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  • Map和WeakMap

    Map和WeakMap

    Map

    JavaScript 的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash 结构),但是传统上只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。
    为了解决这个问题,ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键,是一种更完善的 Hash 结构实现。

    生成Map实例:

    const map1 = new Map();
    const map2 = new Map([
      ['name', '张三'],
      ['title', 'Author']
    ]);
    

    Map 实例的属性:

    • Map.prototype.size:返回Map实例的成员总数。

    Map实例的方法分为两大类:操作方法(用于操作数据)和遍历方法(用于遍历成员)。

    四个操作方法:

    • Map.prototype.set(key,value):设置键名key对应的键值为value,然后返回整个 Map 结构。如果key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。
    • Map.prototype.get(key):读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined
    • Map.prototype.has(key):返回一个布尔值,表示某个键是否在当前 Map 对象之中。
    • Map.prototype.delete(key):删除某个键,返回true。如果删除失败,返回false
    • Map.prototype.clear():清除所有成员,没有返回值。

    四个遍历方法:

    • Map.prototype.keys():返回键名遍历器
    • Map.prototype.values():返回键值遍历器
    • Map.prototype.entries():返回键值对遍历器
    • Map.prototype.forEach():使用回调函数遍历每个成员

    实例1:扩展对象

    当我们有一系列对象,想记录每个对象一种属性。假设有100只鸡,需要记录每只鸡的重量,有两种思路:

    1. 想办法用笔写到鸡身上
    2. 记录到一个本本上
    class Chicken {
    }
    // 100只鸡
    let chickenList = []
    for (let i = 0; i < 100; i++) {
      chickenList.push(new Chicken())
    }
                       
    // 方法1:记录到鸡身上
    chickenList.forEach(function(chicken, index){
    	chicken.weight = getWeight(chicken);
    });
    
    // 方法2:记录到本本上
    let notebook = [];
    chickenList.forEach(function(chicken, index){
    	notebook[index] = getWeight(chicken);
    });
    

    第1种思路存在以下问题:

    1. 破坏了鸡的卖相,有时候这是很严重的事情,比如你想把一只5斤的鸡当成6斤卖出去,结果鸡身上直接写“我只有5斤”(修改了原有对象,可能导致意外的行为)
    2. 可能碰到一些战斗鸡,一个字都写不上去(对象冻结了或者有不可覆盖的属性)
    3. 可能写到一些本来就写了字的地方,导致根本看不清(与对象原有属性冲突)

    再看第2种方法,存在以下问题:

    1. 本本无法和鸡精准地一一对应,只能靠一些索引或者标记(例如给每只鸡起一个名字)去(不可靠)地记录对应关系(无法精准地对比到是哪一个对象)
      这时候就可以使用Map扩展对象
    // 记录到另一个本本上
    let notebook = new Map();
    chickenList.forEach(function(chicken, index){
    	notebook.set(chicken, getWeight(chicken));
    });
    

    实例2:完善私有属性的实现

    回顾之前的Symbol实现的私有属性的版本里,仍然存在着可以被特殊api遍历的缺陷。

    基于Map的解决思路:

    用一个闭包内的Map来扩展每个生成的对象

    var Person = (function() {
      var map = new Map();
    
      function Person(name) {
        map.set(this,name);
      }
    
      Person.prototype.getName = function() {
        return map.get(this);
      };
    
      return Person;
    }());
    

    WeakMap

    与之前介绍的WeakSet 类似,WeakMapMap 有两个区别。

    • WeakMap的键只能是对象,而不能是其他类型的值。
    • WeakMap 中对键的引用是弱引用

    同样地,WeakMap 不能遍历,是因为成员都是弱引用,随时可能消失。

    WeakMap只有四个方法可用:get()set()has()delete()

    注意:WeakMap 弱引用的只是键名,而不是键值。键值依然是正常引用。

    const wm = new WeakMap();
    let key = {};
    let obj = {foo: 1};
    
    wm.set(key, obj);
    obj = null;
    wm.get(key)
    

    实例:完善私有属性的实现

    前面基于Map的实现还存在一个问题:

    Person实例的外部引用消除时,闭包中的Map仍然有Person实例作为键的引用,Person实例不会被垃圾回收,必须等到所有的Person实例的外部引用消除,Map所在的闭包也会消除,最后Person实例才会被垃圾回收

    为了解决这个问题,使用WeakMap进一步完善:

    var Person = (function() {
      var wm = new WeakMap();
    
      function Person(name) {
        wm.set(this,name);
      }
    
      Person.prototype.getName = function() {
        return wm.get(this);
      };
    
      return Person;
    }());
    
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