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  • 多态的应用

    /*
    多态的应用:
      1. 多态用于形参类型的时候,可以接收更多类型的数据 。
      2. 多态用于返回值类型的时候,可以返回更多类型的数据。
    
    
    
    多态的好处: 提高了代码的拓展性。
    
    需求1: 定义一个函数可以接收任意类型的图形对象,并且打印图形面积与周长。
    */
    
    //图形类
    abstract class MyShape{
    
        public abstract void getArea();
    
        public abstract void getLength();    
    }
    
    
    
    class Circle extends MyShape{
    
        public static final double PI = 3.14;
    
        double r;
    
        public Circle(double r){
            this.r =r ;    
        }
    
        public  void getArea(){
            System.out.println("圆形的面积:"+ PI*r*r);
        }
    
        public  void getLength(){
            System.out.println("圆形的周长:"+ 2*PI*r);
        }
    }
    
    
    class Rect  extends MyShape{
    
        int width;
    
        int height;
    
        public Rect(int width , int height){
            this.width = width;
            this.height = height;
        }
    
        public  void getArea(){
            System.out.println("矩形的面积:"+ width*height);
        }
    
        public  void getLength(){
            System.out.println("矩形的周长:"+ 2*(width+height));
        }
    }
    
    
    
    class Demo12 {
    
        public static void main(String[] args) 
        {
            /*
            //System.out.println("Hello World!");
            Circle c = new Circle(4.0);
            print(c);
    
            Rect r = new Rect(3,4);
            print(r);
            */
    
            MyShape m = getShape(0); //调用了使用多态的方法,定义的变量类型要与返回值类型一致。
            m.getArea();
            m.getLength();
            
    
        }
    
    
        //需求1: 定义一个函数可以接收任意类型的图形对象,并且打印图形面积与周长。
        public static void print(MyShape s){ // MyShpe s = new Circle(4.0);
            s.getArea();
            s.getLength();
        }
    
    
        // 需求2: 定义一个函数可以返回任意类型的图形对象。
        public static MyShape  getShape(int i){
            if (i==0){
                return new Circle(4.0);
            }else{
                return new Rect(3,4);
            }
        }
    
    
    }
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