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  • 【C++】undered_map的用法总结(1)

    1.介绍

    unordered_map是一个关联容器,内部采用的是hash表结构,拥有快速检索的功能。

    1.1 特性

    关联性:通过key去检索value,而不是通过绝对地址(和顺序容器不同)
    无序性:使用hash表存储,内部无序
    Map : 每个值对应一个键值
    键唯一性:不存在两个元素的键一样
    动态内存管理:使用内存管理模型来动态管理所需要的内存空间

    1.2 Hashtable和bucket


    由于unordered_map内部采用的hashtable的数据结构存储,所以每个特定的key会通过一些特定的哈希运算映射到一个特定的位置,我们知道,hashtable是可能存在冲突的(多个key通过计算映射到同一个位置),在同一个位置的元素会按顺序链在后面。所以把这个位置称为一个bucket是十分形象的(像桶子一样,可以装多个元素)。

    所以unordered_map内部其实是由很多哈希桶组成的,每个哈希桶中可能没有元素,也可能有多个元素。

    2. 模版

    1 template < class Key,                                 //unordered_map::key_type
    2            class T,                                   //unordered_map::mapped_type
    3            class Hash = hash<Key>,                //unordered_map::hasher 
    4            class Pred = equal_to<Key>,             //unordered_map::key_equal
    5            class Alloc = allocator< pair<const Key,T> >  // unordered_map::allocator_type
    6            > class unordered_map;

    主要使用的也是模板的前2个参数<键,值>

    1 unordered_map<const Key, T> map;

    2.1 迭代器

    unordered_map的迭代器是一个指针,指向这个元素,通过迭代器来取得它的值。

    1 unordered_map<Key,T>::iterator it;
    2 (*it).first;             // the key value (of type Key)
    3 (*it).second;            // the mapped value (of type T)
    4 (*it);                   // the "element value" (of type pair<const Key,T>) 

    它的键值分别是迭代器的first和second属性。

    1 it->first;               // same as (*it).first   (the key value)
    2 it->second;              // same as (*it).second  (the mapped value) 

     

    3. 函数

    3.1 构造函数

    unordered_map的构造方式有几种: 

    • 构造空的容器 
    • 复制构造  
    • 范围构造 
    • 用数组构造

    运行结果:

    3.2 容量操作

    3.2.1 size

    1 size_type size() const noexcept;

    返回unordered_map的大小。

    3.2.2 empty

    1 bool empty() const noexcept;
    • 为空返回true 
    • 不为空返回false,和用size() == 0判断一样。

    3.3 元素操作

    3.3.1 find

    1 iterator find ( const key_type& k );          // 根据key获取value

    查找key所在的元素。

    • 找到:返回元素的迭代器。通过迭代器的second属性获取值
    • 没找到:返回unordered_map::end。

    3.3.2 insert

    插入有几种方式:

    • 复制插入(复制一个已有的pair的内容)
    • 数组插入(直接插入一个二维数组)
    • 范围插入(复制一个起始迭代器和终止迭代器中间的内容)
    • 数组访问模式插入(和数组的[]操作很相似)

    具体的例子可以看后面示例代码。

    3.3.3 at

    1 mapped_type& at ( const key_type& k );       //根据key获得value


    查找key所对应的值

    • 如果存在:返回key对应的值,可以直接修改,和[]操作一样。
    • 如果不存在:抛出 out_of_range 异常.

    mymap.at(“Mars”) = 3396; //mymap[“Mars”] = 3396

    3.3.4 erase

    擦除元素也有几种方式:

    • 通过位置(迭代器)
    1 iterator erase ( const_iterator position );
    • 通过key
    1 size_type erase ( const key_type& k );
    • 通过范围(两个迭代器)
    1 iterator erase ( const_iterator first, const_iterator last );

    3.3.5 clear

    1 void clear() noexcept

    清空unordered_map

    3.3.6 swap

    1 void swap ( unordered_map& ump );

    交换两个unordered_map(注意,不是交换特定元素,是整个交换两个map中的所有元素)

    3.3.7 示例代码

    运行结果:

    3.4 迭代器和bucket操作

    3.4.1 begin

    1 iterator begin() noexcept;
    2   local_iterator begin ( size_type n );
    • begin() : 返回开始的迭代器(和你的输入顺序没关系,因为它的无序的)
    • begin(int n) : 返回n号bucket的第一个迭代器

    3.4.2 end

    1  iterator end() noexcept;
    2   local_iterator end( size_type n );
    • end(): 返回结束位置的迭代器
    • end(int n) : 返回n号bucket的最后一个迭代器

    3.4.3 bucket

    1 size_type bucket ( const key_type& k ) const;

    返回通过哈希计算key所在的bucket(注意:这里仅仅做哈希计算确定bucket,并不保证key一定存在bucket中!)

    3.4.4 bucket_count

    1 size_type bucket_count() const noexcept;

    返回bucket的总数

    3.4.5 bucket_size

    1 size_type bucket_size ( size_type n ) const;

    返回第i个bucket的大小(这个位置的桶子里有几个元素,注意:函数不会判断n是否在count范围内)

    3.4.6 示例代码

     

    运行结果:

     转自:https://blog.csdn.net/hk2291976/article/details/51037095

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xuelisheng/p/10771961.html
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