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  • 第一周作业

    第一周作业

    软件有很多种:ShrinkWrap (在包装盒子里面的软件,软件在CD/DVD上); Web APP (基于网页的软件); Internal Software (企业或学校或某组织内部的软件);Games (游戏); Mobile Apps (手机应用); Operating Systems (操作系统); Tools (工具软件) 选取三类软件, 请分析它们各自的特点:

    项目 ShrinkWrap Games Operating Systems
    这些软件是怎么说服你(陌生人)成为他们的用户的? 他们的目标都是盈利么? 通过广告、老用户口碑推荐、实体店推荐等方式发展新用户,目标一般是盈利的,赚取用户现金。 通过广告、老用户口碑推荐等方式发展新用户,目标一般是盈利的,有直接赚取用户现金,也有通过显示广告进行盈利。 通过广告、老用户推荐、与硬件厂商合作进行预装等方式发展新用户,目标有盈利的也有非盈利的,如Windows等一般直接赚取用户现金,Mac OS等直接与硬件进行捆绑,Linux等有部分开源免费使用,也有付费使用或者使用免费服务收费。
    这些软件是如何到你手里的 通过邮购、实体店购买等方式。 ShrinkWrap的所有方式+在线下载、互相拷贝等方式 Games所有的方式+预装在硬件等方式
    这些软件是如何处理bug的? 如何更新新版本的? 可以通过Internet在线升级,重新制作CD/DVD再次购买邮寄等方式进行版本升级与bug修复。 一般可以通过Internet在线升级修复bug,通过在线或者重新发行实体介质的方式进行升级。 同Games
    同一类型的软件之间是如何竞争的?这一类软件的发展趋势如何? 通过优化软件质量、降低价格、广告、争取实体经销商等方式进行竞争,发展趋势是向在线下载等方式转型。 通过开发更优质,更新颖、更有吸引力的产品、部署广告等推广方式进行竞争。发展趋势是种类越来越丰富,覆盖人群越来越广泛,效果越来越逼真,虚拟现实等新技术的运用可以给用户带来更加优秀的体验。 通过增强功能、降低价格等方式进行竞争,发展趋势是适应新的硬件发展,提高效率,提高用户操作的方便程度,提供更先进的功能。
    此类软件是什么时候开始出现的? 未找到相关资料 最早的计算机游戏可能是1952年的OXO [1] 最早的计算机操作体系可能是1956年的GM-NAA I/O[2]
    你是如何学会用这软件的?它给你什么好处,坏处? 该类软件一般会自带纸质的使用说明。好处是购买后可以直接使用而不需要再从互联网上下载。坏处是邮寄、外出购买等方式需要额外的时间和花费、需要通过互联网或者更换介质的方式更新、物理介质需要额外的资源消耗。 这类软件一般易于上手,通过自带的引导使新用户熟悉其操作方式。好处是人们休闲放松消磨时间的方式,坏处是可能使人沉迷其中。 操作系统一般有着良好的人机交互界面,自带帮助系统可供查询,市面上也有许多介绍的书籍可供学习。好处是给了用户管理计算机的能力。
    这种软件再过 10 年,20 年还会存在么,为什么? 可能不会存在,因为随着互联网的发展,在线下载软件显得更为方便快捷,软件更新频率也大大加快,很多软件也转变为出售服务的方式进行付费,该类软件存在的价值已经大大降低。 仍然存在,因为人类的娱乐的需求是不会消失的。 操作系统应该是包括计算机在内的各种智能设备必不可缺的软件,将一直存在。

    参考资料:

    1. 维基百科OXO
    2. GM-NAA I/O_百度百科
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    【升级至sql 2012】sqlserver mdf向上兼容附加数据库(无法打开数据库 'xxxxx' 版本 611。请将该数据库升级为最新版本。)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xtu2013551825/p/homework_week_1.html
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