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  • 写一个 LRU 缓存函数(#146)

    什么是LRU缓存函数?

    LRU是Least Recently Used的缩写,即最近最少使用,是一种常用的页面置换算法,选择最近最久未使用的页面予以淘汰。该算法赋予每个页面一个访问字段,用来记录一个页面自上次被访问以来所经历的时间 t,当须淘汰一个页面时,选择现有页面中其 t 值最大的,即最近最少使用的页面予以淘汰。

    回到正题,

    运用你所掌握的数据结构,设计和实现一个  LRU (最近最少使用) 缓存机制 。
    实现 LRUCache 类:

    LRUCache(int capacity) 以正整数作为容量 capacity 初始化 LRU 缓存
    int get(int key) 如果关键字 key 存在于缓存中,则返回关键字的值,否则返回 -1 。
    void put(int key, int value) 如果关键字已经存在,则变更其数据值;如果关键字不存在,则插入该组「关键字-值」。当缓存容量达到上限时,它应该在写入新数据之前删除最久未使用的数据值,从而为新的数据值留出空间。

    你是否可以在 O(1) 时间复杂度内完成这两种操作?

    示例:

    输入
    ["LRUCache", "put", "put", "get", "put", "get", "put", "get", "get", "get"]
    [[2], [1, 1], [2, 2], [1], [3, 3], [2], [4, 4], [1], [3], [4]]
    输出
    [null, null, null, 1, null, -1, null, -1, 3, 4]

    解释
    LRUCache lRUCache = new LRUCache(2);
    lRUCache.put(1, 1); // 缓存是 {1=1}
    lRUCache.put(2, 2); // 缓存是 {1=1, 2=2}
    lRUCache.get(1); // 返回 1
    lRUCache.put(3, 3); // 该操作会使得关键字 2 作废,缓存是 {1=1, 3=3}
    lRUCache.get(2); // 返回 -1 (未找到)
    lRUCache.put(4, 4); // 该操作会使得关键字 1 作废,缓存是 {4=4, 3=3}
    lRUCache.get(1); // 返回 -1 (未找到)
    lRUCache.get(3); // 返回 3
    lRUCache.get(4); // 返回 4

    思路:

    这个缓存器主要有两个成员函数,get和put。

    其中 get 函数是通过输入 key 来获得 value,如果成功获得后,这对 (key, value) 升至缓存器中最常用的位置(顶部),如果 key 不存在,则返回 -1 。

    而 put 函数是插入一对新的 (key, value),如果原缓存器中有该 key,则需要先删除掉原有的,将新的插入到缓存器的顶部。如果不存在,则直接插入到顶部。

    若加入新的值后缓存器超过了容量,则需要删掉一个最不常用的值,也就是底部的值。

    具体实现时我们需要三个私有变量,cap , l 和 m,其中 cap 是缓存器的容量大小,l 是保存缓存器内容的列表,m 是 HashMap,保存关键值 key 和缓存器各项的迭代器之间映射,方便我们以 O(1) 的时间内找到目标项。

    然后我们再来看 get 和 put 如何实现。

    其中,get 相对简单些,我们在 m 中查找给定的key,若不存在直接返回 -1;如果存在则将此项移到顶部。

    对于 put ,我们也是现在 m 中查找给定的 key,如果存在就删掉原有项,并在顶部插入新来项,然后判断是否溢出,若溢出则删掉底部项(最不常用项)。

    解一:

    /**
     * @param {number} capacity
     */
    var LRUCache = function(capacity) {
        this.capacity = capacity;
        this.listHead = null;
        this.listTail = null;
        this.map = {};
        this.len = 0;
    };
    
    /** 
     * @param {number} key
     * @return {number}
     */
    LRUCache.prototype.get = function(key) {
        let node = this.map[key];
        if (typeof node === 'object') {
            if (this.listTail !== node) {
                if (node.prev) {
                    node.prev.next = node.next;
                    node.next.prev = node.prev;
                } else {
                    this.listHead = node.next;
                    this.listHead.prev = null;
                }
                this.listTail.next = node;
                node.prev = this.listTail;
                node.next = null;
                this.listTail = node;
            }
            
            return node.val;
        } else {
            return -1;
        }
    };
    
    /** 
     * @param {number} key 
     * @param {number} value
     * @return {void}
     */
    LRUCache.prototype.put = function(key, value) {
        if (this.get(key) !== -1) {
            this.map[key].val = value;
            return;
        }
    
        let newNode = new Node(key, value);
        this.map[key] = newNode;
        if (this.len === this.capacity) {
            if (!this.listHead) return;
            delete this.map[this.listHead.key];
            this.listHead = this.listHead.next;
            if (this.listHead) this.listHead.prev = null;
            this.listTail.next = newNode;
            newNode.prev = this.listTail;
            this.listTail = newNode;
        } else {
            if (!this.listHead) {
                this.listHead = this.listTail = newNode;
            } else {
                this.listTail.next = newNode;
                newNode.prev = this.listTail;
                this.listTail = newNode;
            }
            this.len++;
        }
    };
    
    function Node(key, val) {
        this.key = key;
        this.val = val;
        this.next = null;
        this.prev = null;
    }

    解二:

    //  一个Map对象在迭代时会根据对象中元素的插入顺序来进行
    // 新添加的元素会被插入到map的末尾,整个栈倒序查看
    class LRUCache {
      constructor(capacity) {
        this.secretKey = new Map();
        this.capacity = capacity;
      }
      get(key) {
        if (this.secretKey.has(key)) {
          let tempValue = this.secretKey.get(key);
          this.secretKey.delete(key);
          this.secretKey.set(key, tempValue);
          return tempValue;
        }
        else return -1;
      }
      put(key, value) {
        // key存在,仅修改值
        if (this.secretKey.has(key)) {
          this.secretKey.delete(key);
          this.secretKey.set(key, value);
        }
        // key不存在,cache未满
        else if(this.secretKey.size<this.capacity){
          this.secretKey.set(key, value);
        }
        // 添加新key,删除旧key
        else{
          this.secretKey.set(key,value);
          // 删除map的第一个元素,即为最长未使用的
          this.secretKey.delete(this.secretKey.keys().next().value);
        }
      }
    }
    let cache = new LRUCache(2);
    cache.put(1, 1);
    cache.put(2, 2);
    console.log("cache.get(1)", cache.get(1))// 返回  1
    cache.put(3, 3);// 该操作会使得密钥 2 作废
    console.log("cache.get(2)", cache.get(2))// 返回 -1 (未找到)
    cache.put(4, 4);// 该操作会使得密钥 1 作废
    console.log("cache.get(1)", cache.get(1))// 返回 -1 (未找到)
    console.log("cache.get(3)", cache.get(3))// 返回  3
    console.log("cache.get(4)", cache.get(4))// 返回  4
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