:
    (1)新建一个lua_State
    (2)打开常用库,如io,os,table,string等
    (3)注册C函数
    (4)导入程序所在目录下所有*.lua文件
    (5)调用Lua中的MainEntry()函数

    我们可能在lua_functions.cpp文件中加入我们新增的C函数,将C++与Lua结合为一个更强大的程序。

    下载到本地之后,将Makefile.txt改成Makefile,然后make就可以了。

    存在的问题:好像在main()调用MainEntry()时,传入的argv在MainEntry(...)中的arg中没有。
    ​1. [文件] main.cpp ~ 
    #include <iostream>
    #include <vector>
     
    #include <lua.hpp>
    #include "type.h"
    #include "util.h"
     
    using namespace std;
     
    extern lua_register_t lua_cfunction_list[];
     
    void open_all_libs(lua_State *L)
    {
        luaopen_base(L);
        luaopen_io(L);
        luaopen_os(L);
        luaopen_string(L);
        luaopen_table(L);
        luaopen_math(L);
        luaopen_bit32(L);
    }
     
    void register_functions(lua_State *L)
    {
        lua_register_t *p = lua_cfunction_list;
        while (p->name) {
            lua_pushcfunction(L, p->pfunc);
            lua_setglobal(L, p->name);
            ++p; 
        }
    }
     
    bool load_lua_files(lua_State *L, const char *dir_path)
    {
        vector<string> file_list;
        find_files("./", ".lua", file_list);
        vector<string>::iterator iter = file_list.begin();
        for (; iter != file_list.end(); ++iter) {
            if (luaL_dofile(L, iter->c_str())) {
                cout << "ERR: loadfile " << *iter << " fail: " << lua_tostring(L, -1) << endl;
                return false;
            }
        }
        return true;
    }
     
    int main (int argc, char **argv)
    {
        lua_State *L = luaL_newstate();
        if (L == NULL) {
            cout << "ERR: new state fail!" << endl;
            return 0;
        }
     
        /// open all lua library, such as: io,os,string,table,math...
        open_all_libs(L);           
     
        /// register C functions to lua
        register_functions(L);      
     
        /// load lua file in ./ directory.
        load_lua_files(L, "./");    
     
        /// run lua function "MainEntry()"
        lua_getglobal(L, "MainEntry");
        if (lua_type(L, -1) == LUA_TFUNCTION) {
            for (int i = 0; i < argc; ++i) {
                lua_pushstring(L, argv[i]);
            }
            lua_pcall(L, argc, 0, 0);
        } else {
            cout << "ERR: can't find function "MainEntry"" << endl;
        }
     
        return 0;
    }
    2. [文件] lua_functions.cpp ~
    #include <iostream>
    #include <lua.hpp>
    #include "type.h"
     
    using namespace std;
     
    /**
     * define all C lua functions below
     */
    int l_hello(lua_State *L)
    {
        cout << "Hello! This is C function." << endl;
    }
     
    /// add function and name in below table.
    lua_register_t lua_cfunction_list [] = {
        "hello", l_hello,
        NULL
    };
    3. [文件] type.h ~ 
    #ifndef __LUA_TYPE_H__
    #define __LUA_TYPE_H__
     
    #include <lua.hpp>
     
    struct lua_register_t { 
        const char *name;
        lua_CFunction pfunc;
    };
     
    #endif  //__LUA_TYPE_H__
    4. [文件] util.h ~ 
    #ifndef __UTIL_H__
    #define __UTIL_H__
     
    #include <vector>
    #include <string>
     
    using namespace std;
     
    extern void find_files(const string &dir_path, const string &part_name, vector<string> &file_list);
     
    #endif  //__UTIL_H__
    5. [文件] util.cpp ~
    #include <sys/types.h>
    #include <sys/stat.h>
    #include <dirent.h>
     
    #include "util.h"
     
    void find_files(const string &dir_path, const string &part_name, vector<string> &file_list)
    {http://www.enterdesk.com/special/shouhui/​
        DIR *dir = opendir(dir_path.c_str());
        if (dir) {手绘图片
            struct stat statbuf;
            struct dirent *entry = NULL;
     
            while ((entry = readdir(dir)) != NULL) {
                string entry_name(entry->d_name);
     
                lstat(entry->d_name, &statbuf);
                if (S_ISDIR(statbuf.st_mode)) {
                    if (entry_name == "." || entry_name == "..")
                        continue;
                    find_files(dir_path + entry_name + '/', part_name, file_list);
                }
     
                size_t pos = entry_name.find(part_name);
                if (pos != std::string::npos) {
                    string file_full_name = dir_path + entry_name;
                    file_list.push_back(file_full_name);
                }
            }
            closedir(dir);
        }
    }
    6. [文件] Makefile.txt ~ 

    Target = run_lua
    Lib = lua_cfunc.a
     
    CC = g++
    AR = ar
     
    all : lua_functions.o lib
        $(CC) -o $(Target) -lm lua_functions.o $(Lib) /usr/local/lib/liblua.a
     
    lib : main.o util.o
        $(AR) crv $(Lib) main.o util.o
     
    %.cpp: %o
        $(CC) -c $<
     
    main.o : main.cpp type.h util.h
    util.o : util.cpp util.h
    lua_functions.o : lua_functions.cpp type.h
     
    clean:
        rm *.o
    7. [文件] main.lua ~ 181B     
    print("loading files ...");
     
    function MainEntry(...)
        print("This is MainEntry()")
        hello()
        for i, v in ipairs(arg) do
            print(i .. "=" .. tostring(v))
        end
    end
    ​8.代码

    [README]
     
    main.cpp    --主函数文件,在main()中包含了导入库、注册C函数、导入LUA文件操作,最后调用MainEntray()函数。 
    util.h util.cpp --定义find_files()函数,该函数功能是查找指定目录下的文件名,返回vector<string>
    type.h      --定义lua_cfunction_table函数注册列表
    lua_functions.cpp   --定义C函数,添加新的C函数库则加在这个文件里,不需要改动其它。
     
    run_lua     --编译生成的可执行文件
                --执行该文件,注册lua_functions.cpp中所有的C函数,递归加载当前目录下所有*.lua文件,调用MainEntry()

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