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  • 设计模式六大原则

    1.单一职责原则

    定义:不要存在多于一个导致类变更的原因

    问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。

    解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险;同理,当修改T2时,也不会使职责P1发生故障风险。

    补充说明:要小心职责扩散,就是因为某种原因,职责P被分化为粒度更细的职责P1和P2。实际情况往往比较复杂,会根据业务发展违反单一职责原则。根据情况,只有逻辑足够简单,才可以在代码级别上违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,才可以在方法级别上违反单一职责原则

    2.里氏替换原则

    定义:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能

    问题由来:有一功能P1,由类A完成。现需要将功能P1进行扩展,扩展后的功能为P,其中P由原有功能P1与新功能P2组成。新功能P由类A的子类B来完成,则子类B在完成新功能P2的同时,有可能会导致原有功能P1发生故障

    解决方案:当使用继承时,遵循里氏替换原则。类B继承类A时,除添加新的方法完成新增功能P2外,尽量不要重写父类A的方法,也尽量不要重载父类A的方法。

    补充说明:如果不遵循这个原则,后果就是写的代码出问题的几率将会大大增加。

    3.依赖倒置原则

    定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。

    问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带来不必要的风险。

    解决方案:将类A修改为依赖接口I,类B和类C各自实现接口I,类A通过接口I间接与类B或者类C发生联系,则会大大降低修改类A的几率。

    补充说明:传递依赖关系有三种方式,以上的例子中使用的方法是接口传递,另外还有两种传递方式:构造方法传递和setter方法传递

    4.接口隔离原则

    定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

    问题由来:类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法。

    解决方案:将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。

    补充说明:和单一职责原则有点像,但是关注的点不同。运用接口隔离原则,一定要适度,接口设计的过大或过小都不好

    5.最少知道原则(迪米特法则)

    定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。

    问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。

    解决方案:尽量降低类与类之间的耦合。

    补充说明:只与直接的朋友通信,我们称出现成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类则不是直接的朋友。与本类无关的代码,不要出现在本类中,而是封装在其它类中,减少耦合。

    6.开闭原则

    定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。应该通过扩展来实现变化,而不是通过修改已有代码来实现变化。

    问题由来:在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试。

    解决方案:当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。

    补充说明:用抽象构建框架,用实现扩展细节。开闭原则是前面5条原则的总纲。用好设计模式,就是要把这6条原则,根据实际情况控制在一个合理的范围内,过度设计或设计不足,都是需要重构的设计。

           面向对象的核心。在面对需要更改代码适应新需求的时候,通过创建抽象来隔离以后发生的同类变化(新增接口),而不要直接修改原来的业务逻辑代码(在本类中新增代码)

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