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  • javascript 中isPrototypeOf 、hasOwnProperty、constructor、prototype等用法

    hasOwnProperty:是用来判断一个对象是否有你给出名称的属性或对象,此方法无法检查该对象的原型链中是否具有该属性,该属性必须是对象本身的一个成员。 
    isPrototypeOf是用来判断要检查其原型链的对象是否存在于指定对象实例中,是则返回true,否则返回false。 
    instanceof  操作检查对象中是否有名为 property 的属性。也可以检查对象的原型,判断该属性是否为原型链的一部分. 
    Java代码 
    hasOwnProperty:   
    var obj = {a:1,b:2}   

    obj.hasOwnProperty('a')   

    isPrototypeOf:   
    function F(){}   
    var fn = new F()   
    F.prototype.isPrototypeOf(fn)  

    前者是判断对象中是否存在某个属性,后者是判断对象是否是原型链的对象。 

    JavaScript中isPrototypeOf函数方法是返回一个布尔值,指出对象是否存在于另一个对象的原型链中。使用方法:

    object1.isPrototypeOf(object2)

    其中object1为必选项,一个对象的实例。
    object2为必选项,另一个对象,将要检查其原型链。

    如果 object2 的 原型链中包含object1,那么JavaScript中isPrototypeOf函数方法返回 true。
    原型链可以用来在同一个对象类型的不同实例之间共享功能。
    如果 object2 不是一个对象或者 object1 没有出现在 object2 中的原型链中,
    JavaScript中isPrototypeOf函数方法将返回 false。

    以下示例阐述了JavaScript中isPrototypeOf函数方法的用法。
    function test(){
      var re = new RegExp();                        //初始化变量。
      return (RegExp.prototype.isPrototypeOf(re));  //返回 true。
    }

    constructor:对象构造器。

    prototype:访问对象构造器的原型,只有函数才具有这个属性。

    isPrototypeOf:如果对象 A 存在于 对象obj的原形链中,则 A.isPrototypeOf(obj)返回true,而obj必定继承了A 的属性。

    __proto__:访问对象的原型链在当前对形象位置的上一级对象,即对象的父级对象,非W3C 或 ECMAscript 标准,是浏览器对原型继承的一种实现手段,存在于firefox 和 chrome ,IE下不存在这个属性。

    在对象的继承关系中,对象obj的构造器 constructor 其实是存在于原型链中的,

    即 obj.constructor 实际上是 obj.__proto__.constructor,  obj.hasOwnProperty('constructor');  为 false

    function Y() {this.y=99;}

    var obj = new Y(); 

    console.log(obj.constructor); //Y

    console.log(obj.hasOwnProperty('constructor')); //false

    console.log(obj.__proto__.hasOwnProperty('constructor')); //true

    //=====

    function X(){this.x=88; }

    function Y() {this.y=99;}

    Y.prototype = new X();

    var obj = new Y(); 

    console.log(obj.constructor); //X

    console.log(obj.hasOwnProperty('constructor'));//false

    console.log(obj.__proto__.hasOwnProperty('constructor')); //false

    console.log(obj.__proto__.__proto__.hasOwnProperty('constructor')); //true

    访问对象时,对于 obj.__proto__.x=value 则必定有 obj.x=value,

    obj.constructor.prototype 上的属性将被保存在obj.__proto__中。

      function Y() {this.y=99;} 

      Y.prototype = {a:11};

      var obj = new Y(); 

      Y.prototype.a=77;

      console.log([obj.a,obj.__proto__.a,obj.y,obj.__proto__.y]);  

      /*77,77,99,obj.__proto__.y 是 undefined,y 属性是由对象构造器直接产生的而不是从原形链继承来的*/

      new 运算构造obj对象之后,obj访问继承来的属性时,是通过__proto__ 访问的,而不是通过obj.constructor.prototype 访问,

      因此,如果修改obj.constructor.prototype指向另一个对象,并不会影响obj继承原有的属性。

      Y.prototype = {b:22};

      console.log(obj.b); //undefined

      console.log(obj.a); //77

    in:如果对象 obj  有属性 property(包括继承来的和不可列举属性,不同于 for in 循环中的 in,for in 忽略了不可列举属性), 则'property' in obj 返回 true,这个运算不存在于初期版本的javascript。

    propertyIsEnumerable:如果对象obj上的属性property可以被列举出来(可被 for in 循环遍历),则 obj.propertyIsEnumerable('property') 返回true,值得注意的是,propertyIsEnumerable对继承来的属性一律判断为false,这一般被认为是ECMA Script 规范的一个设计上的错误。

    hasOwnProperty:如果对象obj 上的属性 property 不是继承的来的,则 obj.hasOwnProperty('property') 返回true。

    delete:删除对象自身上的属性,不能删除继承来的属性,在 旧的浏览器中,不能通过 delete window.x 来删除使用 var 声明的全局变量 x,但是在最新的浏览器已经可以了,包括 IE 9.

    var f = function(){};

    f.prototype = { x:99 };

    var o = new f;

    console.log(o.hasOwnProperty('x')); //false

    console.log(o.x); //99

    delete o.x ;

    console.log(o.x); //99

    var x = 1;

    window.hasOwnProperty('x'); //true

    delete window.x;

    console.log(x); // error,x is not defined 

    instanceof:如果obj对象是构造函数Fun的一个实例,则 obj instanceof Fun 返回 true,值得注意的是,instanceof 并不检查 Fun 函数,而是检查 Fun.prototype,是基于"原形链"的,因此,即使 obj instanceof Fun 返回 true,obj 也可能不具有 Fun 构造器中定义的属性,因为 Fun 不一定是 obj 的构造器。

    function Bar(){}

    function A(){}

    Bar.prototype = new A();

    var bar = new Bar();

    console.log(bar instanceof Bar); //true

    Bar.prototype = new A();

    console.log(bar instanceof Bar); //false

    /*instanceof 检测 函数的 prototype, 后一个 new A 不等于前一个 new A,(不相同的对象不会相等)*/

    关于instanceof,试考察下面代码:

        function P(){this.p=11;};

        var pro = new P(); 

        function X() {this.x=88;}  

        function Y() {this.y=99;}  

        Y.prototype =pro; 

        var obj = new Y(); 

        1、对象构造器在哪

        console.log(obj.hasOwnProperty('constructor')); //false

        console.log(obj.constructor); //P

        console.log(obj.__proto__.constructor);//P

        console.log(obj.__proto__.constructor === Y.prototype.constructor); //true

        这说明执行new时,obj.constructor 即 obj.__proto__.constructor 实际是 Y.prototype.constructor 而不是 Y.

        

        2、对象构造器修复

        但是,有一点小问题,考察一下 y 属性:

        console.log(obj.y); // 99

        console.log(obj.__proto__.y); //undefined

        y 属性既然不是来自于“原型链”,那自然是来自于对象构造器,但是 P 函数中并没有定义 y 属性,

        从“类式继承” 形成的“继承链” 看来,P 只是“继承链”的源头,也就是最顶级的 “基类”, obj 对象实例的的构造来源于“子类” y 函数,

        这是 js 对象继承系统中 “模拟类式继承” new 与“原型继承” prototype 之间的一点裂缝,

        很多人执着于修复这个裂缝,于是有了构造器修复的做法.

        默认状态下声明一个函数fun,有fun.prototype.constructor===fun,于是:

        obj.constructor =  Y ; //修复构造器,赋一个constructor属性来覆盖掉继承链上的constructor

        console.log(obj.hasOwnProperty('constructor')); //true

        console.log(obj.constructor); //Y

        console.log(obj.__proto__.constructor); //P

        3、obj instancof Fun 为 true 并不意味着 Fun 一定是 obj 对象的构造器,Fun 可能并不存在于 obj 的继承链中:

        X.prototype = pro;

        console.log(obj instanceof X); //true

        console.log(obj.x);//undefined , X 不是 obj 的构造器

        console.log(obj instanceof Y); //true

        console.log(obj.y);//99

        上面的代码中P函数如果改为  

         function K(){ this.k=66; }

         function P(){this.p=11;};

         P.prototype = new K();  

        那么未修复构造器前,继承链上的构造函数将是K而不是P,也会有:

        console.log(obj instanceof X); //true

        console.log(obj.x);//undefined

        console.log(obj instanceof Y); //true

        console.log(obj.y);//99   

        console.log(obj instanceof K); //true

        console.log(obj.k); //66

      4、Object.create()

      新版本的 ECMAScript 为 Object 对象扩展了一些方法,

      Object.create(pro)可以基于 pro 为原型创建一个对象,其效果相当于  

        var f = function(){};

        f.prototype = pro;

        var obj = new f();

        

        try:

        function P(){this.p=11;}

        function K(){this.k=22;}

        function F(){this.f=33;}

        var pro = new K();

        P.prototype = pro;

        var o= new P(); 

        var obj = Object.create(o);  

        console.log(o,obj); // 都是 {p:11,k:22}

        console.log(obj.constructor); // K

        console.log(obj.__proto__.constructor); //k

        console.log(obj instanceof P); //true

        console.log(obj instanceof K); //true

        console.log(obj instanceof F); //false

        F.prototype = pro;

        console.log(obj instanceof F); //true

      5、Object 与 Function:

      console.log(Function instanceof Object); //true

      console.log(Object instanceof Function); //true

      先有 Function 还是先有 Object ?下面这个现象或许能解释,Object 才是“最顶级”的对象

      console.log(Object.__proto__.__proto__===Function.prototype) ; // false

      console.log(Function.__proto__.__proto__ === Object.prototype); // true

      console.log(Object.prototype.__proto__); // null ,Object 的对象原型已经是女娲级的了

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