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  • 贪吃蛇 666

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>贪吃蛇重构</title>
        <style>
            body {
                display: flex;
                height: 100vh;
                margin: 0;
                padding: 0;
                justify-content: center;
                align-items: center;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <canvas id="can" width="400" height="400" style="background-color: black">对不起,您的浏览器不支持canvas</canvas>
        <script>
            var snake = [41, 40],       //snake队列表示蛇身,初始节点存在但不显示
                direction = 1,          //1表示向右,-1表示向左,20表示向下,-20表示向上
                food = 43,              //食物的位置
                n,                      //与下次移动的位置有关
                box = document.getElementById('can').getContext('2d');
                                        //从0到399表示box里[0~19]*[0~19]的所有节点,每20px一个节点
            function draw(seat, color) {
                box.fillStyle = color;
                box.fillRect(seat % 20 *20 + 1, ~~(seat / 20) * 20 + 1, 18, 18);
                                        //用color填充一个矩形,以前两个参数为x,y坐标,后两个参数为宽和高。
            }
            document.onkeydown = function(evt) {
                                        //当键盘上下左右键摁下的时候改变direction
                direction = snake[1] - snake[0] == (n = [-1, -20, 1, 20][(evt || event).keyCode - 37] || direction) ? direction : n;
            };
            !function() {
                snake.unshift(n = snake[0] + direction);
                                        //此时的n为下次蛇头出现的位置,n进入队列
                if(snake.indexOf(n, 1) > 0 || n < 0 || n > 399 || direction == 1 && n % 20 == 0 || direction == -1 && n % 20 == 19) {
                                        //if语句判断贪吃蛇是否撞到自己或者墙壁,碰到时返回,结束程序
                    return alert("GAME OVER!");
                }
                draw(n, "lime");        //画出蛇头下次出现的位置
                if(n == food) {         //如果吃到食物时,产生一个蛇身以外的随机的点,不会去掉蛇尾
                    while (snake.indexOf(food = ~~(Math.random() * 400)) >= 0);
                    draw(food, "yellow");
                } else {                //没有吃到食物时正常移动,蛇尾出队列
                    draw(snake.pop(),"black");
                }
                setTimeout(arguments.callee, 150);
                                        //每隔0.15秒执行函数一次,可以调节蛇的速度
            }();
        </script>
    </body>
    </html>
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