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  • iphone利用AudioQueue播放音频文件(mp3,aac,caf,wav等)

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    最近在做iphone上的流媒体播放,需要用到播放音频流,参考了好多博客、网站,最终算是把这个比较难弄的问题解决了。

    这篇文章是播放音频文件的,我会专门用一篇文章来介绍如何用AudioQueue来播放raw pcm data,相信这是大多数ios开发同胞需要的吧。

    在此分享出来,希望能帮助到真正需要的人,毕竟一个人的力量是有限的,还是要共同学习、共同进步。

    1.playAudio.h

    声明了一个Objective-C类

    //
    // playAudio.h
    // ffmpegPlayAudio
    //
    // Created by infomedia xuanyuanchen on 12-3-26.
    // Copyright (c) 2012年 xuanyuanchen. All rights reserved.
    //

    #import <Foundation/Foundation.h>
    #import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
    #import <AudioToolbox/AudioFile.h>
    #define NUM_BUFFERS 3

    @interface playAudio : NSObject{
    //播放音频文件ID
    AudioFileID audioFile;
    //音频流描述对象
    AudioStreamBasicDescription dataFormat;
    //音频队列
    AudioQueueRef queue;
    SInt64 packetIndex;
    UInt32 numPacketsToRead;
    UInt32 bufferByteSize;
    AudioStreamPacketDescription *packetDescs;
    AudioQueueBufferRef buffers[NUM_BUFFERS];
    }

    //定义队列为实例属性
    @property AudioQueueRef queue;
    //播放方法定义
    -(id)initWithAudio:(NSString *) path;
    //定义缓存数据读取方法
    -(void) audioQueueOutputWithQueue:(AudioQueueRef)audioQueue
    queueBuffer:(AudioQueueBufferRef)audioQueueBuffer;
    -(UInt32)readPacketsIntoBuffer:(AudioQueueBufferRef)buffer;
    //定义回调(Callback)函数
    static void BufferCallack(void *inUserData,AudioQueueRef inAQ,
    AudioQueueBufferRef buffer);

    @end

    2.playAudio.m

    playAudio的实现

    //
    // playAudio.m
    // ffmpegPlayAudio
    //
    // Created by infomedia infomedia on 12-3-26.
    // Copyright (c) 2012年 infomedia. All rights reserved.
    //

    #import "playAudio.h"
    //实际测试中发现,这个gBufferSizeBytes=0x10000;对于压缩的音频格式(mp3/aac等)没有任何问题,但是如果输入的音频文件格式是wav,会出现只播放几秒便暂停的现象;而手机又不可能去申请更大的内存去处理wav文件,不知到大家能有什么好的方法给点建议


    static UInt32 gBufferSizeBytes=0x10000;//It muse be pow(2,x)
    @implementation playAudio

    @synthesize queue;

    //回调函数(Callback)的实现
    static void BufferCallback(void *inUserData,AudioQueueRef inAQ,
    AudioQueueBufferRef buffer){
    playAudio* player=(__bridge playAudio*)inUserData;
    [player audioQueueOutputWithQueue:inAQ queueBuffer:buffer];
    }


    //缓存数据读取方法的实现
    -(void) audioQueueOutputWithQueue:(AudioQueueRef)audioQueue queueBuffer:(AudioQueueBufferRef)audioQueueBuffer{
    OSStatus status;

    //读取包数据
    UInt32 numBytes;
    UInt32 numPackets=numPacketsToRead;
    status = AudioFileReadPackets(audioFile, NO, &numBytes, packetDescs, packetIndex,&numPackets, audioQueueBuffer->mAudioData);

    //成功读取时
    if (numPackets>0) {
    //将缓冲的容量设置为与读取的音频数据一样大小(确保内存空间)
    audioQueueBuffer->mAudioDataByteSize=numBytes;
    //完成给队列配置缓存的处理
    status = AudioQueueEnqueueBuffer(audioQueue, audioQueueBuffer, numPackets, packetDescs);
    //移动包的位置
    packetIndex += numPackets;
    }
    }

    //音频播放的初始化、实现
    //在ViewController中声明一个PlayAudio对象,并用下面的方法来初始化
    
    
    //self.audio=[[playAudioalloc]initWithAudio:@"/Users/xuanyuanchen/audio/daolang.mp3"];
     
    -(id) initWithAudio:(NSString *)path{
    if (!(self=[super init])) return nil;
    UInt32 size,maxPacketSize;
    char *cookie;
    int i;
    OSStatus status;

    //打开音频文件
    status=AudioFileOpenURL((CFURLRef)[NSURL fileURLWithPath:path], kAudioFileReadPermission, 0, &audioFile);
    if (status != noErr) {
    //错误处理
    NSLog(@"*** Error *** PlayAudio - play:Path: could not open audio file. Path given was: %@", path);
    return nil;
    }

    for (int i=0; i<NUM_BUFFERS; i++) {
    AudioQueueEnqueueBuffer(queue, buffers[i], 0, nil);
    }

    //取得音频数据格式
    size = sizeof(dataFormat);
    AudioFileGetProperty(audioFile, kAudioFilePropertyDataFormat, &size, &dataFormat);

    //创建播放用的音频队列
    AudioQueueNewOutput(&dataFormat, BufferCallback, self,
    nil, nil, 0, &queue);
    //计算单位时间包含的包数
    if (dataFormat.mBytesPerPacket==0 || dataFormat.mFramesPerPacket==0) {
    size=sizeof(maxPacketSize);
    AudioFileGetProperty(audioFile, kAudioFilePropertyPacketSizeUpperBound, &size, &maxPacketSize);
    if (maxPacketSize > gBufferSizeBytes) {
    maxPacketSize= gBufferSizeBytes;
    }
    //算出单位时间内含有的包数
    numPacketsToRead = gBufferSizeBytes/maxPacketSize;
    packetDescs=malloc(sizeof(AudioStreamPacketDescription)*numPacketsToRead);
    }else {
    numPacketsToRead= gBufferSizeBytes/dataFormat.mBytesPerPacket;
    packetDescs=nil;
    }

    //设置Magic Cookie,参见第二十七章的相关介绍
    AudioFileGetProperty(audioFile, kAudioFilePropertyMagicCookieData, &size, nil);
    if (size >0) {
    cookie=malloc(sizeof(char)*size);
    AudioFileGetProperty(audioFile, kAudioFilePropertyMagicCookieData, &size, cookie);
    AudioQueueSetProperty(queue, kAudioQueueProperty_MagicCookie, cookie, size);
    }

    //创建并分配缓冲空间
    packetIndex=0;
    for (i=0; i<NUM_BUFFERS; i++) {
    AudioQueueAllocateBuffer(queue, gBufferSizeBytes, &buffers[i]);
    //读取包数据
    if ([self readPacketsIntoBuffer:buffers[i]]==1) {
    break;
    }
    }

    Float32 gain=1.0;
    //设置音量
    AudioQueueSetParameter(queue, kAudioQueueParam_Volume, gain);
    //队列处理开始,此后系统开始自动调用回调(Callback)函数
    AudioQueueStart(queue, nil);
    return self;
    }

    -(UInt32)readPacketsIntoBuffer:(AudioQueueBufferRef)buffer {
    UInt32 numBytes,numPackets;

    //从文件中接受数据并保存到缓存(buffer)中
    numPackets = numPacketsToRead;
    AudioFileReadPackets(audioFile, NO, &numBytes, packetDescs, packetIndex, &numPackets, buffer->mAudioData);
    if(numPackets >0){
    buffer->mAudioDataByteSize=numBytes;
    AudioQueueEnqueueBuffer(queue, buffer, (packetDescs ? numPackets : 0), packetDescs);
    packetIndex += numPackets;
    }
    else{
    return 1;//意味着我们没有读到任何的包
    }
    return 0;//0代表正常的退出
    }
    @end

    这里只是实现了最简单的通过AudioQueue播放音频文件。代码写的比较简洁,相信搭建应该都能理解吧。

    如果有需要的朋友,我可以把源码传上来共搭建分享,其实这个工程也比较简单。

                                      

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