-
关于set,必须说明的是set关联式容器。set作为一个容器也是用来存储同一数据类型的数据类型,并且能从一个数据集合中取出数据,在set中每个元素的值都唯一,而且系统能根据元素的值自动进行排序。应该注意的是set中数元素的值不能直接被改变。C++ STL中标准关联容器set, multiset, map, multimap内部采用的就是一种非常高效的平衡检索二叉树:红黑树,也成为RB树(Red-Black Tree)。RB树的统计性能要好于一般平衡二叉树,所以被STL选择作为了关联容器的内部结构。
-
注意:
-
1、set中的元素都是排好序的
-
2、set集合中没有重复的元素
-
来自 <https://blog.csdn.net/byn12345/article/details/79523516>
-
-
bitset
-
C++的 bitset 在 bitset 头文件中,它是一种类似数组的结构,它的每一个元素只能是0或1,每个元素仅用1bit空间。
-
-
bitset<4> bitset1; //无参构造,长度为4,默认每一位为0
-
-
bitset<8> bitset2(12); //长度为8,二进制保存,前面用0补充
-
-
string s = "100101";
-
bitset<10> bitset3(s); //长度为10,前面用0补充
-
-
char s2[] = "10101";
-
bitset<13> bitset4(s2); //长度为13,前面用0补充
-
-
cout << bitset1 << endl; //0000
-
cout << bitset2 << endl; //00001100
-
cout << bitset3 << endl; //0000100101
-
cout << bitset4 << endl; //0000000010101
-
-
注意:
-
用字符串构造时,字符串只能包含 '0' 或 '1' ,否则会抛出异常。
-
构造时,需在<>中表明bitset 的大小(即size)。
-
在进行有参构造时,若参数的二进制表示比bitset的size小,则在前面用0补充(如上面的栗子);若比bitsize大,参数为整数时取后面部分,参数为字符串时取前面部分(如下面栗子):
-
-
bitset<2> bitset1(12); //12的二进制为1100(长度为4),但bitset1的size=2,只取后面部分,即00
-
-
string s = "100101";
-
bitset<4> bitset2(s); //s的size=6,而bitset的size=4,只取前面部分,即1001
-
-
char s2[] = "11101";
-
bitset<4> bitset3(s2); //与bitset2同理,只取前面部分,即1110
-
-
cout << bitset1 << endl; //00
-
cout << bitset2 << endl; //1001
-
cout << bitset3 << endl; //1110
-
-
可用的操作符
-
bitset对于二进制有位操作符,具体如下
-
bitset<4> foo (string("1001"));
-
bitset<4> bar (string("0011"));
-
-
cout << (foo^=bar) << endl; // 1010 (foo对bar按位异或后赋值给foo)
-
cout << (foo&=bar) << endl; // 0010 (按位与后赋值给foo)
-
cout << (foo|=bar) << endl; // 0011 (按位或后赋值给foo)
-
-
cout << (foo<<=2) << endl; // 1100 (左移2位,低位补0,有自身赋值)
-
cout << (foo>>=1) << endl; // 0110 (右移1位,高位补0,有自身赋值)
-
-
cout << (~bar) << endl; // 1100 (按位取反)
-
cout << (bar<<1) << endl; // 0110 (左移,不赋值)
-
cout << (bar>>1) << endl; // 0001 (右移,不赋值)
-
-
cout << (foo==bar) << endl; // false (0110==0011为false)
-
cout << (foo!=bar) << endl; // true (0110!=0011为true)
-
-
cout << (foo&bar) << endl; // 0010 (按位与,不赋值)
-
cout << (foo|bar) << endl; // 0111 (按位或,不赋值)
-
cout << (foo^bar) << endl; // 0101 (按位异或,不赋值)
-
-
此外,可以通过 [ ] 访问元素(类似数组),注意最低位下标为0,如下:
-
bitset<4> foo ("1011");
-
-
cout << foo[0] << endl; //1
-
cout << foo[1] << endl; //1
-
cout << foo[2] << endl; //0
-
-
可用函数
-
bitset还支持一些有意思的函数,比如:
-
bitset<8> foo ("10011011");
-
-
cout << foo.count() << endl; //5 (count函数用来求bitset中1的位数,foo中共有5个1
-
cout << foo.size() << endl; //8 (size函数用来求bitset的大小,一共有8位
-
-
cout << foo.test(0) << endl; //true (test函数用来查下标处的元素是0还是1,并返回false或true,此处foo[0]为1,返回true
-
cout << foo.test(2) << endl; //false (同理,foo[2]为0,返回false
-
-
cout << foo.any() << endl; //true (any函数检查bitset中是否有1
-
cout << foo.none() << endl; //false (none函数检查bitset中是否没有1
-
cout << foo.all() << endl; //false (all函数检查bitset中是全部为1
-
补充说明一下:test函数会对下标越界作出检查,而通过 [ ] 访问元素却不会经过下标检查,所以,在两种方式通用的情况下,选择test函数更安全一些
-
另外,含有一些函数:
-
bitset<8> foo ("10011011");
-
cout << foo.flip(2) << endl; //10011111 (flip函数传参数时,用于将参数位取反,本行代码将foo下标2处"反转",即0变1,1变0
-
cout << foo.flip() << endl; //01100000 (flip函数不指定参数时,将bitset每一位全部取反
-
-
cout << foo.set() << endl; //11111111 (set函数不指定参数时,将bitset的每一位全部置为1
-
cout << foo.set(3,0) << endl; //11110111 (set函数指定两位参数时,将第一参数位的元素置为第二参数的值,本行对foo的操作相当于foo[3]=0
-
cout << foo.set(3) << endl; //11111111 (set函数只有一个参数时,将参数下标处置为1
-
-
cout << foo.reset(4) << endl; //11101111 (reset函数传一个参数时将参数下标处置为0
-
cout << foo.reset() << endl; //00000000 (reset函数不传参数时将bitset的每一位全部置为0
-
同样,它们也都会检查下标是否越界,如果越界就会抛出异常
-
最后,还有一些类型转换的函数,如下:
-
bitset<8> foo ("10011011");
-
string s = foo.to_string(); //将bitset转换成string类型
-
unsigned long a = foo.to_ulong(); //将bitset转换成unsigned long类型
-
unsigned long long b = foo.to_ullong(); //将bitset转换成unsigned long long类型
-
cout << s << endl; //10011011
-
cout << a << endl; //155
-
cout << b << endl; //155
-
-
-
-
-
-
-
来自 <https://www.cnblogs.com/magisk/p/8809922.html>