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  • canvas和svg的区别

    什么是 Canvas?

    HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。

    画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。

    canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

    创建 Canvas 元素

    向 HTML5 页面添加 canvas 元素。

    规定元素的 id、宽度和高度:

    <canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

    通过 JavaScript 来绘制

    canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:

    <script type="text/javascript">
    var c=document.getElementById("myCanvas");
    var cxt=c.getContext("2d");
    cxt.fillStyle="#FF0000";
    cxt.fillRect(0,0,150,75);
    </script>

    JavaScript 使用 id 来寻找 canvas 元素:

    var c=document.getElementById("myCanvas");

    然后,创建 context 对象:

    var cxt=c.getContext("2d"); 

    getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

    下面的两行代码绘制一个红色的矩形:

    cxt.fillStyle="#FF0000";
    cxt.fillRect(0,0,150,75); 

    fillStyle 方法将其染成红色,fillRect 方法规定了形状、位置和尺寸。

    fillStyle 方法将其染成红色,fillRect 方法规定了形状、位置和尺寸。

    理解坐标

    上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。

    意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。

    如下图所示,画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。

    Canvas 实例:理解坐标

    什么是SVG?

    • SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)
    • SVG 用于定义用于网络的基于矢量的图形
    • SVG 使用 XML 格式定义图形
    • SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失
    • SVG 是万维网联盟的标准

    SVG 的优势

    与其他图像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的优势在于:

    • SVG 图像可通过文本编辑器来创建和修改
    • SVG 图像可被搜索、索引、脚本化或压缩
    • SVG 是可伸缩的
    • SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印
    • SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大

    浏览器支持

    Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 以及 Safari 支持内联 SVG。

    把 SVG 直接嵌入 HTML 页面

    在 HTML5 中,您能够将 SVG 元素直接嵌入 HTML 页面中:

    实例 

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <body>
    
    <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" height="190">
      <polygon points="100,10 40,180 190,60 10,60 160,180"
      style="fill:lime;stroke:purple;stroke-5;fill-rule:evenodd;" />
    </svg>
    
    </body>
    </html>

    结果:

    Canvas 与 SVG 的比较

    Canvas

    通过javascript来绘制2d图形

    是HTML5提供的新元素<canvas>

    位图(标量图),放大或改变尺寸会失真;逐像素进行渲染,依赖分辨率

    弱的文本渲染能力(因为放大会失真)

    能够以.png或.jpg格式保存结果图像;能够引入.png或.jpg格式的图片

    不支持事件处理器(一旦图形绘制完成,他就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。)

    不能被引擎抓取

    最适合图像密集的游戏,其中的许多对象被频繁重绘

    Svg

    是一种使用XML描述2d图形的语言

    历史久远,并不是HTML5转悠的标签

    矢量图,放大或改变尺寸不会失真,不依赖分辨率

    最适合带有大型渲染区域的程序,比如谷歌地图(放大不会失真)

    不能以.png或.jpg格式保存结果图像;不能引入.png或.jpg格式的图片

    支持事件处理svg和dom中的每个元素都是可以使用的,您可以为每个元素附加javasript事件处理器,每个被绘制的图形均被视为对象,如果svg对象属性变化,那么浏览器能够自动重现图形

    可以被引擎抓取

    不适合游戏应用

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xuhanghang/p/10129680.html
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