动画模拟
主要效果就是鼠标点击地图,人物会在地图上行走。
主要代码
关于移动还是用到了向量(Vector)的概念
判断移动方向代码,根据方向来选择走路效果需要用到的图片
direction: function(pos, target) { var z = Math.abs(target.x - pos.x); if (target.x > pos.x) { if (target.y >= pos.y - z && target.y <= pos.y + z) { return 'E'; } if (target.y < pos.y - z) { return 'N'; } if (target.y > pos.y + z) { return 'S'; } } if (target.x < pos.x) { if (target.y >= pos.y - z && target.y <= pos.y + z) { return 'W'; } if (target.y < pos.y - z) { return 'N'; } if (target.y > pos.y + z) { return 'S'; } } }
走路效果的代码,就是不停的切换图片来达到走路效果
walk: function(obj, wdir) { var s = obj.style; this.pos.x += this.man.w; switch (wdir) { case 'E': this.pos.y = 216; break; case 'N': this.pos.y = 324; break; case 'S': this.pos.y = 0; break; case 'W': this.pos.y = 108; break; } if (this.pos.x >= this.img.w) { this.pos.x = 0; //this.pos.y += this.man.h; if (this.pos.y >= this.img.h) { this.pos.x = 0; this.pos.y = 0; } } s.left = -this.pos.x + 'px'; s.top = -this.pos.y + 'px'; }
修正
修正鼠标点击后,人物的脚在鼠标的点击位置,主要是加一个偏移量,半个人物的宽度和一个人物的高度,因为原先位置是在左上角(left,top)
this.footPos = this.lxyPos.add(this.tempPos); var t = target.subtract(this.footPos).normalize();
演示效果