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  • 遮罩的使用,cocos2dx-lua

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    目的:制作一个类似圆形头像的功能,
    头像为方形,
    遮罩素材为圆形,
    只展示圆形遮罩内的纹理图形。。。。
     
    上代码:
    function className:mask()
        --创建遮罩层
        local stencilNode = cc.Node:create()--创建一个遮罩底纹的容器
        local stencil = ccui.ImageView:create("圆形模型路径")--用sprite、display.newSprite都行
        stencilNode:addChild(stencil)--把遮罩底纹放进遮罩底纹的容器里,,相当于框,这个框外面的东西不展示
        local clippingNode = cc.ClippingNode:create(stencilNode)--创建遮罩层,这个东西加载的图形斗湖会被遮罩
        clippingNode:setInverted(false)
        clippingNode:setAlphaThreshold(0)
        --到这里遮罩层就创建好了,用clippingNode来加载你要展示的头像之类的图形吧
        --使用:
        local headImage = ccui.ImageView:create("比圆形模型大的头像路径")--用sprite、display.newSprite都行
        clippingNode:addChild(headImage)--headImage就是被遮罩裁剪的对象
    end
    self:mask()
    

      

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    RuntimeError: invalid argument 0: Sizes of tensors must match except in dimension 1 #805
    KeyError: 'module_list.85.Conv2d.weight' #657
    C语言 BIT
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xuehx/p/9796214.html
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