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  • 草稿Windows消息机制

    消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息。
    MSG含有来自windows应用程序消息队列的消息信息,它在Windows中声明如下:
    
        typedef struct tagMsg
        {
            HWND    hwnd;       // 接受该消息的窗口句柄
            UINT    message;    // 消息常量标识符,也就是我们通常所说的消息号
            // 通常是一个与消息有关的常量值,也可能是窗口或控件的句柄。
            WPARAM  wParam;     // 32位消息的特定附加信息,确切含义依赖于消息值
            // 通常是一个指向内存中数据的指针。
            LPARAM  lParam;     // 32位消息的特定附加信息,确切含义依赖于消息值
            DWORD   time;       // 消息创建时的时间
            POINT   pt;         // 消息创建时的鼠标/光标在屏幕坐标系中的位置
        }MSG;
        // 注意:由于WParam、lParam和Pointer都是32位的,因此,它们之间可以相互转换。
    
    消息可以由系统或者应用程序产生。系统在发生输入事件时产生消息。
    
    消息的种类:
        窗口消息: 是系统中最为常见的消息,它是指由操作系统和控制其他窗口的窗口所使用的消息。
        命令消息: 这是一种特殊的窗口消息,他用来处理从一个窗口发送到另一个窗口的用户请求。
        控件通知消息: 只适用于标准的窗口控件如按钮、列表框、组合框、编辑框,以及Windows公共控件如树状视图、列表视图等。
    
        窗口消息及控件通知消息主要由窗口类即直接或间接由CWND类派生类处理。
        命令消息的处理对象范围就广得多,它不仅可以由窗口类处理,还可以由文档类,文档模板类及应用类所处理。
    
    附:控件通知消息:
    
    按扭控件
     BN_CLICKED        用户单击了按钮
     BN_DISABLE 按钮被禁止
     BN_DOUBLECLICKED  用户双击了按钮
     BN_HILITE  用/户加亮了按钮
     BN_PAINT  按钮应当重画
     BN_UNHILITE 加亮应当去掉
    
    组合框控件
     CBN_CLOSEUP 组合框的列表框被关闭
     CBN_DBLCLK 用户双击了一个字符串
     CBN_DROPDOWN 组合框的列表框被拉出
     CBN_EDITCHANGE 用户修改了编辑框中的文本
     CBN_EDITUPDATE 编辑框内的文本即将更新
     CBN_ERRSPACE 组合框内存不足
     CBN_KILLFOCUS 组合框失去输入焦点
     CBN_SELCHANGE 在组合框中选择了一项
     CBN_SELENDCANCEL 用户的选择应当被取消
     CBN_SELENDOK 用户的选择是合法的
     CBN_SETFOCUS 组合框获得输入焦点
    
    编辑框控件
     EN_CHANGE 编辑框中的文本己更新
     EN_ERRSPACE 编辑框内存不足
     EN_HSCROLL 用户点击了水平滚动条
     EN_KILLFOCUS 编辑框正在失去输入焦点
     EN_MAXTEXT 插入的内容被截断
     EN_SETFOCUS 编辑框获得输入焦点
     EN_UPDATE 编辑框中的文本将要更新
     EN_VSCROLL 用户点击了垂直滚动条消息含义
    
    列表框控件
     LBN_DBLCLK 用户双击了一项
     LBN_ERRSPACE 列表框内存不够
     LBN_KILLFOCUS 列表框正在失去输入焦点
     LBN_SELCANCEL 选择被取消
     LBN_SELCHANGE 选择了另一项
     LBN_SETFOCUS 列表框获得输入焦点
    
    消息的发送:
    把一个消息发送到窗口有3种方式:发送、寄送和广播。
        发送消息的函数有SendMessage、SendMessageCallback、SendNotifyMessage、 SendMessageTimeout;
        寄送消息的函数主要有PostMessage、PostThreadMessage、 PostQuitMessage;
        广播消息的函数我知道的只有BroadcastSystemMessage、 BroadcastSystemMessageEx。
    
    函数示例:
    
    // 发送消息,会被立即处理,处理完毕后函数才会返回;
    LRESULT SendMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam);
    
    解析:这个函数主要是向一个或多个窗口发送一条消息,消息被处理后才返回。
        注意: 如果接收消息的窗口是同一个应用程序的一部分,那么这个窗口的窗口函数就被作为一个子程序马上被调用;
              如果接收消息的窗口是被另外的线程所创建的,那么窗口系统就切换到相应的线程并且调用相应的窗口函数,这条消息不会被放进目标应用程序队列中。
        函数的返回值是由接收消息的窗口的窗口函数返回,返回的值取决于被发送的消息。
    
    // 寄送消息,不会被立即处理,他被放到一个先进先出的队列中,一直等到应用程序空线的时候才会被处理,不过函数放置消息后立即返回。
    BOOL PostMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam);
    
    解析:该函数把一条消息放置到创建hWnd窗口的线程的消息队列中,该函数不等消息被处理就马上将控制返回。
        注意: 如果hWnd参数为HWND_BROADCAST,消息将被寄送给系统中的所有的重叠窗口和弹出窗口,但是子窗口不会收到该消息;
              如果hWnd参数为NULL,则该函数类似于将dwThreadID参数设置成当前线程的标志来调用PostThreadMEssage函数。
    
    // 广播消息,
    long BroadcastSystemMessage(DWORD dwFlags,LPDWORD lpdwRecipients,UINT uiMessage,WPARAM wParam,LPARAM lParam);
    
    解析:该函数可以向指定的接收者发送一条消息,这些接收者可以是应用程序、可安装的驱动程序、网络驱动程序、系统级别的设备驱动消息和他们的任意组合。
        注意:如果dwFlags参数是BSF_QUERY并且至少一个接收者返回了BROADCAST_QUERY_DENY,则返回值为0;
              如果没有指定BSF_QUERY,则函数将消息发送给所有接收者,并且忽略其返回值。
    
    
    消息的处理:
    
    VC中的消息泵:
        while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
        {
            if(!TranslateAccelerator(msg.hWnd, hAccelTable, &msg))
            { 
                TranslateMessage(&msg);
                DispatchMessage(&msg);
            }
        }
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