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  • 多线程基本概念

    01 进程
        进程是指在系统中正在运行的一个应用程序。每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内。
    02 线程
        2-1 基本概念
            1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程),线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行。
        2-2 线程的串行
            1个线程中任务的执行是串行的,如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务。也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务。
    03 多线程
        3-1 基本概念
            即1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务。
        3-2 线程的并行
            并行即同时执行。比如同时开启3条线程分别下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C。
        3-3 多线程并发执行的原理
            在同一时间里,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行)。多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换),如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象
        3-4 多线程优缺点
            优点
                1)能适当提高程序的执行效率。
                2)能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
            缺点
                1)开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512KB),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能。
                2)线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大。
                3)程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享
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    04 多线程在iOS开发中的应用
        4-1 主线程
            1)一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”。
            2)作用。刷新显示UI,处理UI事件。
        4-2 使用注意
            1)不要将耗时操作放到主线程中去处理,会卡住线程。
            2)和UI相关的刷新操作必须放到主线程中进行处理。
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    05 iOS中多线程的实现方案
        5-1 pthread
            a.特点:
              1)一套通用的多线程API
              2)适用于UnixLinuxWindows等系统
              3)跨平台可移植
              4)使用难度大
            b.使用语言:c语言
            c.使用频率:几乎不用
            d.线程生命周期:由程序员进行管理
    
        5-2 NSThread
            a.特点:
                1)使用更加面向对象
                2)简单易用,可直接操作线程对象
            b.使用语言:OC语言
            c.使用频率:偶尔使用
            d.线程生命周期:由程序员进行管理
    
        5-3 GCD
            a.特点:
                1)旨在替代NSThread等线程技术
                2)充分利用设备的多核(自动)
            b.使用语言:C语言
            c.使用频率:经常使用
            d.线程生命周期:自动管理
    
        5-4 NSOperation
            a.特点:
                1)基于GCD(底层是GCD)
                2)比GCD多了一些更简单实用的功能
                3)使用更加面向对象
            b.使用语言:OC语言
            c.使用频率:经常使用
            d.线程生命周期:自动管理
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