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  • esbuild 为什么这么快?

    前言

    esbuild 是新一代的 JavaScript 打包工具。

    他的作者是 Figma 的 CTO - Evan Wallace

    ( 这卡姿兰大眼睛,令人唏嘘的发际线, 一看就知道很强!)

    esbuild速度快而著称,耗时只有 webpack 的 2% ~3%。

    esbuild 项目主要目标是: 开辟一个构建工具性能的新时代,创建一个易用的现代打包器

    它的主要功能:

    • Extreme speed without needing a cache
    • ES6 and CommonJS modules
    • Tree shaking of ES6 modules
    • An API for JavaScript and Go
    • TypeScript and JSX syntax
    • Source maps
    • Minification
    • Plugins

    现在很多工具都内置了它,比如我们熟知的:

    • vite,
    • snowpack

    借助 esbuild 优异的性能, vite 更是如虎添翼, 快到飞起。

    今天我们就来探索一下: 为什么 esbuild 这么快?

    下文的主要内容:

    • 几组性能数据对比
    • 为什么 esbuild 这么快
    • esbuild upcoming roadmap
    • esbuild 在 vite 中的运用
    • 为什么生产环境仍需打包?
    • 为何vite不用 esbuild 打包?
    • 总结

    正文

    先看一组对比:

    使用 10 份 threeJS 的生产包,对比不同打包工具在默认配置下的打包速度。

    webpack5 垫底, 耗时 55.25秒。

    esbuild 仅耗时 0.37 秒。

    差异巨大。

    还有更多对比:

    https://twitter.com/evanwallace/status/1314121407903617025

    webpack5 表示很受伤: 我还比不过 webpack 4 ?

    ...

    为什么 esbuild 这么快 ?

    有以下几个原因。

    (为了保证内容的准确性, 以下内容翻译自 esbuild 官网。)

    1. 它是用 Go 语言编写的,并可以编译为本地代码。

    大多数打包器都是用 JavaScript 编写的,但是对于 JIT 编译的语言来说,命令行应用程序拥有最差的性能表现。

    每次运行打包器时,JavaScript VM 都会在没有任何优化提示的情况下看到打包程序的代码。

    在 esbuild 忙于解析 JavaScript 时,node 忙于解析打包程序的JavaScript。

    到节点完成解析打包程序代码的时间时,esbuild可能已经退出,您的打包程序甚至还没有开始打包。

    另外,Go 是为并行性而设计的,而 JavaScript 不是。

    Go在线程之间共享内存,而JavaScript必须在线程之间序列化数据。

    Go 和 JavaScript都有并行的垃圾收集器,但是Go的堆在所有线程之间共享,而对于JavaScript, 每个JavaScript线程中都有一个单独的堆

    根据测试,这似乎将 JavaScript worker 线程的并行能力减少了一半,大概是因为一半CPU核心正忙于为另一半收集垃圾。

    2. 大量使用了并行操作。

    esbuild 中的算法经过精心设计,可以充分利用CPU资源。

    大致分为三个阶段:

    1. 解析
    2. 链接
    3. 代码生成

    解析代码生成是大部分工作,并且可以完全并行化(链接在大多数情况下是固有的串行任务)。

    由于所有线程共享内存,因此当捆绑导入同一JavaScript库的不同入口点时,可以轻松地共享工作。

    大多数现代计算机具有多内核,因此并行性是一个巨大的胜利。

    3. 代码都是自己写的, 没有使用第三方依赖。

    自己编写所有内容, 而不是使用第三方库,可以带来很多性能优势。

    可以从一开始就牢记性能,可以确保所有内容都使用一致的数据结构来避免昂贵的转换,并且可以在必要时进行广泛的体系结构更改。缺点当然是多了很多工作。

    例如,许多捆绑程序都使用官方的TypeScript编译器作为解析器。

    但是,它是为实现TypeScript编译器团队的目标而构建的,它们没有将性能作为头等大事。

    4. 内存的高效利用。

    理想情况下, 根据数据数据的长度, 编译器的复杂度为O(n).

    如果要处理大量数据,内存访问速度可能会严重影响性能。

    对数据进行的遍历次数越少(将数据转换成数据所需的不同表示形式也就越少),编译器就会越快。

    例如,esbuild 仅触及整个JavaScript AST 3次:

    1. 进行词法分析,解析,作用域设置和声明符号的过程
    2. 绑定符号,最小化语法。比如:将 JSX / TS转换为 JS, ES Next 转换为 es5。
    3. 最小标识符,最小空格,生成代码。

    当 AST 数据在CPU缓存中仍然处于活跃状态时,会最大化AST数据的重用。

    其他打包器在单独的过程中执行这些步骤,而不是将它们交织在一起。

    它们也可以在数据表示之间进行转换,将多个库组织在一起(例如:字符串→TS→JS→字符串,然后字符串→JS→旧的JS→字符串,然后字符串→JS→minified JS→字符串)。

    这样会占用更多内存,并且会减慢速度。

    Go的另一个好处是它可以将内容紧凑地存储在内存中,从而使它可以使用更少的内存并在CPU缓存中容纳更多内容。

    所有对象字段的类型和字段都紧密地包装在一起,例如几个布尔标志每个仅占用一个字节。

    Go 还具有值语义,可以将一个对象直接嵌入到另一个对象中,因此它是'免费的',无需另外分配。

    JavaScript不具有这些功能,还具有其他缺点,例如 JIT 开销(例如隐藏的类插槽)和低效的表示形式(例如,非整数与指针堆分配)。

    以上的每一条因素, 都能在一定程度上提高编译速度。

    当它们共同工作时,效果比当今通常使用的其他打包器快几个数量级。

    以上内容比较繁琐,对此,也有一些网友做了简要的总结:

    • 它是用 Go 语言编写的,该语言可以编译为本地代码。而且 Go 的执行速度很快。一般来说,JS 的操作是毫秒级,而 Go 则是纳秒级
    • 解析,生成最终打包文件和生成 source maps 的操作全部完全并行化
    • 无需昂贵的数据转换,只需很少的几步即可完成所有操作
    • 该库以提高编译速度为编写代码时的第一原则,并尽量避免不必要的内存分配。

    仅作参考。

    Upcoming roadmap

    以下这几个 feature 已经在进行中了, 而且是第一优先级:

    1. Code splitting (#16, docs)
    2. CSS content type (#20, docs)
    3. Plugin API (#111)

    下面这几个 fearure 比较有潜力, 但是还不确定:

    1. HTML content type (#31)
    2. Lowering to ES5 (#297)
    3. Bundling top-level await (#253)

    感兴趣的可以保持关注。

    esbuild 在 vite 中的运用

    vite 中大量使用了 esbuild, 这里简单分享两点。

    1. optimizer

    https://github.com/vitejs/vite/blob/main/packages/vite/src/node/optimizer/index.ts#L262

    import { build, BuildOptions as EsbuildBuildOptions } from 'esbuild'
    
    // ...
    const result = await build({
        entryPoints: Object.keys(flatIdDeps),
        bundle: true,
        format: 'esm',
        external: config.optimizeDeps?.exclude,
        logLevel: 'error',
        splitting: true,
        sourcemap: true,
        outdir: cacheDir,
        treeShaking: 'ignore-annotations',
        metafile: true,
        define,
        plugins: [
          ...plugins,
          esbuildDepPlugin(flatIdDeps, flatIdToExports, config)
        ],
        ...esbuildOptions
      })
    
      const meta = result.metafile!
    
      // the paths in `meta.outputs` are relative to `process.cwd()`
      const cacheDirOutputPath = path.relative(process.cwd(), cacheDir)
    
      for (const id in deps) {
        const entry = deps[id]
        data.optimized[id] = {
          file: normalizePath(path.resolve(cacheDir, flattenId(id) + '.js')),
          src: entry,
          needsInterop: needsInterop(
            id,
            idToExports[id],
            meta.outputs,
            cacheDirOutputPath
          )
        }
      }
    
      writeFile(dataPath, JSON.stringify(data, null, 2))
    
    1. 处理 .ts 文件

    https://github.com/vitejs/vite/commit/59035546db7ff4b7020242ba994a5395aac92802

    为什么生产环境仍需打包?

    尽管原生 ESM 现在得到了广泛支持,但由于嵌套导入会导致额外的网络往返,在生产环境中发布未打包的 ESM 仍然效率低下(即使使用 HTTP/2)。

    为了在生产环境中获得最佳的加载性能,最好还是将代码进行 tree-shaking懒加载chunk 分割(以获得更好的缓存)。

    要确保开发服务器和产品构建之间的最佳输出行为达到一致,并不容易。

    为解决这个问题,Vite 附带了一套 构建优化构建命令,开箱即用。

    为何 vite 不用 esbuild 打包?

    虽然 esbuild 快得惊人,并且已经是一个在构建库方面比较出色的工具,但一些针对构建应用的重要功能仍然还在持续开发中 —— 特别是代码分割CSS处理方面。

    就目前来说,Rollup 在应用打包方面, 更加成熟和灵活。

    尽管如此,当未来这些功能稳定后,也不排除使用 esbuild 作为生产构建器的可能。

    本文为摘录,仅供学习 感谢腾讯云:https://cloud.tencent.com/developer/article/1832345 , 如有侵权联系删除。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xred/p/14875331.html
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