正文
ReentrantLock 是Java并发包中提供的一个可重入的互斥锁。ReentrantLock 和 synchronized 在基本用法和行为语义上基本相同,同样具有可重入性。只是 ReentrantLock 增加了一些高级扩展功能,比如,可以实现公平锁,同时也可以实现绑定多个 Condition。
可重入性 / 公平锁 / 非公平锁
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可重入性: 一个线程在获取一段使用锁的代码时,可以再次进入这段代码。例如,一个被可重入锁修饰的递归程序,可以重复的获取锁,而不会出现把自己锁死的情况。synchronized 和 ReentrantLock 都具有可重入性。
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公平锁 / 非公平锁
所谓公平锁,指锁的获取策略相对公平,当多个线程在获取同一个锁时,必须按照锁的申请时间来依次获得锁;非公平锁则不同。synchronized 是非公平锁,ReentrantLock 默认也是非公平的,但是可以通过带 boolean 参数的构造方法指定使用公平锁,但非公平锁的性能一般要优于公平锁。
synchronized 是 Java 原生的互斥同步锁,使用方便,对于 synchronized 修饰的方法或同步块,无需再显式释放锁。而 ReentrantLock 做为 API 层面的互斥锁,需要显式地去加锁解锁。采用 Lock ,必须主动去释放锁,并且在发生异常时,不会自动释放锁。因此一般来说,使用 Lock 必须在 try{}catch{} 块中进行,并且将释放锁的操作放在 finally 块中进行,以保证锁一定被被释放,防止死锁的发生。
class Demo{
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
public void method(){
lock.lock(); // 加锁
try{
// to do...
}finally {
lock.unlock(); // 释放锁
}
}
}
源码分析
- 无参构造函数,默认是非公平锁
/**
* Creates an instance of {@code ReentrantLock}.
* This is equivalent to using {@code ReentrantLock(false)}.
*/
public ReentrantLock() {
sync = new NonfairSync();
}
- 带 Boolean 参数的构造器
/**
* Creates an instance of {@code ReentrantLock} with the
* given fairness policy.
*
* @param fair {@code true} if this lock should use a fair ordering policy
*/
public ReentrantLock(boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}
- lock()
public void lock() {
sync.acquire(1); //代理到Sync的lock方法上
}
Sync的lock方法是抽象的,实际的lock会代理到FairSync或是NonFairSync上(根据用户的选择来决定,公平锁还是非公平锁)
- unlock()
public void unlock() {
sync.release(1);
}
释放锁,调用sync的release方法。
- tryLock()
public void method(){
if(lock.tryLock()){
try{
// to do...
}finally {
lock.unlock();
}
}else {
// 如果不能获取锁,则做其他事情
}
}
tryLock()方法是有返回值的,它表示用来尝试获取锁,如果获取成功,则返回true,如果获取失败(即锁已被其他线程获取),则返回false。
- newCondition()
public Condition newCondition() {
return sync.newCondition();
}
获取一个conditon,ReentrantLock支持多个Condition
示例
/*
* 编写一个程序,开启 3 个线程,这三个线程的 ID 分别为 A、B、C,每个线程将自己的 ID 在屏幕上打印 10 遍,要求输出的结果必须按顺序显示。
* 如:ABCABCABC…… 依次递归
*/
class AlternateDemo{
private int num = 1; // 标记当前正在执行的线程
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
private Condition condition1 = lock.newCondition();
private Condition condition2 = lock.newCondition();
private Condition condition3 = lock.newCondition();
/**
*
* @param totalLoops 循环第几轮
*/
public void loopA(int totalLoops){
lock.lock();
try{
if(num != 1){
condition1.await();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + totalLoops);
num = 2;
condition2.signal();
}catch (Exception e){
}finally {
lock.unlock();
}
}
public void loopB(int totalLoops){
lock.lock();
try{
if(num != 2){
condition2.await();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + totalLoops);
num = 3;
condition3.signal();
}catch (Exception e){
}finally {
lock.unlock();
}
}
public void loopC(int totalLoops){
lock.lock();
try{
if(num != 3){
condition3.await();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + totalLoops);
num = 1;
condition1.signal();
}catch (Exception e){
}finally {
lock.unlock();
}
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
AlternateDemo alternateDemo = new AlternateDemo();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
alternateDemo.loopA(i);
}
}
}, "A").start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
alternateDemo.loopB(i);
}
}
}, "B").start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
alternateDemo.loopC(i);
System.out.println("----------------------");
}
}
}, "C").start();
}
}
代码分析:三个线程A、B、C分别调用10次打印,只需想办法控制三个现成的执行顺序。
若线程A先获取锁,直接打印。
若线程B先获取锁,B会被阻塞,释放锁后由A、C争夺。
若线程C先获取锁,C会被阻塞,释放锁后由A、B争夺。
使用一个变量来维持获取锁的顺序,分别是线程A、线程B、线程C
总结
- Lock是一个接口,而synchronized是Java中的关键字,synchronized是内置的语言实现;
- synchronized在发生异常时,会自动释放线程占有的锁,因此不会导致死锁现象发生;而Lock在发生异常时,如果没有主动通过unLock()去释放锁,则很可能造成死锁现象,因此使用Lock时需要在finally块中释放锁;
- Lock类可以创建Condition对象,Condition对象用来是线程等待和唤醒线程,需要注意的是Condition对象的唤醒的是用同一个Condition执行await方法的线程,所以也就可以实现唤醒指定类的线程