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  • C#事件与委托 yangan

    一、委托(Delegate)
    1、定义

       delegate是C#中的一种类型,它实际上是一个能够持有对某个方法的引用的类。与其它的类不同,delegate类能够

    拥有一个签名(signature),并且它"只能持有与它的签名相匹配的方法的引用"。它所实现的功能与C/C++中的函数指针

    十分相似。它允许你传递一个类A的方法m给另一个类B的对象,使得类B的对象能够调用这个方法m。但与函数指针相比,

    delegate有许多函数委托和事件在 .Net Framework中的应用非常广泛指针不具备的优点。首先,函数指针只能指向静态

    函数,而delegate既可以引用静态函数,又可以引用非静态成员函数。在引用非静态成员函数时,delegate不但保存了对

    此函数入口指针的引用,而且还保存了调用此函数的类实例的引用。其次,与函数指针相比,delegate是面向对象、类型

    安全、可靠的受控(managed)对象。也就是说,runtime能够保证delegate指向一个有效的方法,你无须担心delegate会

    指向无效地址或者越界地址。

    2、创建步骤

      (1)、声明一个delegate对象,它应当与你想要传递的方法具有相同的参数和返回值类型。
      (2)、创建delegate对象,并"将你想要传递的函数作为参数传入"。
      (3)、在要实现异步调用的地方,通过上一步创建的对象来调用方法。

    3、代码实现

    委托代码
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;

    namespace DelegateEventApp
    {
        
    class DelegateUtilClass
        {
            
    static void Main(string[] args)
            {
                Console.WriteLine(
    "输出结果是:");
                DelegateUtil du 
    = new DelegateUtil(DelegateUtilClass.OutPut); // 步骤2,创建DelegateUtil对象
                du("I'm learning delegate now !");// 步骤3,调用DelegateUtil
                Console.ReadLine();
            }

            
    public delegate void DelegateUtil(string sName); // 步骤1,声明delegate对象z

            
    /// <summary>
            
    /// 描述:这是想要传递的方法,该方法与定义的委托(即DelegateUtil)具有相同的参数和返回值类型,函数名是不一样的哦!
            
    /// </summary>
            
    /// <param name="sName"></param>
            public static void OutPut(string sName)
            {
                Console.WriteLine(
    "Hi, " + sName);
            }
        }
    }

    4、输出结果

    二、事件(Event)
    1、事件定义

      C#中的事件处理实际上是一种具有特殊签名的delegate,象下面这个样子:public delegate void MyEventHandler

    (object sender, MyEventArgs e);
    其中的两个参数,sender代表事件发送者,e是事件参数类。MyEventArgs类用来包含与事件相关的数据,所有的事件参数

    类都必须从System.EventArgs类派生。当然,如果你的事件不含参数,那么可以直接用System.EventArgs类作为参数。

    2、创建步骤

      (1)、定义delegate对象类型,它有两个参数,第一个参数是事件发送者对象,第二个参数是事件参数类对象。
      (2)、定义事件参数类,此类应当从System.EventArgs类派生。如果事件不带参数,这一步可以省略。
      (3)、定义"事件处理方法,它应当与delegate对象具有相同的参数和返回值类型"。
      (4)、用event关键字定义事件对象,它同时也是一个delegate对象。
      (5)、用+=操作符添加事件到事件队列中(-=操作符能够将事件从队列中删除)。
      (6)、在需要触发事件的地方用调用delegate的方式写事件触发方法。一般来说,此方法应为protected访问限制,既

    不能以public方式调用,但可以被子类继承。名字是OnEventName。
      (7)、在适当的地方调用事件触发方法触发事件。

    3、代码实现

    事件代码
     1 using System;
     2 using System.Collections.Generic;
     3 using System.Linq;
     4 using System.Text;
     5 
     6 namespace DelegateEventApp
     7 {
     8     class EventUtilClass
     9     {
    10         public delegate void EventUtilEventHandler(object sender, System.EventArgs e);// 步骤1 定义delegate对象
    11 
    12         // 步骤2(定义事件参数类)省略
    13 
    14         public class EventClass
    15         {
    16             public void EventUtil_Function(object sender, System.EventArgs e)
    17             {
    18                 Console.WriteLine("Hi, This is using event to print !");  // 步骤3,定义事件处理方法,它与delegate对象具有相同的参数和返回值类型
    19             }
    20         }
    21 
    22         // 步骤4,用event关键字定义事件对象
    23         private event EventUtilEventHandler utilEvent;
    24         private EventClass eventClass;
    25 
    26         //构造函数
    27         public EventUtilClass()
    28         {
    29             eventClass = new EventClass();
    30             this.utilEvent += new EventUtilEventHandler(eventClass.EventUtil_Function); //// 步骤5,用+=操作符将事件添加到队列中
    31         }
    32 
    33         // 步骤6,以调用delegate的方式写事件触发函数
    34         protected void OnUtilEvent(System.EventArgs e)
    35         {
    36             if (utilEvent != null)
    37             {
    38                 utilEvent(this, e);
    39             }
    40         }
    41 
    42         public void RaiseEvent()
    43         {
    44             EventArgs e = new EventArgs();
    45             this.OnUtilEvent(e); // 步骤7,触发事件
    46         }
    47 
    48         static void Main(string[] args)
    49         {
    50             Console.WriteLine("输出结果是:");
    51 
    52             EventUtilClass eventUtilClass = new EventUtilClass();
    53             Console.WriteLine("请输入一个字母\"A\"");
    54             string sRead = Console.ReadLine();
    55             if (sRead == "A")
    56             {
    57                 eventUtilClass.RaiseEvent();
    58             }
    59             else
    60             {
    61                 Console.WriteLine("输入有错误,未触发事件!");
    62             }
    63             Console.ReadLine();
    64         }
    65     }
    66 }
    67 

    4、输出结果

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