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  • 区域生长算法的一种C++实现

      区域生长算法是一种图像分割方法,能够将图像中具有相同特征的连通区域分割出来,同时保证较好的边缘信息。

      区域生长算法的优点是简单,容易实现;但空间和时间复杂度较高,对分割图像要求较高,否则容易形成孔洞和过分割。

      区域生长算法的基本思想是首先获取分割区域的一个种子点,然后在种子点的周围搜索与该种子点有相似性质的像素点,合并到种子区域中。然后将合并的像素作为新的种子点继续搜索,直到种子区域中所有像素周围没有相似的像素点,算法结束。

      如果要实现区域生长算法,基本算法流程是:

      1. 选取种子点p(x0,y0),用堆栈表示种子区域,将种子点push到种子堆栈中

      2. 将种子堆栈中第一个种子点pop出堆栈,并以该点为中心,遍历该中心8邻域像素

      3. 判断遍历像素点是否已经在种子区域中,如果否,判断遍历像素点是否满足相邻种子点相似性,如果像素点(x,y)满足相似性,将(x,y)push到堆栈中

      4. 重复步骤 2-3,直至种子堆栈为空。

      从基本思想可以知道,影响区域生长算法的要素有三个:种子点的选取搜索路径的选择像素相似性的判断

      种子点的选取:一般情况下,区域生长算法是半交互式的分割算法,需要用户选取种子点。也可以是通过其他算法计算出来的种子点。

      搜索路径的选择:搜索路径一般选择相邻的像素,以二维图像为例,一般为8邻域搜索,或者4邻域搜索;以三维图像为例,一般为26邻域搜索或者6邻域搜索。

      像素相似性的判断:相似性一般以像素值的相近程度为判断标准,例如,可以设置一定灰度范围做为相似的标准。也可以通过计算满足某种形状或者性质作为判断标准。

      接着根据上文中提到的算法,作者提出一种C++的实现方法,该实现不基于任何类库,以二维图像为例,假设图像的数据类型为char型。

    首先,为了便于操作,需要定义种子点的类:

     1 class Point2D
     2 {
     3 public:
     4     Point2D(){}
     5     Point2D(int ix, int iy)
     6     {
     7         this->x = ix;
     8         this->y = iy;
     9     }
    10 
    11     ~Point2D(){}
    12 
    13     Point2D operator+(const Point2D& a) const
    14     {
    15         return Point2D(x + a.x, y + a.y);
    16     }
    17 
    18     Point2D operator-(const Point2D& a) const
    19     {
    20         return Point2D(x - a.x, y - a.y);
    21     }
    22 
    23     bool operator=(const Point2D & a)
    24     {
    25         return (x == a.x && y == a.y);
    26     }
    27 
    28     int x;
    29     int y;
    30 };
    View Code

    然后,定义种子点的邻域信息:

    const Point2D PointShift2D[8] =
    {
        Point2D(1, 0),
        Point2D(1, -1),
        Point2D(0, -1),
        Point2D(-1, -1),
        Point2D(-1, 0),
        Point2D(-1, 1),
        Point2D(0, 1),
        Point2D(1, 1)
    };
    View Code

    然后,定义区域生长算法类的头文件:

    class RegionGrowing
    {
    public:
        RegionGrowing();
        ~RegionGrowing();
    
        void SetInputData(char *pData, int width, int height);
    
        void SetSeedPoint(Point2D &p);
    
        void SetThreshold(int low, int hight);
    
        bool RegionGrow2D();
    
        char* GetOutput();
    
    private:
        int LowThreshold;
        int HighThreshold;
    
        int Width;
        int Height;
    
        char *InputData;
        char *OutputData;
    
        Point2D SeedPoint;
    };
    View Code

    然后,是区域生长算法类的实现:

     1 #include "RegionGrowing.h"
     2 #include <stack>
     3 
     4 RegionGrowing::RegionGrowing()
     5 {
     6     this->InputData = nullptr;
     7     this->OutputData = nullptr;
     8 }
     9 
    10 RegionGrowing::~RegionGrowing()
    11 {
    12 
    13 }
    14 
    15 void RegionGrowing::SetInputData(char *pData, int width, int height)
    16 {
    17     this->InputData = pData;
    18     this->Width = width;
    19     this->Height = height;
    20 }
    21 
    22 void RegionGrowing::SetSeedPoint(Point2D &p)
    23 {
    24     this->SeedPoint = p;
    25 }
    26 
    27 void RegionGrowing::SetThreshold(int low, int high)
    28 {
    29     this->LowThreshold = low;
    30     this->HighThreshold = high;
    31 }
    32 
    33 bool RegionGrowing::RegionGrow2D()
    34 {
    35     if (this->InputData == nullptr || this->OutputData == nullptr)
    36     {
    37         return false;
    38     }
    39 
    40     int index = this->SeedPoint.y * this->Width + this->SeedPoint.x;
    41     int seedValue = this->InputData[index];
    42 
    43     std::stack<Point2D> pointStack;
    44     pointStack.push(this->SeedPoint);
    45 
    46     memset(this->OutputData, 0, sizeof(char)*this->Width*this->Height);
    47 
    48     while (!pointStack.empty())
    49     {
    50         Point2D topPoint = pointStack.top();
    51         pointStack.pop();
    52 
    53         for (int i = 0; i < 8; i++)
    54         {
    55             Point2D p = topPoint + PointShift2D[i];
    56 
    57             index = p.y * this->Width + p.x;
    58 
    59             if (this->InputData[index] > this->LowThreshold &&
    60         this->InputData[index] < this->HighThreshold &&
    61               this->OutputData[index] == 0)
    62             {
    63                 this->OutputData[index] = 126;
    64                 pointStack.push(p);
    65             }
    66         }
    67     }
    68 
    69     return true;
    70 }
    71 
    72 char* RegionGrowing::GetOutput()
    73 {
    74     return this->OutputData;
    75 }
    View Code

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