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  • Programming_Windows_Phone_7 读书笔记改版说明

     

     

     

    改变并不是一件坏事情,所有的改变都是为了更好。改变一切的关键就是视角。我的目标:用科技改变我所认知的世界。

    本系列原名称为Programming_Windows_Phone_7 读书笔记,随着认知的更新和代码实践的增加,我想与大家分享的更多的是更加实用的东西--具体的代码示例,将整个系列的重点放在具体可用的示例上,而非原先仅仅认知就可以了的目标上。因此将整个系列的名称由Programming_Windows_Phone_7 读书笔记改为Windows Phone 7 编程实践,特此声明。同时这个改变也是我个人研究重点正式的改变,近期内所有的研究都围绕着Windows Phone 7的开发上,这也是我人生经历中职业生涯的重要改变。

    以前的博客将保留,将来发表的都将以Windows Phone 7 编程实践命名,这绝对不是对Programming_Windows_Phone_7 读书笔记的否定,而是进一步深入,进一步提高。当然,目录部分还是会随着知识的积累不断的改变,类似于敏捷开发的不断迭代。

    由于鄙人酷爱功夫熊猫,所以不管博客系列的名称是什么,我都喜欢将Kungfu Panda放在上面作为印章。

    改版后的大纲如下。

     

     

    作品目标:Windows Phone 7 开发的实用手册

     

    Windows Phone 7 编程实践

     

    目录

     

    第一篇 Windows Phone基础篇

    第一章 开启创新之门

    第二章 横向和纵向视图

    第三章 简单触控和多点触控(多点触控示例)

    第四章 传感器和服务

    第五章 全球化(全球化示例)

    第二篇 Silverlight交互篇

    第一章 应用程序菜单栏(应用程序菜单栏示例)

    第二章 页面导航和异常处理

    第三章 隔离存储空间

    第四章 推送通知(动态区块推送通知示例、云计算推送通知)

    第五章 必应地图控件

    第六章 数据绑定

    第七章 动画和多媒体(影音Hub示例)

    第八章 全景和枢轴(全景Panorama/枢轴Pivot示例)

    第九章 墓碑机制实现多任务(多任务示例)

    第十章 MVVM设计模式的应用

    第三篇 XNA游戏篇

    第一章 XNA Game Studio游戏开发基础框架

    第二章 2D游戏中的触摸和手势

    第三章 2D游戏中的消息发送和墓碑机制

    第四章 XNA Game Studio 3D游戏开发

     

     

     

     


    作者:雪松
    出处:http://www.cnblogs.com/xuesong/
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