在C语言中,可以使用结构体(Struct)来存放一组不同类型的数据。结构体的定义形式为:
struct 结构体名{ 类型 结构体所包含的变量或数组 }变量名表列;
结构体是一种集合,它里面包含了多个变量或数组,它们的类型可以相同,也可以不同,每个这样的变量或数组都称为结构体的成员(Member)。请看下面的一个例子:
struct stu{ char *name; //姓名 注意大括号后面的分号;不能少,这是一条完整的语句。 int num; //学号 int age; //年龄 char group; //所在学习小组 float score; //成绩 };
像 int、float、char 等是由C语言本身提供的数据类型,不能再进行分拆,我们称之为基本数据类型;而结构体可以包含多个基本类型的数据,也可以包含其他的结构体,我们将它称为复杂数据类型或构造数据类型。
成员的获取和赋值
结构体使用点号.
获取单个成员。获取结构体成员的一般格式为:结构体变量名.成员名;
通过这种方式可以获取成员的值,也可以给成员赋值:
int main(){ struct{ char *name; //姓名 int num; //学号 int age; //年龄 char group; //所在小组 float score; //成绩 } stu1; //给结构体成员赋值 stu1.name = "Tom"; stu1.num = 12; stu1.age = 18; stu1.group = 'A'; stu1.score = 136.5; //读取结构体成员的值 printf("%s的学号是%d,年龄是%d,在%c组,今年的成绩是%.1f! ", stu1.name, stu1.num, stu1.age, stu1.group, stu1.score);
除了可以对成员进行逐一赋值,也可以在定义时整体赋值,例如:
struct{ char *name; //姓名 int num; //学号 int age; //年龄 char group; //所在小组 float score; //成绩 } stu1, stu2 = { "Tom", 12, 18, 'A', 136.5 };
结构体数组
在C语言中,定义结构体数组和定义结构体变量的方式类似,请看下面的例子:
struct stu{ char *name; //姓名 int num; //学号 int age; //年龄 char group; //所在小组 float score; //成绩 }class[5];
结构体数组在定义的同时也可以初始化(当对数组中全部元素赋值时,也可不给出数组长度),例如:
struct stu{ char *name; //姓名 int num; //学号 int age; //年龄 char group; //所在小组 float score; //成绩 }class[5] = { {"Li ping", 5, 18, 'C', 145.0}, {"Zhang ping", 4, 19, 'A', 130.5}, {"He fang", 1, 18, 'A', 148.5}, {"Cheng ling", 2, 17, 'F', 139.0}, {"Wang ming", 3, 17, 'B', 144.5} };
结构体数组的使用也很简单,例如,获取 Wang ming 的成绩:
class[4].score;
修改 Li ping 的学习小组:
class[0].group = 'B';
结构体指针
struct 结构体名 *变量名;
在定义结构体的同时定义结构体指针:
struct stu{ char *name; //姓名 int num; //学号 int age; //年龄 char group; //所在小组 float score; //成绩 } stu1 = { "Tom", 12, 18, 'A', 136.5 }, *pointer= &stu1;
结构体指针可以获取结构体成员:
(*pointer).name // 或者 pointer->name
第一种写法中,.
的优先级高于*
,(*pointer)
两边的括号不能少。如果去掉括号写作*pointer.memberName
,那么就等效于*(pointer.memberName)
,这样意义就完全不对了。
第二种写法中,->
是一个新的运算符,习惯称它为“箭头”,有了它,可以通过结构体指针直接取得结构体成员;这也是->
在C语言中的唯一用途。