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  • G6-Editor 编辑器入门使用教程

    一、前言

    G6-Editor 是 AntV 官方提供的、专注于图可视化编辑器的类库,也是市面上完成度较高的图可视化编辑器。然而令人诟病的是其文档对新手极度不友好,我一度怀疑此文档只有他们自己开发人员才能看得懂,回首学习的过程里如同是漆黑中前行,苦不堪言。为了让后来者不重蹈覆辙,我愿化为萤火用微弱的光点指引前行的道路。

    目标

    1、组件使用

    2、自定义节点

    3、数据关联

    4、自定义命令

    开发环境

    这里使用的框架是Vue,UI使用Element-ui,以及主角G6-Editor,建议clone文章最下面的github项目结合阅读。

    二、进入实战

    2.1Editor 是整个编辑器的主控类,其主要职责是将编辑器的各个组件协同起来。

    用法:

    import G6Editor from '@antv/g6-editor'
    const editor = new G6Editor()
    
    // 元素面板栏 Itempannel
    const itempannel = new G6Editor.Itempannel({
      container: 'itempannel',
    })
    
    // 工具栏 Toolbar
    const toolbar = new G6Editor. Toolbar({
      container: 'toolbar',
    })
    
    // 详细面板 Detailpannel
    const detailpannel = new G6Editor.Detailpannel ({
      container: 'detailpannel'
    })
    
    // 缩略图 Minimap
    const minimap = new G6Editor.Minimap({
      container: 'minimap',
      height: 226,
       226
    })
    
    // 组件挂载到Editor
    editor.add(page)
    editor.add(itempannel)
    editor.add(toolbar)
    editor.add(detailpannel)
    editor.add(minimap)
    复制代码

    Tips:先实例化组件,然后再挂载到Editor

    △ 以上。

    工具栏

    Toolbar 工具栏类,负责工具栏按钮的命令绑定、可用禁用状态控制。

    G6-Editor内置了多种命令,亦可以自定义命令。

    用法:

    <!-- Toolbar -->
    <div id="toolbar" class="toolbar">
      <i data-command="delete" class="command el-icon el-icon-delete" title="删除"></i>
      <i data-command="zoomIn" class="command el-icon el-icon-zoom-in" title="放大"></i>
      <i data-command="save" class="command el-icon el-icon-upload" title="保存"></i>
    </div>
    复制代码
    // Command
    const Command = G6Editor.Command
    
    // 自定义Save命令
    Command.registerCommand('save', {
      // 命令是否进入队列,默认是 true
      queue: false,  
      // 命令是否可用
      enable(eidtor) {
        return true
      },
      // 正向命令
      execute(eidtor) {
        // 获取当前page
        const page = this.editor.getCurrentPage()
        const data = page.save()
        console.log(data)
      },
      // 快捷键:Ctrl+shirt+s
      shortcutCodes : [['ctrlKey', 'shiftKey', 's']]
    })
    复制代码

    Tips:工具栏的控件标签必须要有 data-command="delete"class="command"否则无效。其中delete为内置或自定义命令名称。

    △ 以上。

    Itempannel 元素面板栏,负责处理元素添加的通讯。

    用法:

    <!-- 元素面板栏 -->
    <div id="itempannel" class="ph left">
      <div class="getItem" data-type="node" data-shape="flow-rect" data-size="120*48" data-label="常规节点" data-color="#1890FF">
        <img draggable="false" src="https://gw.alipayobjects.com/zos/rmsportal/wHcJakkCXDrUUlNkNzSy.svg"  alt="" srcset="">
      </div>
      <div class="getItem" data-type="node" data-shape="flow-circle" data-size="72*72" data-label="起止节点" data-color="#FA8C16">
        <img draggable="false" src="https://gw.alipayobjects.com/zos/rmsportal/ZnPxbVjKYADMYxkTQXRi.svg"  alt="" srcset="">
      </div>
      <div class="getItem" data-type="node" data-shape="flow-rhombus" data-size="80*72" data-label="分叉节点" data-color="#13C2C2">
        <img draggable="false" src="https://gw.alipayobjects.com/zos/rmsportal/SnWIktArriZRWdGCnGfK.svg"  alt="" srcset="">
      </div>
      <div class="getItem" data-type="node" data-shape="flow-capsule" data-size="80*48" data-label="模型节点" data-color="#722ED1">
        <img draggable="false" src="https://gw.alipayobjects.com/zos/rmsportal/rQMUhHHSqwYsPwjXxcfP.svg"  alt="" srcset="">
      </div>
      <!-- 注意!我跟别人不一样,我是自定义的节点 -->
      <div class="getItem" data-type="node" data-shape="customNode" data-size="80*48" data-label="我是自定义的" data-color="#722ED1">
        <img draggable="false" src="https://user-gold-cdn.xitu.io/2019/3/15/169809645b016da6?w=114&h=128&f=png&s=1893"  alt="" srcset="">
      </div>
    </div>
    复制代码

    自定义节点

    // 注意!这里不能使用new G6Editor.Flow()的形式,是无效的。
    // 应使用 const Flow = G6Editor.Flow
    const Flow = G6Editor.Flow
    Flow.registerNode('customNode', {
      draw(item){
        const group = item.getGraphicGroup()
        const model = item.getModel()
        group.addShape('text', {
          attrs: {
            x: 0,
            y: 0,
            fill: '#333',
            text: model.label
          }
        })
        group.addShape('text', {
          attrs: {
            x: 0,
            y: 0,
            fill: '#333',
            text: ' ('+model.x+', '+model.y+') 
     原点是组的图坐标',
            textBaseline: 'top'
          }
        })
        
        return group.addShape('rect', {
          attrs: {
            x: 0,
            y: 0,
             100,
            height: 100,
            stroke: 'red'
          }
        })
      }
    })
    复制代码

    class="getItem"的元素会被当做节点,可以往编辑器拖动。

    data-* 所有 * 都会被设置进添加图项的数据模型。

    data-type 元素类型

    data-shape 元素图形

    data-size 元素大小

    data-label 元素标签

    data-color 元素颜色

    draggable 禁止、启动拖拽默认行为

    △ 以上。

    Detailpannel 属性栏类,负责属性栏显示隐藏的控制。通俗点说,就是不同的操作可以显示不同的面板。

    用法:

      <!-- 详细面板 -->
      <div id="detailpannel" class="detailpannel">
        <div data-status="node-selected" class="panel" id="node_detailpanel">
          <div class="panel-title">属性详情</div>
          <div class="block-container">
            <el-input v-model="nodeLabel" size="mini" @change="changeNodeLabel" placeholder="请输入内容"></el-input>
          </div>
        </div>
      </div>
    复制代码

    data-status 标识不同页面状态下,各个右键菜单容器的显示隐藏。

    <div data-status="node-selected">节点属性栏</div>
    <div data-status="edge-selected">边属性栏</div>
    <div data-status="group-selected">群组属性栏</div>
    <div data-status="canvas-selected">画布属性栏</div>
    <div data-status="multi-selected">多选时属性栏</div>
    复制代码

    △ 以上。

    Minimap 缩略图类,负责绘制缩略图及双图联动。
      <!-- 缩略图 -->
      <div class="minimap">
        <div class="panel-title">缩略图</div>
        <div id="minimap"></div>
      </div>
    复制代码

    这个倒没什么好说的,可以参考官方的文档和实例。

    △ 以上。

    高能预警! 最后一个也是最重要的一个!数据关联!!!不和业务数据关联的一切都是耍流氓。

    还记得Detailpannel属性栏类吗? 里面有一个输入框,事件绑定了changeNodeLabel,用来修改节点的label属性。

    // methods
    changeNodeLabel(value) {
      const editor = this.editor
      // 执行命令
      editor.executeCommand(() => {
        const page = editor.getCurrentPage()
        const selectedItems = page.getSelected()
        selectedItems.forEach(item => {
          // 更新属性
          page.update(item.id, {
            label: value
          })
        })
      })
    }
    复制代码

    另外选择节点,也需要将label的值设置到输入框里。

    // 获取当前page
    const currentPage = editor.getCurrentPage()
    // 监听选择变化
    currentPage.on('afteritemselected', ev => {
      // 选择对象为Node节点
      if (ev.item.isNode) {
        // 获取属性
        const nm = ev.item.getModel()
        _this.nodeLabel = nm.label
      }
    
      // 选择对象为Edge节点
      if (ev.item.isEdge) {
        // 获取属性
        const nm = ev.item.getModel()
        _this.nodeLabel = nm.label
      }
    })
    复制代码

    △ 以上。

    后话

    由于代码段都是比较零散,最好结合下面提供在github上的项目食用,如果文章对你有帮助,请随手一个赞或者收藏。另外文章写得仓促有很多不足的地方,希望大家轻拍,哈哈哈~

    github仓库 :github.com/leeggco/g6-…

    这篇文章只提供了基础的知识,后续的进阶还是需要结合G6G6-editor的文档。

     
    转载于:https://juejin.im/post/6844903797639102471
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