zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Rust-Lang Book Ch. 5 Structs

    Struct的声明和实例化

    声明

    struct User {
        username: String,
        email: String,
        sign_in_count: u64,
        active: bool,
    }
    

      

    实例化,注意Rust要求每个成员变量的生命周期至少和Struct变量本身一样长

        let user1 = User {
            email: String::from("someone@example.com"),
            username: String::from("someusername123"),
            active: true,
            sign_in_count: 1,
        };

    在实例化时,如果本地变量和成员变量恰好名字相同,就可以省去成员变量:

    fn build_user(email: String, username: String) -> User {
        User {
            email,
            username,
            active: true,
            sign_in_count: 1,
        }
    }
    

      

    可以使用旧Struct变量的成员变量来创建一个新的Struct:

     let user2 = User {
            email: String::from("another@example.com"),
            username: String::from("anotherusername567"),
            ..user1
        };
    

      

    Tuple Structs

    Tuple Struct的意义在于给当前tuple组合一个特定的类型名称,使之和其他的tuple不同,例如:

        struct Color(i32, i32, i32);
        struct Point(i32, i32, i32);
    
        let black = Color(0, 0, 0);
        let origin = Point(0, 0, 0);
    

      

    Unix-Like Structs

    在Rust中,可以定义没有任何成员变量的Struct。因为他们类似(),所以被称为Unit-like structs。这些Structs有助于各种不需要实际数据但是需要依托具体struct的traits的实现。

    Traits

    struct Rectangle {
         u32,
        height: u32,
    }
    
    fn main() {
        let rect1 = Rectangle {
             30,
            height: 50,
        };
    
        println!("rect1 is {}", rect1);
    }
    

      

    println!是一个宏,当它看到{}的时候,就去找对应类型的Display方法,{:?},则取该类型所实现的std::fmt::Debug方法。

    为了给Struct Rectangle实现std::fmt::Debug接口,只需要加上[derive(Debug)]这个注解,Rust就能自动地产生最简单的Debug方法。

    #[derive(Debug)]
    struct Rectangle {
         u32,
        height: u32,
    }
    
    fn main() {
        let rect1 = Rectangle {
             30,
            height: 50,
        };
    
        println!("rect1 is {:#?}", rect1);//与{:?}相比,{:#?}是pretty print style
    }
    cargo run
       Compiling structs v0.1.0 (file:///projects/structs)
        Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.48s
         Running `target/debug/structs`
    rect1 is Rectangle { 
    30,
    height: 50,
    }

      

    Rust本身已经为我们用derive注解提供了很多默认的行为。

    Struct Methods

    Method一般第一个参数永远是&self

    impl Rectangle {
        fn area(&self) -> u32 {
            self.width * self.height
        }
    
        fn can_hold(&self, other: &Rectangle) -> bool {
            self.width > other.width && self.height > other.height
        }
    }//当然可以用多个impl Rectangle块
    

      

    在调用时,只需简单使用类似v1.can_hold(&v2),而不需要调用(&v1).can_hold(&v2)或者(&mut v1).change_sth(&v2)。这是因为Rust中有automatic referencing和dereferencing机制。在Rust编程时,无需使用pointer->sth()或者(*pointer).sth(),可以理解为,编译器会确定当前method调用是对self对应的变量做read(&self),mutating(&mut self)还是consuming(self),自动地帮代码从obj.sth()变成(&obj).sth()或者(&mut obj).sth()或者obj.sth()

    Associated functions

    可以定义不把self作为参数的函数,这些函数被称为相关函数(Associated functions),这些函数不是成员方法,例如String::from就不是方法。Associated function一般被用作constructors。

  • 相关阅读:
    暂存。2
    暂存。
    dom兼容性问题3 元素操作
    一个查看Access数据库密码的工具
    解除IIS配置节锁定
    解决cef中title不现实tooltip的问题
    创建.symlnk文件
    查询orcale运行的SQL语句记录
    跨域http头
    C#抓取天气数据
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xuesu/p/13871381.html
Copyright © 2011-2022 走看看