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  • Android利用AudioRecord类实现自己的音频录制程序

    AudioRecord类相对于MediaRecorder来说,更加接近底层,为我们封装的方法也更少。然而实现一个AudioRecord的音频录制程序也很

    简单。本实例代码如下:

     

    可惜,本实例测试时有个问题,在录制的时候,会出现buffer over。缓存泄露,待解决。

    package demo.camera;  
    import java.io.BufferedInputStream;  
    import java.io.BufferedOutputStream;  
    import java.io.DataInputStream;  
    import java.io.DataOutputStream;  
    import java.io.File;  
    import java.io.FileInputStream;  
    import java.io.FileOutputStream;  
    import java.io.IOException;  
    import android.app.Activity;  
    import android.content.ContentValues;  
    import android.content.Intent;  
    import android.hardware.Camera.AutoFocusCallback;  
    import android.media.AudioFormat;  
    import android.media.AudioManager;  
    import android.media.AudioRecord;  
    import android.media.AudioTrack;  
    import android.media.MediaPlayer;  
    import android.media.MediaRecorder;  
    import android.net.Uri;  
    import android.os.AsyncTask;  
    import android.os.Bundle;  
    import android.os.Environment;  
    import android.provider.MediaStore;  
    import android.util.Log;  
    import android.view.View;  
    import android.widget.Button;  
    import android.widget.TextView;  
    /** 
     * 该实例中,我们使用AudioRecord类来完成我们的音频录制程序 
     * AudioRecord类,我们可以使用三种不同的read方法来完成录制工作, 
     * 每种方法都有其实用的场合 
     * 一、实例化一个AudioRecord类我们需要传入几种参数 
     * 1、AudioSource:这里可以是MediaRecorder.AudioSource.MIC 
     * 2、SampleRateInHz:录制频率,可以为8000hz或者11025hz等,不同的硬件设备这个值不同 
     * 3、ChannelConfig:录制通道,可以为AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO和AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_STEREO 
     * 4、AudioFormat:录制编码格式,可以为AudioFormat.ENCODING_16BIT和8BIT,其中16BIT的仿真性比8BIT好,但是需要消耗更多的电量和存储空间 
     * 5、BufferSize:录制缓冲大小:可以通过getMinBufferSize来获取 
     * 这样我们就可以实例化一个AudioRecord对象了 
     * 二、创建一个文件,用于保存录制的内容 
     * 同上篇 
     * 三、打开一个输出流,指向创建的文件 
     * DataOutputStream dos = new DataOutputStream(new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(file))) 
     * 四、现在就可以开始录制了,我们需要创建一个字节数组来存储从AudioRecorder中返回的音频数据,但是 
     * 注意,我们定义的数组要小于定义AudioRecord时指定的那个BufferSize 
     * short[]buffer = new short[BufferSize/4]; 
     * startRecording(); 
     * 然后一个循环,调用AudioRecord的read方法实现读取 
     * 另外使用MediaPlayer是无法播放使用AudioRecord录制的音频的,为了实现播放,我们需要 
     * 使用AudioTrack类来实现 
     * AudioTrack类允许我们播放原始的音频数据 
     *  
     *  
     * 一、实例化一个AudioTrack同样要传入几个参数 
     * 1、StreamType:在AudioManager中有几个常量,其中一个是STREAM_MUSIC; 
     * 2、SampleRateInHz:最好和AudioRecord使用的是同一个值 
     * 3、ChannelConfig:同上 
     * 4、AudioFormat:同上 
     * 5、BufferSize:通过AudioTrack的静态方法getMinBufferSize来获取 
     * 6、Mode:可以是AudioTrack.MODE_STREAM和MODE_STATIC,关于这两种不同之处,可以查阅文档 
     * 二、打开一个输入流,指向刚刚录制内容保存的文件,然后开始播放,边读取边播放 
     *  
     * 实现时,音频的录制和播放分别使用两个AsyncTask来完成  
     */  
    public class MyAudioRecord2 extends Activity{  
          
        private TextView stateView;  
          
        private Button btnStart,btnStop,btnPlay,btnFinish;  
          
        private RecordTask recorder;  
        private PlayTask player;  
          
        private File audioFile;  
          
        private boolean isRecording=true, isPlaying=false; //标记  
          
        private int frequence = 8000; //录制频率,单位hz.这里的值注意了,写的不好,可能实例化AudioRecord对象的时候,会出错。我开始写成11025就不行。这取决于硬件设备  
        private int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO;  
        private int audioEncoding = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;  
          
          
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState){  
            super.onCreate(savedInstanceState);  
            setContentView(R.layout.my_audio_record);  
              
            stateView = (TextView)this.findViewById(R.id.view_state);  
            stateView.setText("准备开始");  
            btnStart = (Button)this.findViewById(R.id.btn_start);  
            btnStop = (Button)this.findViewById(R.id.btn_stop);  
            btnPlay = (Button)this.findViewById(R.id.btn_play);  
            btnFinish = (Button)this.findViewById(R.id.btn_finish);  
            btnFinish.setText("停止播放");  
            btnStop.setEnabled(false);  
            btnPlay.setEnabled(false);  
            btnFinish.setEnabled(false);  
              
            //在这里我们创建一个文件,用于保存录制内容  
            File fpath = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath()+"/data/files/");  
            fpath.mkdirs();//创建文件夹  
            try {  
                //创建临时文件,注意这里的格式为.pcm  
                audioFile = File.createTempFile("recording", ".pcm", fpath);  
            } catch (IOException e) {  
                // TODO Auto-generated catch block  
                e.printStackTrace();  
            }         
        }  
          
          
        public void onClick(View v){  
            int id = v.getId();  
            switch(id){  
            case R.id.btn_start:  
                //开始录制  
                  
                //这里启动录制任务  
                recorder = new RecordTask();  
                recorder.execute();  
                  
                break;  
            case R.id.btn_stop:  
                //停止录制  
                this.isRecording = false;  
                //更新状态  
                //在录制完成时设置,在RecordTask的onPostExecute中完成  
                break;  
            case R.id.btn_play:  
                  
                player = new PlayTask();  
                player.execute();  
                break;  
            case R.id.btn_finish:  
                //完成播放  
                this.isPlaying = false;  
                break;  
                  
            }  
        }  
          
        class RecordTask extends AsyncTask<Void, Integer, Void>{  
            @Override  
            protected Void doInBackground(Void... arg0) {  
                isRecording = true;  
                try {  
                    //开通输出流到指定的文件  
                    DataOutputStream dos = new DataOutputStream(new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(audioFile)));  
                    //根据定义好的几个配置,来获取合适的缓冲大小  
                    int bufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(frequence, channelConfig, audioEncoding);  
                    //实例化AudioRecord  
                    AudioRecord record = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, frequence, channelConfig, audioEncoding, bufferSize);  
                    //定义缓冲  
                    short[] buffer = new short[bufferSize];  
                      
                    //开始录制  
                    record.startRecording();  
                      
                    int r = 0; //存储录制进度  
                    //定义循环,根据isRecording的值来判断是否继续录制  
                    while(isRecording){  
                        //从bufferSize中读取字节,返回读取的short个数  
                        //这里老是出现buffer overflow,不知道是什么原因,试了好几个值,都没用,TODO:待解决  
                        int bufferReadResult = record.read(buffer, 0, buffer.length);  
                        //循环将buffer中的音频数据写入到OutputStream中  
                        for(int i=0; i<bufferReadResult; i++){  
                            dos.writeShort(buffer[i]);  
                        }  
                        publishProgress(new Integer(r)); //向UI线程报告当前进度  
                        r++; //自增进度值  
                    }  
                    //录制结束  
                    record.stop();  
                    Log.v("The DOS available:", "::"+audioFile.length());  
                    dos.close();  
                } catch (Exception e) {  
                    // TODO: handle exception  
                }  
                return null;  
            }  
              
            //当在上面方法中调用publishProgress时,该方法触发,该方法在UI线程中被执行  
            protected void onProgressUpdate(Integer...progress){  
                stateView.setText(progress[0].toString());  
            }  
              
            protected void onPostExecute(Void result){  
                btnStop.setEnabled(false);  
                btnStart.setEnabled(true);  
                btnPlay.setEnabled(true);  
                btnFinish.setEnabled(false);  
            }  
              
            protected void onPreExecute(){  
                //stateView.setText("正在录制");  
                btnStart.setEnabled(false);  
                btnPlay.setEnabled(false);  
                btnFinish.setEnabled(false);  
                btnStop.setEnabled(true);         
            }  
              
        }  
          
        class PlayTask extends AsyncTask<Void, Integer, Void>{  
            @Override  
            protected Void doInBackground(Void... arg0) {  
                isPlaying = true;  
                int bufferSize = AudioTrack.getMinBufferSize(frequence, channelConfig, audioEncoding);  
                short[] buffer = new short[bufferSize/4];  
                try {  
                    //定义输入流,将音频写入到AudioTrack类中,实现播放  
                    DataInputStream dis = new DataInputStream(new BufferedInputStream(new FileInputStream(audioFile)));  
                    //实例AudioTrack  
                    AudioTrack track = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, frequence, channelConfig, audioEncoding, bufferSize, AudioTrack.MODE_STREAM);  
                    //开始播放  
                    track.play();  
                    //由于AudioTrack播放的是流,所以,我们需要一边播放一边读取  
                    while(isPlaying && dis.available()>0){  
                        int i = 0;  
                        while(dis.available()>0 && i<buffer.length){  
                            buffer[i] = dis.readShort();  
                            i++;  
                        }  
                        //然后将数据写入到AudioTrack中  
                        track.write(buffer, 0, buffer.length);  
                          
                    }  
                      
                    //播放结束  
                    track.stop();  
                    dis.close();  
                } catch (Exception e) {  
                    // TODO: handle exception  
                }  
                return null;  
            }  
              
            protected void onPostExecute(Void result){  
                btnPlay.setEnabled(true);  
                btnFinish.setEnabled(false);  
                btnStart.setEnabled(true);  
                btnStop.setEnabled(false);  
            }  
              
            protected void onPreExecute(){    
                  
                //stateView.setText("正在播放");  
                btnStart.setEnabled(false);  
                btnStop.setEnabled(false);  
                btnPlay.setEnabled(false);  
                btnFinish.setEnabled(true);           
            }  
              
        }  
    }  
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