首先我们要先认识一下这个RunLoop
NSRunLoop是Cocoa框架中的类,与之的Core Fundation 中CFRunLoopRef类.
CFRunLoop 核心部分,代码开源,C 语言编写,跨平台
这两者的区别是,前者不是线程安全的,而后者是线程安全的.
当有持续的异步任务需求时,我们会创建一个独立的生命周期可控的线程。RunLoop就是控制线程生命周期并接收事件进行处理的机制。
RunLoop是iOS事件响应与任务处理最核心的机制,它贯穿iOS整个系统。
目的:
通过RunLoop机制实现省电,流畅,响应速度快,用户体验好
RunLoop的应用
一般我们不需要创建或者显示启动RunLoop,有两种情况,我们需要必须手动设置它:
在分线程中使用定时器
定时器的实现便是基于RunLoop的,平时我们使用定时器或许没有对RunLoop做什么操作,那是因为主线程RunLoop默认是启动运行的, 如果我们在子线程中也需要重复执行某一个动作,就需要手动进行操作添加
[[NSRunLoop currentRunLoop]run];
runloop的运行循环模式:
有4种模式 第一种就是默认模式: 也就是一般的方法调用使用的模式。 第二种就是跟踪模式: 用于scrollview追踪触摸滑动, 使其不受其他模式的影响, 可以共存。 第三种就是当程序启动时第一次开启的运行循环模式。第四种的话 一般开发中没听到过。没有去研究过。 其实还有一种占位模式。不过没什么太大用处。
Runloop本质:
其实是一个结构体。里面有obserner。nstimer。source(监听事件的)等.
每条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象
主线程的RunLoop已经自动创建好了,子线程的RunLoop需要主动创建
RunLoop在第一次获取时创建,在线程结束时销毁
特性:
主线程的RunLoop在应用启动的时候就会自动创建
其他线程则需要在该线程下自己启动
不能自己创建RunLoop
RunLoop并不是线程安全的,所以需要避免在其他线程上调用当前线程的RunLoop
RunLoop负责管理autorelease pools
RunLoop负责处理消息事件,即输入源事件和计时器事件
作用:
a.保持程序的持续运行(iOS程序为什么能一直存活)
b.处理APP中的各种事件(比如触摸事件,定时器事件NSTimer,selector事件[performSelector)
c.节省CPU资源,提高程序性能,有事情就做事情,没事情就休息.
如果没有RunLoop,那么程序以启动就会退出,什么事情都做不了.
如果有了RunLoop,那么相当于在内部有了一个死循环,能够保证程序的持续运行.
RunLoop更强大的地方在于对消息的监听,因为CFRunLoopRef的线程安全优势,我们通常会更多使用后者。
输入源被注册进Runloop中时会有方法进行remove,但是定时器却没有,但是定时器中的invalidate方法可以将其从runloop中移除,正如官方文档的说明:invalidate是重要也是唯一的可以将定时器从runloop的注销的方法,所以如果我们创建了定时器,就一定要在不使用时调用invalidate方法.