zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Android的消息机制(一)

    android 有一种叫消息队列的说法,这里我们可以这样理解:假如一个隧道就是一个消息队列,那么里面的每一部汽车就是一个一个消息,这里我们先忽略掉超车等种种因素,只那么先进隧道的车将会先出,这个机制跟我们android 的消息机制是一样的。

    一、    角色描述

    1.Looper:(相当于隧道) 一个线程可以产生一个Looper 对象,由它来管理此线程里的Message Queue( 车队,消息隧道)

    2.Handler: 你可以构造Handler 对象来与Looper 沟通,以便push 新消息到Message Queue 里;或者接收Looper(Message Queue 取出) 所送来的消息。

    3. Message Queue( 消息队列): 用来存放线程放入的消息。

    4 .线程:UI thread 通常就是main thread ,而Android 启动程序时会替它建立一个Message Queue

    每一个线程里可含有一个Looper 对象以及一个MessageQueue 数据结构。在你的应用程序里,可以定义Handler 的子类别来接收Looper 所送出的消息。

     

    在你的Android 程序里,新诞生一个线程,或执行 (Thread) 时,并不会自动建立其Message Loop

    Android 里并没有GlobalMessage Queue 数据结构,例如,不同APK 里的对象不能透过Massage Queue 来交换讯息(Message)

    例如:线程AHandler 对象可以传递消息给别的线程,让别的线程BC 等能送消息来给线程A( 存于AMessage Queue)

    线程AMessage Queue 里的讯息,只有线程A 所属的对象可以处理。

    使用Looper.myLooper 可以取得当前线程的Looper 对象。

    使用mHandler = new EevntHandler(Looper.myLooper()); 可用来构造当前线程的Handler 对象;其中,EevntHandler 是自已实现的Handler 的子类别。

    使用mHandler = new EevntHandler(Looper.getMainLooper()); 可诞生用来处理main 线程的Handler 对象;其中,EevntHandler 是自已实现的Handler 的子类别。

     

    这样描述可能太抽像,下面举几个实际的例子来说明:

    二、    举例

    1.  同线程内不同组件间的消息传递

    Looper 类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(Message Exchange) 。你的应用程序可以产生许多个线程。而一个线程可以有许多个组件,这些组件之间常常需要互相交换讯息。如果有这种需要,您可以替线程构造一个Looper 对象,来担任讯息交换的管理工作。Looper 对象会建立一个MessageQueue 数据结构来存放各对象传来的消息( 包括UI 事件或System 事件等) 。如下图:

     

    每一个线程里可含有一个Looper 对象以及一个MessageQueue 数据结构。在你的应用程序里,可以定义Handler 的子类别来接收Looper 所送出的消息。

    同线程不同组件之间的消息传递:

     

    public class Activity1 extends Activity implements OnClickListener{ 
    
           Button button = null ; 
    
           TextView text = null ; 
    
           @Override 
    
           protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
    
                  super .onCreate(savedInstanceState); 
    
                  setContentView(R.layout. activity1 );         
    
                  button = (Button)findViewById(R.id. btn ); 
    
                  button .setOnClickListener( this ); 
    
                  text = (TextView)findViewById(R.id. content ); 
    
           } 
    
           public void onClick(View v) { 
    
                  switch (v.getId()) { 
    
                  case R.id. btn : 
    
                         Looper looper = Looper.myLooper (); // 取得当前线程里的looper 
    
                         MyHandler mHandler = new MyHandler(looper); // 构造一个handler 使之可与looper 通信 
    
                         //buton 等组件可以由mHandler 将消息传给looper 后, 再放入messageQueue 中, 同时mHandler 也可以接受来自looper 消息 
    
                         mHandler.removeMessages(0); 
    
                         String msgStr = " 主线程不同组件通信: 消息来自button" ; 
    
                         Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, msgStr); // 构造要传递的消息 
    
                         mHandler.sendMessage(m); // 发送消息: 系统会自动调用handleMessage 方法来处理消息 
    
                         break ; 
    
                    }             
    
           }      
    
           private class MyHandler extends Handler{              
    
                  public MyHandler(Looper looper){ 
    
                         super (looper); 
    
                  } 
    
                  @Override 
    
                  public void handleMessage(Message msg) { // 处理消息 
    
                         text .setText(msg. obj .toString()); 
    
                  }             
    
           } 
    
    } 

     

    说明:

    此程序启动时,当前线程( 即主线程, main thread) 已诞生了一个Looper 对象,并且有了一个MessageQueue 数据结构。

        looper = Looper.myLooper (); 

    调用Looper 类别的静态myLooper() 函数,以取得目前线程里的Looper 对象.

    mHandler = new MyHandler (looper);

    构造一个MyHandler 对象来与Looper 沟通。Activity 等对象可以藉由MyHandler 对象来将消息传给Looper ,然后放入MessageQueue 里;MyHandler 对象也扮演Listener 的角色,可接收Looper 对象所送来的消息。

    Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, obj);

    先构造一个Message 对象,并将数据存入对象里。

    mHandler.sendMessage(m);

    就透过mHandler 对象而将消息m 传给Looper ,然后放入MessageQueue 里。

    此时,Looper 对象看到MessageQueue 里有消息m ,就将它广播出去,mHandler 对象接到此讯息时,会呼叫其handleMessage() 函数来处理,于是输出"This my message!" 于画面上。

  • 相关阅读:
    Lock、synchronized和ReadWriteLock,StampedLock戳锁的区别和联系以及Condition
    Spring Boot + Spring Cloud 实现权限管理系统 后端篇(十一):集成 Shiro 框架
    Spring Cloud之路:(七)SpringBoot+Shiro实现登录认证和权限管理
    XSS过滤JAVA过滤器filter 防止常见SQL注入
    shiro jwt 构建无状态分布式鉴权体系
    JSON Web Token 入门教程
    C#实现WinForm DataGridView控件支持叠加数据绑定
    C#实现WinForm窗体逐渐显示效果
    定义通用的可通过lambda表达式树来获取属性信息
    C#实现通用数据过滤窗体
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xuewater/p/2594793.html
Copyright © 2011-2022 走看看