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    第四周作业

    团队项目NABCD分析

    NABCD模型是竞争性需求分析的框架。它通过对产品的需求、做法、好处、竞争与推广的分析,来评价产品的竞争力,体现了产品在真实的市场竞争的表现。我们的团队最终决定的项目是做一个类似“球球大作战”游戏的3D版本,是一个通过玩家控制角色在一个三维空间中“吃”掉其他玩家来休闲娱乐的小游戏。下面是对我们这个项目的NABCD分析:

    N(Need,需求)

    本软件解决了用户在闲暇时娱乐放松的需求。我们的这个小游戏并没有很高的难度,对计算机配置要求也不高,具有一定的刺激性,适合解决用户对娱乐的需求。

    A (Approach,做法)

    我们解决用户需求的做法就是做一个3D的小游戏。这个小游戏借鉴了2D手机游戏“球球大作战”等这一类游戏,加入了3D的玩法,增加趣味性与刺激性。该类游戏有着较大的用户群体与用户黏性,实践证明了这种游戏可以解决用户的需求。

    B(Benefit,好处)

    该软件有如下好处:

    • 与类似软件游戏设定与操作方式相仿,对用户来说很容易接受,方便同类软件原有用户迁移;
    • 对计算机硬件和用户本身的要求均不高,不需要高配置的计算机,也不需要用户做大量思考,是一款平民化的休闲为主的游戏;
    • 3D带来了全新的玩法与体验,对用户的空间感也有可能产生潜在的提升。

    C(Competitors,竞争)

    为解决上述用户需求而研发的软件众多,相对于竞争对手,我们的软件有以下优势:

    • 对于其他类别的游戏,我们的游戏简单易懂,趣味性高,对设备和用户的要求不高,已经经历过市场的检验;
    • 对于同类游戏,我们添加的3D玩法,不同于同类在一个平面上进行游戏,我们增加了高度的设定,将游戏空间扩展到3维空间,增加了游戏的趣味性与刺激性。

    D(Delivery,推广)

    对于产品的推广,我们在未来有如下解决方案:

    • 添加新用户邀请激励的措施,鼓励老用户邀请新用户参与,以推广我们的产品;
    • 新增多平台的支持,本软件使用的unity引擎对跨平台有着良好的支持,我们的游戏操作模式也方便的在从手机平板到笔记本台式机甚至于电视机等各种平台上进行游戏,故具有良好的可移植性,扩大目标用户的范围,吸引更多的客户;
    • 优化体验,新增更多的功能与玩法,良好的推广效果离不开产品本身的优秀作为前提,而优秀的产品也能使自发的推荐我们的产品。

    总结

    我们的产品是为了解决广大希望通过计算机休闲娱乐的人的痛苦,他们需要在闲暇时娱乐放松,但是现有的方案并没有很好地解决这些需求,我们有独特的办法——在用户喜爱的游戏的基础上加入3D的全新玩法,它能给用户带来好处 ——一个上手及使用成本低,用户体验独特且开发能力的休闲方式, 远远超过竞争对手“球球大作战”等现有产品.。 同时,我们计划有高效率的老用户激励邀请,多平台支持,口碑营销等推广方法,能很快地让大部分用户知道我们的产品,并进一步传播。

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