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  • arguments.callee 调用自身

    一、Arguments
    该对象代表正在执行的函数和调用他的函数的参数。
    [function.]arguments[n]
    参数function :选项。当前正在执行的 Function 对象的名字。
    n :选项。要传递给 Function 对象的从0开始的参数值索引。
    说明:Arguments是进行函数调用时,除了指定的参数外,还另外创建的一个隐藏对象。
    Arguments是个类似数组但不是数组的对象,说他类似数组是因为其具备数组相同的访问性质及方式,能够由arguments[n]来访问对应的单个参数的值,并拥有数组长度属性length。还有就是arguments对象存储的是实际 传递给函数的参数,而不局限于函数声明所定义的参数列表,而且不能显式创建 arguments 对象。
    在此添加了一个说明arguments不是数组(Array类)的代码:
    Array.prototype.selfvalue = 1;
    alert(new Array().selfvalue);
    function testAguments(){
            alert(arguments.selfvalue);
    }
    运行代码您会发现第一个alert显示1,这表示数组对象拥有selfvalue属性,值为1,而当您调用函数testAguments时,您会发现显示的是“undefined”,说明了不是arguments的属性,即arguments并不是个数组对象。

    二、caller

    返回一个对函数的引用,该函数调用了当前函数。
       functionName.caller
       functionName 对象是所执行函数的名称。
    说明:对于函数来说,caller 属性只有在函数执行时才有定义。假如函数是由顶层调用的,那么 caller 包含的就是 null 。假如在字符串上下文中使用 caller 属性,那么结果和 functionName.toString 相同,也就是说,显示的是函数的反编译文本。
    下面的例子说明了 caller 属性的用法:
    function callerDemo() {
      if (callerDemo.caller) {
          var a= callerDemo.caller.toString();
          alert(a);
     } else{
        alert("this is a top function");
     }
    }
    function handleCaller() {
        callerDemo();
    }
    三、callee
    返回正被执行的 Function 对象,也就是所指定的 Function 对象的正文。
    [function.]arguments.callee
    可选项 function 参数是当前正在执行的 Function 对象的名称。
    说明:callee 属性的初始值就是正被执行的 Function 对象。
    callee 属性是 arguments 对象的一个成员,他表示对函数对象本身的引用,这有利于匿名函数的递归或确保函数的封装性,例如下边示例的递归计算1到n的自然数之和。而该属性仅当相关函数正在执行时才可用。更有需要注意的是callee拥有length属性,这个属性有时候用于验证还是比较好的。arguments.length是实参度,arguments.callee.length是形参长度,由此能够判断调用时形参长度是否和实参长度一致。

    //callee能够打印其本身
    function calleeDemo() {
      alert(arguments.callee);
    }
    //递归计算
    var sum = function(n){
      if (n <= 0) return 1;
      else return n +arguments.callee(n - 1)
    }
    比较一般的递归函数:
    var sum = function(n){
      if (1==n) return 1;
      else return n + sum (n-1);
    }
    调用时:alert(sum(100));
    其中函数内部包含了对sum自身的引用,函数名仅仅是个变量名,在函数内部调用sum即相当于调用一个全局变量,不能很好的体现出是调用自身,这时使用callee会是个比较好的方法。

    四、apply and call
    他们的作用都是将函数绑定到另外一个对象上去运行,两者仅在定义参数方式有所区分:
         apply(thisArg,argArray);
         call(thisArg[,arg1,arg2…] ]);
    即任何函数内部的this指针都会被赋值为thisArg,这可实现将函数作为另外一个对象的方法运行的目的
    apply的说明:假如 argArray 不是个有效的数组或不是 arguments 对象,那么将导致一个 TypeError。
    假如没有提供 argArray 和 thisArg任何一个参数,那么 Global 对象将被用作 thisArg,并且无法被传递任何参数。
    call的说明:call 方法可将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由thisArg指定的新对象。
    假如没有提供thisArg参数,那么Global对象被用作thisArg
    相关技巧:应用call和apply有一个技巧在里面,就是用call和apply应用另一个函数(类)以后,当前的
    函数(类)就具备了另一个函数(类)的方法或是属性,这也能够称之为“继承”。看下面示例:

    // 继承的演示
    function base() {
      this.member = " dnnsun_Member";
      this.method = function() {
         window.alert(this.member);
      }
    }
    function extend() {
      base.call(this);
      window.alert(member);
      window.alert(this.method);
    }
    上面的例子能够看出,通过call之后,extend能够继承到base的方法和属性。
    顺便提一下,在javascript框架prototype里就使用apply来创建一个定义类的模式,
    其实现代码如下:
    var Class = {
      create: function() {
        return function() {
          this.initialize.apply(this, arguments);
        }
      }
    }
    解析:从代码看,该对象仅包含一个方法:Create,其返回一个函数,即类。但这也同时是类的构造函数,其中调用initialize,而这个方法是在类创建时定义的初始化函数。通过如此途径,就能够实现prototype中的类创建模式

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