迭代器模式
迭代器模式又叫做游标(Cursor)模式,其作用是提供一种方法访问一个容器元素中的各个对象,而又不暴露该对象的内部细节。
迭代器模式结构
迭代器模式由以下角色组成:
1、迭代器角色
负责定义访问和遍历元素的接口
2、具体迭代器角色
实现迭代器接口,并要记录遍历中的当前位置
3、容器角色
负责提供创建具体迭代器角色的接口
4、具体容器角色
实现创建具体迭代器角色的接口,这个具体迭代器角色与该容器的结构相关
迭代器模式在JDK中的应用及解读
迭代器模式就不自己写例子了,直接使用JDK中的例子。为什么我们要使用迭代器模式,思考一个问题,假如我有一个ArrayList和一个LinkedList:
List<Integer> arrayList = new ArrayList<Integer>(); arrayList.add(1); arrayList.add(2); List<Integer> linkedList = new LinkedList<Integer>(); linkedList.add(3); linkedList.add(4);
如何去遍历这两个List相信每个人都很清楚:
System.out.println("ArrayList:"); for (int i = 0; i < arrayList.size(); i++) System.out.print(arrayList.get(i) + " "); System.out.println(" LinkedList:"); for (int i = 0; i < linkedList.size(); i++) System.out.print(linkedList.get(i) + " ");
运行结果为:
ArrayList: 1 2 LinkedList: 3 4
这是因为恰好,我们知道ArrayList和LinkedList的访问方式,有些喜欢研究的人知道ArrayList和LinkedList的内部结构,但如果现在我给你一个HashSet:
HashSet<Integer> hashSet = new HashSet<Integer>(); hashSet.add(5); hashSet.add(6);
将如何遍历?可能你还以为可以使用类似List的遍历方式,不过很遗憾,HashSet中根本没有提供get方法。
这时候就轮到迭代器出场了,不管是什么数据结构,不管你听过还是没听过,不管你见过还是没见过,只要它实现了Iterable接口,都可以用类似的方式去遍历,我把ArrayList、LinkedList、HashSet的遍历写在一起:
Iterator<Integer> iter = null; System.out.println("ArrayList:"); iter = arrayList.iterator(); while (iter.hasNext()) { System.out.print(iter.next() + " "); } System.out.println(" LinkedList:"); iter = linkedList.iterator(); while (iter.hasNext()) { System.out.print(iter.next() + " "); } System.out.println(" HashSet:"); iter = hashSet.iterator(); while (iter.hasNext()) { System.out.print(iter.next() + " "); }
看一下运行结果:
ArrayList: 1 2 LinkedList: 3 4 HashSet: 5 6
看到这就遍历出来ArrayList、LinkedList、HashSet了,以后遇到一个集合,只要实现了iterable接口,也都可以类似这么遍历。这就是开头迭代器模式的定义说的,开发者不需要知道集合中如何去遍历的细节,只管用类似的遍历方法就好了。
Iterable接口和Iterator接口
这两个都是迭代相关的接口,可以这么认为,实现了Iterable接口,则表示某个对象是可被迭代的;Iterator接口相当于是一个迭代器,实现了Iterator接口,等于具体定义了这个可被迭代的对象时如何进行迭代的。参看Iterable接口的定义:
public interface Iterable<T> { /** * Returns an iterator over a set of elements of type T. * * @return an Iterator. */ Iterator<T> iterator(); }
这样对象就可以使用这个类的迭代器进行迭代了,一般Iterable和Iterator接口都是结合着一起使用的。为什么一定要实现Iterable接口而不直接实现Iterator接口了呢,这个问题我也是在自己写了ArrayList和LinkedList的实现之后才想明白的,这么做确实有道理:
因为Iterator接口的核心方法next()或者hasNext()都是依赖于迭代器的当前迭代位置的。如果Collection直接实现Iterator接口,势必导致集合对象中包含当前迭代位置的数据,当集合在不同方法间被传递时,由于当前迭代位置不可预置,那么next()方法的结果会变成不可预知的。除非再为Iterator接口添加一个reset()方法,用来重置当前迭代位置。但即使这样,Collection也同时只能存在一个当前迭代位置。而Iterable,每次调用都返回一个从头开始计数的迭代器,多个迭代器时互不干扰。
可能这么解释不是很明白,再解释明白一点,我自己写的一个ArrayList,如果直接实现Iterator接口,那么势必是这么写的:
public class ArrayList<E> implements List<E>, Iterator<E>, RandomAccess, Cloneable, Serializable { /** * 序列化ID */ private static final long serialVersionUID = -5786598508477165970L; private int size = 0; private transient Object[] elementData = null; public E next() { ... } public boolean hasNext() { ... } ... }
这么问题就来了,如果一个ArrayList实例被多个地方迭代,next()方法、hasNext()直接操作的是ArrayList中的资源,假如我在ArrayList中定义一个迭代位置的变量,那么对于不同调用处,这个迭代变量是共享的,线程A迭代的时候将迭代变量设置成了第5个位置,这时候切换到了线程B,对于线程B来讲,就从第5个位置开始遍历此ArrayList了,根本不是从0开始,如何正确迭代?
实现Iterable接口返回一个Iterator接口的实例就不一样了,我为自己写的ArrayList定义一个内部类:
public class ArrayListIterator implements Iterator<E> { int iteratorPostion = 0; /** * 判断是否后面还有元素 */ @Override public boolean hasNext() { if ((iteratorPostion + 1) > size) return false; return true; } /** * 返回之前一个元素的引用 */ @Override public E next() { return (E)elementData[iteratorPostion++]; } ... }
每次都返回一个返回一个ArrayListIterator实例出去:
/** * 返回一个ArrayList的迭代器,可以通过该迭代器遍历ArrayList中的元素 */ public Iterator<E> iterator() { return new ArrayListIterator(); }
这就保证了,即使是多处同时迭代这个ArrayList,依然每处都是从0开始迭代这个ArrayList实例的。
迭代器模式的优缺点
优点
1、简化了便利方式,对于对象集合的遍历,还是比较麻烦的,对于数组或者有序列表,我们还可以通过下标来获取,但用户需要在对集合很了解的情况下,才能自行遍历对象(有时即使你了解了集合,还未必能直接遍历,比如上面的HashSet就没有提供get方法)。而引入了迭代器方法后,用户用起来就简单地多了
2、可以供多种遍历方式,比如对于有序列表,可以正向遍历也可以倒序遍历,只要迭代器实现得好
3、封装性好,用户只需要得到迭代器就可以遍历,而对于遍历算法则不用去关心
缺点
对于比较简单的遍历(数组或者有序列表),使用迭代器方式遍历较为繁琐而且遍历效率不高,使用迭代器的方式比较适合那些底层以链表形式实现的集合