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  • 设计模式(12)>命令模式

    命令模式

    一. 定义

    将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

    二. 模式的引入(项目组开发为例

    解决的问题

    在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。

    项目的成员分为需求组(Requirement Group,简称RG)、美工组(Page Group,简称PG)、代码组(Code Group,简称CG),总共加上项目经理正好十个人,刚开始的时候甲方还是很乐意和我们每个组探讨,比如和需求组讨论需求,和美工讨论页面,和代码组讨论实现,告诉他们修改这里,删除这里,增加这些等等,这是一种比较常见的甲乙方合作模式,甲方深入到乙方的项目开发中,我们把这个模式用类图表示一下:

    项目组抽象

    public abstract class Group {
    	// 甲乙双方分开办公,你要和那个组讨论,你首先要找到这个组
    	public abstract void find();
    
    	// 被要求增加功能
    	public abstract void add();
    
    	// 被要求删除功能
    	public abstract void delete();
    
    	// 被要求修改功能
    	public abstract void change();
    
    	// 被要求给出所有的变更计划
    	public abstract void plan();
    }

    需求组

    public class RequirementGroup extends Group {
    	// 客户要求需求组过去和他们谈
    	public void find() {
    		System.out.println("找到需求组...");
    	}
    
    	// 客户要求增加一项需求
    	public void add() {
    		System.out.println("客户要求增加一项需求...");
    	}
    
    	// 客户要求修改一项需求
    	public void change() {
    		System.out.println("客户要求修改一项需求...");
    	}
    
    	// 客户要求删除一项需求
    	public void delete() {
    		System.out.println("客户要求删除一项需求...");
    	}
    
    	// 客户要求出变更计划
    	public void plan() {
    		System.out.println("客户要求需求变更计划...");
    
    	}
    }

    代码组

    public class CodeGroup extends Group {
    	// 客户要求代码组过去和他们谈
    	public void find() {
    		System.out.println("找到代码组...");
    	}
    
    	// 客户要求增加一项功能
    	public void add() {
    		System.out.println("客户要求增加一项功能...");
    	}
    
    	// 客户要求修改一项功能
    	public void change() {
    		System.out.println("客户要求修改一项功能...");
    	}
    
    	// 客户要求删除一项功能
    	public void delete() {
    		System.out.println("客户要求删除一项功能...");
    	}
    
    	// 客户要求出变更计划
    	public void plan() {
    		System.out.println("客户要求代码变更计划...");
    	}
    }

    美工组

    public class PageGroup extends Group {
    	// 首先这个美工组应该被找到吧,要不你跟谁谈?
    	public void find() {
    		System.out.println("找到美工组...");
    	}
    
    	// 美工被要求增加一个页面
    	public void add() {
    		System.out.println("客户要求增加一个页面...");
    	}
    
    	// 客户要求对现有界面做修改
    	public void change() {
    		System.out.println("客户要求修改一个页面...");
    	}
    
    	// 甲方是老大,要求删除一些页面
    	public void delete() {
    		System.out.println("客户要求删除一个页面...");
    	}
    
    	// 所有的增删改那要给出计划呀
    	public void plan() {
    		System.out.println("客户要求页面变更计划...");
    	}
    }

    整个项目的三个支柱都已经产生了,那看客户怎么和我们谈。客户刚刚开始给了我们一份他们自己写的一份需求,还是比较完整的,需求组根据这份需求写了一份分析说明书,客户一看要增加点需求

    public class Client {
    	public static void main(String[] args) {
    		// 首先客户找到需求组说,过来谈需求,并修改
    		System.out.println("-------------客户要求增加一个需求-----------------");
    		Group rg = new RequirementGroup();
    		// 找到需求组
    		rg.find();
    		// 增加一个需求
    		rg.add();
    		// 要求变更计划
    		rg.plan();
    	}
    }

    然后又过了段时间,客户说“界面多画了一个,找美工组过来谈谈”

    public class Client {
    	public static void main(String[] args) {
    		// 首先客户找到美工组说,过来谈页面,并修改
    		System.out.println("-------------客户要求删除一个页面-----------------");
    		Group pg = new PageGroup();
    		// 找到美工组
    		pg.find();
    		// 删除一个页面
    		pg.delete();
    		// 要求变更计划
    		pg.plan();
    	}
    }

    问题出现了,每次都是叫一个组去,布置个任务,然后出计划,次次都这样,如果让你当甲方也就是客户,你烦不烦?而且这种方式很容易出错误呀,客户把美工叫过去了,要删除,可美工说需求是这么写的,然后客户又命令需求组过去,一次次的折腾,客户也烦躁了,于是直接抓住项目经理说:

    “我不管你们内部怎么安排,你就给我找个接头人,我告诉他怎么做,删除页面了,增加功能了,你们内部怎么处理,我就告诉他我要干什么就成了

    我们把客户发出的命令定义成一个一个的对象

    抽象命令(本例中直接把接收者作为命令接口的常量了,一般命令接口只有execute方法)

    /**
     * 命令的抽象类 */
    public abstract class Command {
    	// 把三个组都定义好,子类可以直接使用
    	protected RequirementGroup rg = new RequirementGroup(); // 需求组
    	protected PageGroup pg = new PageGroup(); // 美工组
    	protected CodeGroup cg = new CodeGroup(); // 代码组;
    	
    	// 只要一个方法,你要我做什么事情
    	public abstract void execute();
    }

     DeletePageCommand  删除页面命令

    /**
     * 删除一个页面的命令
     */
    public class DeletePageCommand extends Command {
    	// 执行删除一个页面的命令
    	public void execute() {
    		// 找到页面组
    		super.pg.find();
    		// 删除一个页面
    		super.pg.delete();
    		// 给出计划
    		super.pg.plan();
    	}
    }

    AddRequirementCommand 增加需求命令

    /**
     * 增加一项需求
     */
    public class AddRequirementCommand extends Command {
    	// 执行增加一项需求的命令
    	public void execute() {
    		// 找到需求组
    		super.rg.find();
    		// 增加一份需求
    		super.rg.add();
    		// 给出计划
    		super.rg.plan();
    	}
    }

    Command抽象类还可以有很多的子类,比如增加一个功能命令(AddCodeCommand),删除一份需求命令(DeleteRequirementCommand)等等,这里就不用描述了,都很简单。

    Invoker  项目经理

    /**
    接头人的职责就是接收命令,并执行
     */
    public class Invoker {
    	// 什么命令
    	private Command command;
    
    	// 客户发出命令
    	public void setCommand(Command command) {
    		this.command = command;
    	}
    
    	// 执行客户的命令
    	public void action() {
    		this.command.execute();
    	}
    
    }

    Client

    public class Client {
    	public static void main(String[] args) {
    		// 定义我们的接头人 项目经理
    		Invoker manager = new Invoker(); // 接头人就是项目经理
    		// 客户要求增加一项需求
    		System.out.println("-------------客户要求增加一项需求-----------------");
    		// 客户给我们下命令来
    		Command command = new AddRequirementCommand();
    		// 接头人接收到命令
    		manager.setCommand(command);
    		// 接头人执行命令
    		manager.action();
    	}
    }

    如果客户要求删除一个页面,只需把上面的 command = new AddRequirementCommand改成DeletePageCommand即可。

    public class Client {
    	public static void main(String[] args) {
    		// 定义我们的接头人 项目经理
    		Invoker manager = new Invoker(); // 接头人就是项目经理
    		// 客户要求增加一项需求
    		System.out.println("-------------客户要求增加一项需求-----------------");
    		// 客户给我们下命令来
    		Command command = new DeletePageCommand();
    		// 接头人接收到命令
    		manager.setCommand(command);
    		// 接头人执行命令
    		manager.action();
    	}
    }

    组合命令

    客户要求增加一项需求,那是不是页面也增加,同时功能也要增加呢?如果不使用命令模式,客户就需要先找需求组,然后找美工组,然后找代码组,这个,你想让客户跳楼呀!使用命令模式后,客户只管发命令模式,你增加一项需求,没问题,我内部调动三个组通力合作,然后反馈你结果,这也正是客户需要的,那这个要怎么修改呢?想想看,很简单的,在AddRequirementCommand类的execute方法中增加对PageGroupCodePage的调用就成了,修改后的代码如下:

    public class AddRequirementCommand extends Command {
    	// 执行增加一项需求的命令
    	public void execute() {
    		// 找到需求组
    		super.rg.find();
    		// 增加一份需求
    		super.rg.add();
    		// 页面也要增加
    		super.pg.add();
    		// 功能也要增加
    		super.cg.add();
    		// 给出计划
    		super.rg.plan();
    	}
    }

    撤销命令

    命令模式做了一层非常好的封装。那还有一个问题需要大家考虑:客户发出命令,那要是撤回怎么办?就类似你使用Ctl+Z组合键(undo功能),发出一个命令,在没有执行或执行后撤回(执行后撤回是状态变更)该怎么实现呢?想想看,简单,非常简单,undo也是一个命令嘛!

    public abstract class Group {
    	// 甲乙双方分开办公,你要和那个组讨论,你首先要找到这个组
    	public abstract void find();
    
    	// 被要求增加功能
    	public abstract void add();
    
    	// 被要求删除功能
    	public abstract void delete();
    
    	// 被要求修改功能
    	public abstract void change();
    
    	// 被要求给出所有的变更计划
    	public abstract void plan();
    	
    	// 每个接收者都要对直接执行的任务可以回滚
    	public void rollback()
    	{
    		//根据日志进行回滚
    	}
    }

    三. 模式解读

    3.1 命令模式的类图

    3.2包含的角色

    1. 抽象命令(Command):定义命令的接口,声明执行的方法。
    2. 具体命令(ConcreteCommand):具体命令,实现要执行的方法,它通常是的实现;通常会有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
    3. 接收者(Receiver):真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要能实现命令要求实现的相应功能。
    4. 调用者(Invoker):要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。
    5. 客户端(Client):命令由客户端来创建,并设置命令的接收者。

    3.3 命令模式的实现代码

    Receiver

    public abstract class Receiver  {
    
    	//每个接收者处理的业务
    	public abstract void  action();
    	}
    

    ReceiverA

    public class ReceiverA extends Receiver {
    
        public void action() {
            System.out.println("接收者A执行命令");
        }
    }
    

    ReceiverB

    public class ReceiverB extends Receiver{
    
        public void action() {
            System.out.println("接收者B执行命令");
        }
    }
    

    Command

    public interface Command {
    
    	public abstract void execute();
    }
    

    CommandImplA

    public class CommandImplA implements Command {
    
    	private Receiver receiver;
    
    	public CommandImplA(Receiver receiver) {
          this.receiver=receiver;
    	}
    
    	public void execute() {
    		receiver.action();
    	}
    }
    

    CommandImplB

    public class CommandImplB implements Command {
    
    	private Receiver receiver;
    
    	public CommandImplB(Receiver receiver) {
          this.receiver=receiver;
    	}
    
    	public void execute() {
    		receiver.action();
    	}
    }
    

    Invoker

    public class Invoker {
    
    	private Command command;
    
    	public void setCommand(Command command) {
    		this.command = command;
    	}
    
    	public void execute() {
    		command.execute();
    	}
    }
    

    Client

    public class Client
    {
    
    	public static void main(String[] args) {
    
    		Receiver rec = new ReceiverA();
    		Command cmd = new CommandImplA(rec);
    		Invoker i = new Invoker();
    		i.setCommand(cmd);
    		i.execute();
    
    		rec=new ReceiverB();
    		cmd=new CommandImplB(rec);
    		i.setCommand(cmd);
    		i.execute();
    	}
    }
    

    执行结果

    接收者A执行命令
    接收者B执行命令

    3.4 模式分析

    1. 本质:对命令进行封装,将发出命令与执行命令的责任分开。
    2. 每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求,要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。
    3. 请求方和接收方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的
    4. 使请求本身成为一个对象,这个对象和其它对象一样可以被存储和传递。
    5. 命令模式的关键在于引入了抽象命令接口,且发送者针对抽象命令接口编程,只有实现了抽象命令接口的具体命令才能与接收者相关联。 

    四. 模式总结

    4.1 优点

    1. 解除了请求者与实现者之间的耦合,降低了系统的耦合度。
    2. 对请求排队或记录请求日志,支持撤销操作。
    3. 可以容易地设计一个组合命令。
    4. 新命令可以容易地加入到系统中。

    4.2 缺点

    • 因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,使用命令模式可能会导致系统有过多的具体命令类。

    4.3 适用场景

    • 当需要对行为进行记录、撤销/重做等处理时。
    • 系统需要将请求者和接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
    • 系统需要在不同时间指定请求、请求排队和执行请求。
    • 系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。

    参考: 设计模式之禅

                        http://www.cnblogs.com/wangjq/archive/2012/07/11/2585930.html

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