zoukankan      html  css  js  c++  java
  • iOS Block的简单使用以及__block 和static修饰变量

    简单的代码总结,不足之处多多指教。

    //简单的使用
    
    -(void)blockOne{
        
        int number=23;
        
        int(^BlockOne)(int) = ^(int num2)
        {
            
            return number*num2;
        };
        
        
        NSLog(@"输出的block %d",BlockOne(2));
        
        
        
        
        
    }
    
    
    -(void)blockTwo{
        
       int(^block)(int,int) = ^(int stra,int str2)
        {
            
            return stra + str2;
            
        };
        
        
        NSLog(@"这是第二个啊 %d",block(2,3));
        
        
    
        
    }
    
    
    -(void)blockThree{
        
        
        
        
        //下边这个代表Block 会汇创输入的 平方根(int a 就是参数咧,return a*a ; 就是行为主体)。记得主题后边要加“;” 因为是叙述,而整个{} 后边也要加“;”  因为Block 是个物件实体
        
        //小括号里边的3 会被当成 输入值然后由block输出3*3=9 致电该给reblock 这个变数
        
        
        int reblock = ^(int a){ return  a*a;}(3);
        
        
        NSLog(@"reblock %d",reblock);
        
        //上边的简单方法  回传值 (^名字)(参数列);
        
        int (^square)(int);
        
        //有一个 square 的Block Pointer  其所指向的Block 是有一个int 输入 和输出
        
        square = ^(int a){return a*a;};//将刚才的实体 制定给square
        
        //使用
        
        NSLog(@"输出square 的 平方%d",square(2));
        
    
    }

    Block中变量的值在函数内外的变化

    -(void)blockPointer{
        
        
    #define mark  变量的变化 是否可以改变其值
        
    //  1 未加修饰   Block  外改变outA后  不改变最后结果
        
       int outA = 8;
    int(^myPtr)(int) = ^(int a) { return outA + a; }; outA = 10;
    //去与 block 在同一个作用域中值

    int result = myPtr(3);
    NSLog(
    @"block 外改变 outA的值为10后 会是13嘛 %d",result); ///这个值在进行到 block中时 第一次 会copy 到block中去,下次再用直接用copy值,其值之后辩护啊 对其都不会有影响 指的是变数的值; 如果是一个pointer指针的话,它的值是可以在block 里变化的 // 2 __block 修饰后 其外改变,可以改变 在其内改变 ,可以改变 //外部改变 __block int outB = 8;
    int(^myPtrB)(int) = ^(int b) {
    return outB + b; }; outB = 10;
    //去与 block 在同一个作用域中值 int resultB = myPtrB(3); NSLog(@"block 外改变 outB的值为10后 会是13嘛 %d",resultB); //block 内部改变 __block int outC = 8; int(^myPtrC)(int) = ^(int c) { outC = 10; return outC + c; }; NSLog(@"block 内部 变 outC的值为10后 会是13嘛 %d",myPtrC(3)); }

    #define mark static 修饰变量的时候值的变化 // 用staic 修饰是的改变 因为outC是个static 变数会直接反应其值 -(void)blockStaticChange{ // 2 __block 修饰后 其外改变,可以改变 在其内改变 ,可以改变 //外部改变 static int outB = 8; int(^myPtrB)(int) = ^(int b) { return outB + b; }; outB = 10; //去与 block 在同一个作用域中值 int resultB = myPtrB(3); NSLog(@"static 外改变 outB的值为10后 会是13嘛 %d",resultB); //block 内部改变 static int outC = 8; int(^myPtrC)(int) = ^(int c) { outC = 10; return outC + c; }; NSLog(@"static 内部 变 outC的值为10后 会是13嘛 %d",myPtrC(3)); }
  • 相关阅读:
    python3笔记-列表
    python3笔记-字典
    MD侧滑
    SnackBar使用
    TextIInputLayout使用
    Toolbar与SearchView
    Palette使用
    TabLayout使用
    沉浸式-体验
    沉浸式-兼容优化
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xujiahui/p/6049624.html
Copyright © 2011-2022 走看看