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  • Android-Gradle(四)

    当你在开发一个app,通常你会有几个版本。大多数情况是你需要一个开发版本,用来测试app和弄清它的质量,然后还需要一个生产版本。这些版本通常有不同的设置,例如不同的URL地址。更可能的是你可能需要一个免费版和收费版本。基于上述情况,你需要处理不同的版本:开发免费版,开发付费版本,生产免费版,生产付费版,而针对不同的版本不同的配置,这极大增加的管理难度。

    Gradle有一些方便的方法来管理这些问题。我们很早之前谈过debug和release版本,现在我们谈到另外一个概念,不同的产品版本。构建版本和生产版本通常可以合并,构建版本和生产版本的合并版叫做构建变种。

    这一章我们将学习构建版本,它能使得开发更有效率,并且学习如何使用它们。然后我们会讨论构建版本和生产版本的不同,以及如何将其合并。我们会探讨签名机制,如何针对不同的变种签名等。

    在这一章,我们遵循如下规则:

    • Build types

    • Product flavors

    • Build variants

    • Signing configurations

    构建版本

    在Gradle的Android插件中,一个构建版本意味着定义一个app或者依赖库如何被构建。每个构建版本都要特殊的一面,比如是否需要debug,application id是什么,是否不需要的资源被删除等等。你可以定义一个构建版本通过buildTypes方法。例如:

    android {
           buildTypes {
               release {
                   minifyEnabled false
                   proguardFiles getDefaultProguardFile
                     ('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
               }
            }
     }
    

    这个文件定义了该模块是release版本,然后定义了proguard的位置。该release版本不是唯一的构建版本,默认情况下,还有个debug版本。Android studio把它视为默认构建版本。

    创建自己的构建版本

    当默认的构建版本不够用的时候,创建版本也是很容易的一件事,创建构建版本你只需要在buildTypes写入自己的版本。如下所示:

    android {
        buildTypes {
            staging {
                applicationIdSuffix ".staging"
                versionNameSuffix "-staging"
                buildConfigField "String", "API_URL",
                ""http://staging.example.com/api""
             }
        }
    }
    

    我们定义了一个staging版本,该版本定义了一个新的application id,这让其与debug和release版本的applicationID不同。假设你使用了默认的配置,那么applicationID将会是这样的:

    • Debug: com.package

    • Release: com.package

    • Staging: com.package.staging

    这意味着你可以在你的设备上安装staging版本和release版本。staging版本也有自己的版本号。buildConfigField定义了一个新的URL地址。你不必事事都去创建,所以最可能的方式是去继承已有的版本。

    android {
           buildTypes {
               staging.initWith(buildTypes.debug)
               staging {
                   applicationIdSuffix ".staging"
                   versionNameSuffix "-staging"
                   debuggable = false
               } 
            }
    }
    

    initWith()方法创建了一个新的版本的同时,复制所有存在的构建版本,类似继承。我们也可以复写该存在版本的所有属性。

    Source sets

    当你创建了一个新的构建版本,Gradle也创建了新的source set。默认情况下,该文件夹不会自动为你创建,所有你需要手工创建。

    app
    └── src
    ├── debug
    │ ├── java
           │   │   └── com.package
     │ │
    │ ├── res
    │ │ └── layout
    │   │       └── activity_main.xml
    │   └── AndroidManifest.xml
    ├── main
    │ ├── java
    │   │   └── com.package
    │ │
    │ ├── res
    └── MainActivity.java
    └── Constants.java
    │ │
    │ │
    │ │
    │   └── AndroidManifest.xml
    ├── staging
    │ ├── java
    │   │   └── com.package
    ├── drawable
    └── layout
    └── activity_main.xml
    │ │
    │ ├── res
    │ │ └── layout
    │   │       └── activity_main.xml
    │   └── AndroidManifest.xml
    └── release
        ├── java
        │   └── com.package
        │       └── Constants.java
        └── AndroidManifest.xml
        
    

    注意:当你添加一个Java类的时候,你需要知道以下过程,当你添加了CustomLogic.java到staging版本,你可以添加相同的类到debug和release版本,但是不能添加到main版本。如果你添加了,会抛出异常。

    当使用不同的source sets的时候,资源文件的处理需要特殊的方式。Drawables和layout文件将会复写在main中的重名文件,但是values文件下的资源不会。gradle将会把这些资源连同main里面的资源一起合并。

    举个例子,当你在main中创建了一个srings.xml的时候:

    <resources>
           <string name="app_name">TypesAndFlavors</string>
           <string name="hello_world">Hello world!</string>
    </resources>
    

    当你在你的staing版本也添加了rings.xml:

    <resources>
           <string name="app_name">TypesAndFlavors STAGING</string>
    </resources>
    

    然后合并的strings.xml将会是这样的:

    <resources>
           <string name="app_name">TypesAndFlavors STAGING</string>
           <string name="hello_world">Hello world!</string>
    </resources>
    

    当你创建一个新的构建版本而不是staging,最终的strings.xml将会是main目录下的strings.xml。

    manifest也和value文件下的文件一样。如果你为你的构建版本创建了一个manifest文件,那么你不必要去拷贝在main文件下的manifest文件,你需要做的是添加标签。Android插件将会为你合并它们。

    我们将在会之后的章节讲到合并的更多细节。

    依赖包

    每一个构建版本都有自己的依赖包,gradle自动为每一个构建的版本创建不同的依赖配置。如果你想为debug版本添加一个logging框架,你可以这么做:

    dependencies {

       compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
       compile 'com.android.support:appcompat-v7:22.2.0'
       debugCompile 'de.mindpipe.android:android-logging-log4j:1.0.3'
    }
    

    你可以结合不同的构建版本着不同的构建配置,就像这种方式,这让你的不同版本的不同依赖包成为可能。

    product flavors

    和构建版本不同,product flavors用来为一个app创建不同版本。典型的例子是,一个app有付费和免费版。product flavors极大简化了基于相同的代码构建不同版本的app。

    如果你不确定你是否需要一个新的构建版本或者product flavors,你应该问你自己,你是否需要内部使用和外部使用的apk。如果你需要一个完全新的app去发布,和之前的版本完全隔离开,那么你需要product flavors。否则你只是需要构建版本。

    创建product flavors

    创建product flavors非常的容易。你可以在productFlavors中添加代码:

     
    android {
        productFlavors {
            red {
                 applicationId 'com.gradleforandroid.red'
                 versionCode 3
            }
            blue {
                 applicationId 'com.gradleforandroid.blue'
                 minSdkVersion 14
                 versionCode 4
            }
        }
    }
    

    product flavors和构建版本的配置不同。因为product flavors有自己的ProductFlavor类,就像defaultConfig,这意味着你的所有productFlavors都分享一样的属性。

    Source sets

    就像构建版本一样,product Flavors也有自己的代码文件夹。创建一个特殊的版本就像创建一个文件夹那么简单。举个例子,当你有的生产版本的blue flavors有一个不同的app图标,该文件夹需要被叫做blueRelease。

    多个flavors构建变体

    在一些例子中,你可能需要创建一些product flavors的合并版本。举个例子,client A和client B可能都想要一个free和paid的版本,而他们又都是基于一样的代码,但是有不一样的颜色等。创建四个不同的flavors意味着有重复的配置。合并flavors最简单的做法可能是使用flavor dimensions,就像这样:

     android {
           flavorDimensions "color", "price"
           productFlavors {
               red {
                   flavorDimension "color"
               }
               blue {
                   flavorDimension "color"
               }
               free {
                   flavorDimension "price"
               }
               paid {
                   flavorDimension "price"
               }
           }
    }
    

    当你添加了flavor dimensions,你就需要为每个flavor添加flavorDimension,否则会提示错误。flavorDimensions定义了不同的dimensions,当然其顺序也很重要。当你合并二个不同的flavors时,他们可能有一样的配置和资源。例如上例:

    • blueFreeDebug and blueFreeRelease

    • bluePaidDebug and bluePaidRelease

    • redFreeDebug and redFreeRelease

    • redPaidDebug and redPaidRelease

    构建变体

    构建变体是构建版本和生产版本的结合体。当你创建了一个构建版本或者生产版本,同样的,新的变体也会被创建。举个例子,当你有debug和release版本,你创建了red和blue的生产版本,那么变体将会有四个:

    你可以在Android studio的左下角找到它,或者通过VIEW|Tool Windows|Build Variants打开它。该视图列出了所有的变体,并且允许你去切换它们。改变他们将会影响到你按Run按钮。

    如果你没有product flavors,那么变体只是简单的包含构建版本,就算你没有定义任何构建版本,Android studio也会默认为你创建debug版本的。

    tasks

    android插件回味每一个变体创建不同的配置。一个新的Android项目会有debug和release版本,所有你可以使用assembleDebug和assembleRelease,当然当你使用assemble命令,会二者都执行。当你添加了一个新的构建版本,新的task也会被创建。例如:

    • assembleBlue uses the blue flavor configuration and assembles both BlueRelease and BlueDebug.

    • assembleBlueDebug combines the flavor configuration with the build type configuration, and the flavor settings override the build type settings.

    Source sets

    构建变体也可以有自己的资源文件夹,举个例子,你可以有src/blueFreeDebug/java/。

    资源文件和manifest的合并

    在打包app之前,Android插件会合并main中的代码和构建的代码。当然,依赖项目也可以提供额外的资源,它们也会被合并。你可能需要额外的Android权限针对debug变体。举个例子,你不想在main中申明这个权限,因为这可能导致一些问题,所以你可以添加一个额外的mainfest文件在debug的文件夹中,申明额外的权限。

    资源和mainfests的优先级是这样的:

    如果一个资源在main中和在flavor中定义了,那么那个在flavor中的资源有更高的优先级。这样那个在flavor文件夹中的资源将会被打包到apk。而在依赖项目申明的资源总是拥有最低优先级。

    创建构建变体

    gradle让处理构建变体变得容易。

    android {
           buildTypes {
               debug {
                   buildConfigField "String", "API_URL",
                   ""http://test.example.com/api""
            }
               staging.initWith(android.buildTypes.debug)
               staging {
                   buildConfigField "String", "API_URL",
                     ""http://staging.example.com/api""
                   applicationIdSuffix ".staging"
               }
           }
           productFlavors {
               red {
                   applicationId "com.gradleforandroid.red"
                   resValue "color", "flavor_color", "#ff0000"
               }
               blue {
                   applicationId "com.gradleforandroid.blue"
                   resValue "color", "flavor_color", "#0000ff"
               } 
         }
    }
    

    在这个例子中,我们创建了4个变体,分别是blueDebug,blueStaging,redDebug,redStaging。每一个变体都有其不同的api url以及颜色。例如:

    变体过滤器

    忽略某个变体也是可行的。这样你可以加速你的构建当使用assemble的时候,这样你列出的tasks将不会执行那么你不需要的变体。你可以使用过滤器,在build.gradle中添加代码如下所示:

    android.variantFilter { variant ->
           if(variant.buildType.name.equals('release')) {
               variant.getFlavors().each() { flavor ->
                   if (flavor.name.equals('blue')) { variant.setIgnore(true);
                }
            }
        }
    }
    

    在这个例子中,我们检查下:

    你可以看到blueFreeRelease和bluePaidRelease被排除在外,如果你运行gradlew tasks,你会发现所有的关于上述变体的tasks不再存在。

    签名配置

    在你发布你的应用之前,你需要为你的app私钥签名。如果你有付费版和免费版,你需要有不同的key去签名不同的变体。这就是配置签名的好处。配置签名可以这样定义:

       android {
           signingConfigs {
               staging.initWith(signingConfigs.debug)
               release {
                   storeFile file("release.keystore")
                   storePassword"secretpassword"
                   keyAlias "gradleforandroid"
                   keyPassword "secretpassword"
               }
          }
    }
    

    在这个例子中,我们创建了2个不同的签名配置。debug配置是as默认的,其使用了公共的keystore和password,所以没有必要为debug版本创建签名配置了。staging配置使用了initWith()方法,其会复制其他的签名配置。这意味着staging和debug的key是一样的。

    release配置使用了storeFile,定义了key alias和密码。当然这不是一个好的选择,你需要在 Gradle properties文件中配置。

    当你定义了签名配置后,你需要应用它们。构建版本都有一个属性叫做signingConfig,你可以这么干:

    android {
           buildTypes {
               release {
                   signingConfig signingConfigs.release
               } 
           }
    }
    

    上例使用了buildTypes,但是你可能需要对每个版本生成不同的验证,你可以这么定义:

    android {
           productFlavors {
               blue {
                   signingConfig signingConfigs.release
               }
           }
    }
    

    当然,你在flavor中定义这些,最好会被重写,所以最好的做法是:

    android {
           buildTypes {
               release {
                   productFlavors.red.signingConfig signingConfigs.red
                   productFlavors.blue.signingConfig signingConfigs.blue
               }
           }
    }
    

    总结

    在这一章,我们讨论了构建版本和生产版本,以及如何结合它们。这将会是非常有用的工具,当你需要不同的url以及不同的keys,而你们有相同的代码和资源文件,但是有不同的类型以及版本,构建版本和生产版本将会让你的生活更美好。

    我们也谈论了签名配置以及如何使用他们。

    下一章,你将会学习到多模块构建,因为当你想把你的代码分成一个依赖包或者依赖项目的时候,或者你想把Android wear模块放在你的应用的时候,这将非常重要。

    原文:https://segmentfault.com/a/1190000004241503

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